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Unity Asset Transformer

在 Unity 中快速导入、准备和优化大型 CAD、网格和点云模型,从而实现实时可视化。(产品以前称为 Pixyz。)

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

Pixyz 演示视频

资产转换器的用途是什么?

这些产品可帮助您优化 3D 数据工作流、为各种可视化用例预先准备 3D 数据。

  • 转换任何类型的 3D 文件——网格、CAD、BIM 和点云——为标准 3D 格式。
  • 优化复杂的 3D 模型,生成可立即用于实时应用的资产。
  • 自动化3D、CAD 和点云管道的数据准备和处理。

自动化和优化您的数据管线

资产转换器工作室

年度订阅:$2,450.00 每席位

用于数据准备的单独工具

功能:

  • 导入/转换 CAD、网格和点云数据
  • 准备、优化和导出数据
  • 通过 Python API 自动化重复任务

(以前称为 Pixyz Studio。)

Unity 资产转换器工作室

资产转换器工具包

包含在 Unity Industry

用于数据准备的 Unity 包

功能:

  • 将 CAD/3D/BIM 数据导入到 Unity
  • 保留层次结构、材料和元数据
  • 通过规则引擎简化数据准备

(前称为 Pixyz 插件。)

资产转换器工具包

资产转换器 SDK

向我们询价。

部署与扩展 3D 数据准备工作流程。

功能:

  • 批量转换和优化数据
  • 在本地或私有云上运行
  • 在任何地方以规模释放资产转换器的力量

(前称为 Pixyz SDK。)

资产转换器 SDK

主要优势

导入

导入小到大组装的 70 多种支持格式,包括 CAD、BIM、网格模型和点云,同时保留关键信息:几何、层次结构、材料/颜色分配、元数据、动画等。

优化

在 Unity 中创建 LOD 和 UV、合并和拆解网格、更改枢轴等,构建随时可用的资产。无需重新导入即可在 Unity 编辑器中优化任何数据,让您可以专注于最终目标 - 开发和分享沉浸式实时 3D 体验。

可视化

如果您可以将 3D 模型更快地载入到 Unity 中,就能更快地将其可视化并塑造为向目标受众展示的实时 3D 体验。

发布

在 Unity 中导入和优化 3D 模型后,只需构建一次,即可将 3D CAD 可视化结果发布到逾 25 个移动、桌面、虚拟现实(VR)、增强现实(AR) 等平台。

Autoliv 模型

Autoliv 可更快地消化数据

通过利用资产转换器,Autoliv 的创意流程得到了革命性改进。单个产品的 CAD 数据转移和优化从原先的四天减少到了六小时。

Pixyz 演示

开始使用资产转换器和 Unity

了解 Unity Industry,它结合了 Unity Enterprise、资产转换器的 CAD 和 3D 数据导入流程,以及专属客户成功资源。

现在就来优化您的 3D 工作流吧

联系我们来了解为何 Unity 和资产转换器是优化实时 3D 模型的最佳组合。

我们很高兴地宣布,Pixyz 现在是 Unity 资产转换器。这个名称的变化更好地反映了我们简化 3D 数据转换的使命,并与 Unity 的愿景保持一致。

有哪些变化:

  • Pixyz 变更为 Unity Asset Transformer
  • Pixyz 插件变更为 Unity Asset Transformer Toolkit
  • Pixyz Studio 变更为 Unity Asset Transformer Studio
  • Pixyz SDK 变更为 Unity Asset Transformer SDK

您将开始在我们的网站和产品体验中看到新名称。现有产品、工作流程和许可证将继续完全支持。

在我们的 讨论帖子 中了解更多。

是的。Unity Industry 试用版是 Unity Industry 的 30 天免费试用,包括访问 Asset Transformer Toolkit 和 Unity 强大的工具套件,旨在帮助您在各个行业中进行创新 - 从汽车和制造到建筑、医疗保健和零售。Unity Industry 提供先进的可视化、仿真、AR/VR 和互动应用,以加速创新并改善工作流程。

这里 注册 30 天的 Unity Industry 免费试用。

Unity Asset Transformer Toolkit 是一个在 Unity 编辑器中原生支持的 Unity 包:请在 这里 检查兼容性。

Asset Transformer Studio 和 SDK 可以 导出为与 Unity 兼容的 3D 格式,如 FBX、glTF 或 OBJ。


Asset Transformer 支持超过 70 种工业文件格式和扩展名,包括 CATIA、JT、STEP、IFC、PVZ、NWD、USD 和 glTF。请在 这里 查看完整的支持文件列表。

CAD 文件主要依赖于精确的参数化表面(称为 BRep、NURBS),而 Unity 这类实时 3D 引擎使用的是 3D 物体的三角面表示(称为“网格”)。Asset Transformer 将 CAD 数据转换为网格数据。

对于基本的交互式工作流程,请使用 Unity Asset Transformer Toolkit 直接导入 CAD 文件。

对于高度复杂的大型文件,您可以使用 Unity Asset Transformer Studio(手动处理)或 Unity Asset Transformer SDK(自动处理)来将 CAD 模型转换成可导入 Unity 的格式,比如 FBX 和 glTF。

Asset Transformer 提供多种简化模型的方法,包括:

  • 通过精简操作或 Remove Occluded Geometries 来减少三角面数量
  • 简化层级结构、减少场景内的实例数(合并或组合子网格)
  • 通过重新绘制拓扑(借助替代网格+烘焙)或 Create Impostor / Billboard 来创建优化好的游戏对象

Asset Transformer Toolkit Studio:年度订阅:每席位 2,450 美元

Asset Transformer Toolkit:年度订阅:每席位 1,350 美元。Unity Industry 订阅的一部分。

有关 Asset Transformer SDK、浮动许可证或任何其他定价查询,请联系我们

Asset Transformer Toolkit 包含在 Unity Industry 订阅中。Asset Transformer Studio 和 Asset Transformer SDK 需要与 Unity 许可证分开的授权。

如果您想购买 Asset Transformer Toolkit,我们建议您购买 Unity Industry,其中包括 Unity Enterprise、Asset Transformer Toolkit 和 Industry Success 服务包,配有专属 Unity Advisor 和按需培训。

您还可以使用 Asset Transformer Studio 和/或 Asset Transformer SDK 准备数据以用于实时 3D,然后将该数据导出以供 Unity 使用。