MiddleVR を使用したマルチディスプレイおよびクラスターレンダリング

複数のディスプレイ、複数のグラフィックスカード、および複数のコンピューターを必要とする複雑なグラフィックスシステム用の高度なアプリケーションを簡単に作成できます。

グラフィックスシステム

MiddleVR は、あらゆるタイプの複雑なマルチディスプレイグラフィックスシステムをサポートします。MiddleVR は、Cave Automatic Virtual Environment(CAVE)やパワーウォール(動的なワープやブレンディングが必要な曲面スクリーンを含む)などの没入型環境と互換性があります。また、MiddleVR は、バーチャルプロダクション用のバーチャルステージとも互換性があります。

柔軟性が高く直感的

MiddleVR のシンプルな設定ツールなら、3D トラッカーのセットアップやクラスターノードの自動検出など、あらゆる種類のグラフィックスシステムを簡単に設定できます。

Kyoungwon Seo, Imagine Lab, Hanyang University, Seoul, Korea

「MiddleVR for Unity は、CAVE VR システムを簡単に設定するのに役立ち、詳細な設定を制御するための直感的なインターフェースを提供します。」

Kyoungwon Seo, Imagine Lab, Hanyang University, Seoul, Korea
John O’Hare, Research Facilities Manager and PHD Researcher, Salford University, UK

「MiddleVR for Unity は柔軟性が高くて使いやすく、MiddleVR のチームからのサポートにより、複雑な VR システムを短時間でセットアップできました。これにより、学生と研究者にとって開発パイプラインが大幅にスピードアップしました。」

John O’Hare, Research Facilities Manager and PHD Researcher, Salford University, UK

主なメリット

Unity インテグレーション

Direct3D 11/12、ユニバーサルレンダーパイプライン、HD レンダーパイプラインと連動し、Unity Editor から直接デバッグできます。

シンプル

Unity でのセットアップ、設定、使用が簡単で、リモートインストールをサポートします

さまざまな業界で使用されるアプリケーション

建築設計、製造、トレーニング、メディアおよびエンターテインメント業界で幅広く使用されています

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MiddleVR が複数のディスプレイ、グラフィックスカード、コンピューターを必要とする複雑なグラフィックスシステム用の高度なアプリケーションの作成にどのように役立つかについては、お問い合わせください。

よくあるご質問

MiddleVR は CAVE をサポートしていますか?

はい。MiddleVR は、フレームロック、スワップロック、ゲンロック、3D トラッカーやコントローラー、ステレオスコピーなど、Cave Automatic Virtual Environment(CAVE)の中で Unity アプリケーションを実行するために必要なすべての高度なグラフィックス機能を提供します。

MiddleVR はバーチャルステージをサポートしていますか?

はい。MiddleVR は、Unity アプリケーションをバーチャルステージ(フレームロック、スワップロック、ゲンロック、カメラトラッキング)で実行するために必要なすべての高度なグラフィックス機能を提供します。

MiddleVR はどのオペレーティングシステムをサポートしていますか?

MiddleVR は現在、Windows でのみ動作します。

MiddleVR は曲面スクリーンをサポートしていますか?

はい。パートナーとの緊密な統合により、MiddleVR は、画面の前にいる視聴者の位置に基づくブレンディングと動的ワープをサポートします。

MiddleVR は 3D トラッカーをサポートしていますか?

はい。OptiTrack、Vicon、ART、HTC Vive コントローラー、Mo-Sys(ベータ版)、stYpe(ベータ版)、Vanishing Point(ベータ版)をサポートしています。

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