2024年7月24日以降、Unity Asset Transformer SDKは、強化された機能を持つPixyz Scenario Processorに取って代わります。
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Automated workflow
カスタマイズと自動化、すべて1つに
最適化戦略と自動化タスクを1か所で開発、テスト、展開します。複数の開発言語APIでスクリプトが利用可能になったことで、Unity Asset Transformer SDKは最適化ツールとバッチ処理を1つの強力なソリューションに統合します。

Asset Transformer SDKの主な利点
優れた互換性
CADからメッシュ、スキャン、ポイントクラウドモデルまで、最も使用される3Dファイル形式からファイルをインポートして結合します。最大のモデルとアセットのために、最適なメッシュ品質とネイティブ階層を維持し、メタデータを含めます。Unity Asset Transformerがサポートするすべてのファイル形式をこちらでご覧ください。
強化されたスクリプト
スクリプト体験をサポートするユーザーインターフェース、マルチランゲージ互換性、Unity Asset Transformerのコアアルゴリズムへのアクセスを提供するSDKを使用すると、パイプラインを完全にカスタマイズして自動化できます。
ワークフロー – ウェブ/モバイル/HMD向けの3D
エンジニアリング3Dデータをウェブ/モバイル/HMD体験にスケールで効率化します。最先端のXR技術とデバイスを活用して、製品の発見と販売技術を大幅に改善します。
ワークフロー – CADからRT3Dコンフィギュレーター
PLM/CADシステムとマーケティングおよび販売データをリアルタイム3D(RT3D)体験に接続することで、製品エンジニアリングとデザインの超高速反復サイクルを実現します。複雑なCADおよび販売データから自動的にマーケティング用の3Dデータを生成します。
ワークフロー – ゲーム
最先端のメッシュ、UV、Unityエンジンに特化した処理ツールを活用して、ゲーム/VFXアセット向けのカスタマイズされた最適化パイプラインを作成します。
何が進行中ですか?
Unity Asset Transformerチームの次の課題は、お気に入りのデータエンジン内でAI駆動の変換機能を解放することです。エキサイティングなニュースとターンキーの強化にご期待ください。
今日からUnity Asset Transformer SDKを始めましょう
よくある質問(FAQ)
Unity Asset Transformer SDKに興味がある場合は、営業に連絡してください。すでにアクセス権をお持ちで、始める準備ができている場合は、Unity Asset Transformerのドキュメントホームページをご覧ください。
Unity Asset Transformer(旧Pixyz)は、自動化ツールの長い歴史を持ち、シナリオプロセッサーは、既存のシナリオとデータ準備レシピの展開を容易にするために作成され、事前にUnity Asset Transformer Studioで準備およびテストされています。シナリオプロセッサーと同様に、Unity Asset Transformer SDKは、ユーザーがスケーラブルでコスト効率の高い安全な3Dコンテンツ最適化パイプラインを作成できるようにすることで、3Dデジタルトランスフォーメーションを産業化し加速するのを支援することを目的としています。
ローカルデータセンターまたはプライベートクラウドソリューションでスタンドアロンアプリケーションとして展開される完全なSDKセットの導入により、Unity Asset Transformer技術の統合とアプリケーションおよびインフラストラクチャ内での使用を改善することを目指しています。
Pixyzシナリオプロセッサーのバージョン2022.1は、もはやダウンロードできません。ただし、既存のPixyzシナリオ顧客は、引き続き技術にアクセスし使用することができます。最新のデータファイルサポートと変換機能のために、Unity Asset Transformer SDK(Python)への移行を検討してください。詳細については、以下のFAQをお読みください。
Unity Asset Transformer SDKが専用のUI*と共に立ち上げられ、スクリプト体験のコンパニオンアプリとして機能するため、Unity Asset Transformer Studioは製品スタックにおける位置を自然に変えます。2024年以降、Unity Asset Transformer Studioはインタラクティブなデータ準備タスクに焦点を当てます。
Unity Asset Transformer Studioは引き続きPython APIインターフェースを特徴としており、簡単なスクリプトやプラグインを作成して、標準機能を強化し、ユーザーがより効率的に作業できるカスタムアクションを作成することができます。Unity Asset Transformer StudioのプラグインはもはやUnity Asset Transformer SDKと互換性がないため、強く推奨されません。最後に、PyQtのネイティブサポートは終了したため、StudioプラグインはXML構造が提供できるものに制限されます。
高度なインターフェースを作成したい顧客は、Unity Asset Transformer SDKの全機能を利用するべきです。
Unity Asset Transformer SDKを使用すると、ほぼすべてのエンジニアリングまたはデザインソフトウェアから完璧にテッセレートされたメッシュを持つCADまたは3Dアセットを取り込み、最適化し、変換できます。Unity、3ds Max、Maya、Unreal Engine、ウェブ体験など、あらゆる3Dステージングまたはレンダリングツール用の使えるアセットをエクスポートすることもできます。
オンプレミスデータを完全に制御し、統合や使用に制限がないソリューションを探している場合:Unity Asset Transformer SDKは理想的な技術です。CADエンジニアリングの世界から3D可視化の世界に複雑なデータを持ち込むことができ、最高のメッシュ簡略化ツールを使用してゲーム開発の努力をサポートできます。
私たちは、Unity Asset Transformer SDKを通じてCADおよび3Dの課題に取り組むことが多くの企業にとって大きな投資であることを知っています。この新しいSDKが大きな価値を提供すると強く信じていますが、Unityエコシステム内には代替の提供が存在します:Unity Asset ManagerとUnity Cloud Automation。
スタンドアロンのオンプレミスの1年サブスクリプションソリューションとしての利用可能性に加えて、Unity Asset Transformerの機能はUnity Asset ManagerおよびAutomationサービスでも利用可能で、ユーザーはクラウドベースの変換を実行し、ゲームおよび業界の顧客のニーズにより良く応えることができます。
いいえ、Unity Asset Transformer SDKは特定のライセンスセットを必要とするスタンドアロン製品です。Unity Industryには、Unity内で既存のアセットをインタラクティブに統合するためのUnity Asset Transformer Toolkitが含まれています。これにより、任意の3DまたはCADファイルタイプを手動でインポートし、メッシュのサイズと品質を完全に制御し、データを最適化してパフォーマンスを向上させることができます。
価格情報については、営業に連絡してください。
現在のUnity Asset Transformerユーザーは、ポートフォリオの最新バージョンへの移行を検討するべきです:Unity Asset Transformer Studio 2024、Unity Asset Transformer SDK 2024、またはUnity 2.0.x以降のUnity Asset Transformer Toolkit。
Pixyz Scenario ProcessorからUnity Asset Transformer SDK(Python)への移行は、両方のAPIが多くの類似点を共有しているため簡単ですが、開発体験は進化しており、Unity Asset Transformer Studioはもはや必須ではなくなります。
2024年7月から、Unity Asset Transformer SDKの開発者/統合者は、好みのIDE(PyCharm、VSCodeなど)を使用してUnity Asset Transformerの開発を行うことをお勧めします。
はい、他のUnity Asset Transformer製品と同様に、私たちのUnity Asset Transformer SDKは、あなた自身のインフラ内でのテストおよび評価フェーズで利用可能です。トライアルをリクエストし、Unityソリューションコンサルタントおよび製品チームとのライブプレゼンテーションに参加するために、営業に連絡してください。


