2024 年 9 月 3 日より、Unity Asset Transformer Toolkit は Unity Industry サブスクリプションでのみご利用いただけます。
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データを新しい次元に
Unity Asset Transformer Toolkit は、既存のデータを Unity とシームレスに統合します。メッシュサイズと品質を詳細に制御しながら、さまざまな形式の 3D ファイルや CAD ファイルをインポートできるため、対象デバイスのパフォーマンスに合わせてデータを最適化でき、インポートやモデルの再作成を何度も繰り返す必要性がなくなります。

自動化されたデータ準備
Toolbox でアセットを強化して最適化しましょう。法線の修正、UV の作成、マテリアルの切り替え、コライダーの作成、ピボットの管理、メッシュのマージ、メッシュのデシメーションなど。Toolbox アクションを Rule Engine と組み合わせることで、データ準備の反復タスクを自動化します。
機能
完全に統合されたインポーター
Unity Asset Transformer Toolkit は Unity エディターと完全に統合されており、インポートパラメーターを完全に制御しながら CAD ファイルを直接インポートできます。
ファイル互換性
メタデータやモデル階層などの重要な情報を保持しながら、業界をリードする 40 を超えるソリューションの CAD、メッシュ、PointCloud モデルを処理します。Unity Asset Transformer Toolkit でサポートされているフォーマットをご覧ください。
最適化アルゴリズム
モデルは Unity Asset Transformer アルゴリズムによって自動的に処理され、アプリケーションに最適なメッシュ品質を得ることができます。Toolbox を使用すると、Toolkit でインポートされていないアセットも含め、すべてのアセットを最適化できます。
Rule Engine
Rule Engine を使用すると、シーンの最適化とステージングを自動化できます。また、シーン内のすべての要素に対して使用できます。
LOD の自動生成
CAD モデルのインポートと平行して LOD を作成できます。これらは、LOD Generator を使用していつでも簡単に再生成できます。
UV の自動生成
CAD モデルのインポート時にベイク用の UV 投影と UV フラット化を自動的に適用し、すぐに使用できるアセットを準備できます。
今すぐ Unity Asset Transformer Toolkit の使用を開始する
以前のリリース
以前のバージョンの Unity Industry Asset Transformer Toolkit(Pixyz Plugin 2.0)は、引き続き Unity Package Manager からインストールできます。こちらのドキュメントページを参照してください。

