MiddleVR을 사용한 멀티 디스플레이 및 클러스터 렌더링

다수의 디스플레이와 그래픽 카드 및 컴퓨터를 필요로 하는 복잡한 그래픽스 시스템을 위한 고급 애플리케이션을 쉽게 만들 수 있습니다.

그래픽스 시스템

MiddleVR은 모든 유형의 복잡한 멀티 디스플레이 그래픽스 시스템을 지원합니다. MiddleVR은 동적 워핑 및 블렌딩이 필요한 커브드 스크린을 비롯해 CAVE(Cave Automatic Virtual Environment), Powerwall과 같은 몰입형 환경과 호환됩니다. 또한 MiddleVR은 가상 프로덕션을 위한 가상 스테이지와도 호환됩니다.

유연하고 직관적인 툴

MiddleVR의 간단한 설정 툴을 사용하면 3D 트래커 설정 및 클러스터 노드 자동 감지를 비롯한 모든 종류의 그래픽스 시스템을 쉽게 설정할 수 있습니다.

Kyoungwon Seo, Imagine Lab, Hanyang University, Seoul, Korea

"Unity용 MiddleVR을 사용하면 CAVE VR 시스템을 쉽게 구성할 수 있으며 세부 설정을 제어할 수 있는 직관적인 인터페이스를 사용할 수 있습니다."

Kyoungwon Seo, Imagine Lab, Hanyang University, Seoul, Korea
John O’Hare, Research Facilities Manager and PHD Researcher, Salford University, UK

"Unity용 MiddleVR의 유연성과 사용 편의성, MiddleVR 팀의 지원 덕분에 복잡한 VR 시스템을 빠르게 설정할 수 있었습니다. 덕분에 학생과 연구원을 위한 개발 파이프라인의 속도가 매우 크게 증가했습니다."

John O’Hare, Research Facilities Manager and PHD Researcher, Salford University, UK

주요 장점

Unity 통합

Direct3D 11 및 12, 유니버설 렌더 파이프라인, 고해상도 렌더 파이프라인과 호환되며 Unity 에디터에서 바로 디버그할 수 있습니다.

간결함

원격 설치에 제공되는 지원을 통해 Unity에서 설정, 구성, 사용하기 쉽습니다.

산업 전반에 적용 가능

건축, 제조, 교육, 미디어 엔터테인먼트 산업 전반에서 널리 사용됩니다.

MiddleVR에 대해 자세히 알아보기

MiddleVR이 다수의 디스플레이와 그래픽 카드 및 컴퓨터를 필요로 하는 복잡한 그래픽스 시스템을 위한 고급 애플리케이션을 제작하는 데 어떤 도움이 되는지 알아보세요.

자주 묻는 질문

MiddleVR은 CAVE를 지원하나요?

네. MiddleVR은 프레임록, 스왑록, 젠록, 3D 트래커 및 컨트롤러, 스테레오스코피를 비롯해 CAVE(Cave Automatic Virtual Environment)에서 Unity 애플리케이션을 실행하는 데 필요한 모든 고급 그래픽스 기능을 제공합니다.

MiddleVR은 가상 스테이지를 지원하나요?

네. MiddleVR은 프레임록, 스왑록, 젠록, 카메라 트래킹을 비롯해 가상 스테이지에서 Unity 애플리케이션을 실행하는 데 필요한 모든 고급 그래픽스 기능을 제공합니다.

MiddleVR은 어떤 운영체제를 지원하나요?

MiddleVR은 현재 Windows에서만 사용할 수 있습니다.

MiddleVR은 커브드 스크린을 지원하나요?

네. 협력사와의 긴밀한 통합을 통해 MiddleVR은 화면 앞에 있는 사용자의 위치를 기반으로 블렌딩과 동적 워핑을 지원합니다.

MiddleVR은 3D 트래커를 지원하나요?

네. OptiTrack, Vicon, ART, HTC Vive 컨트롤러, Mo-Sys(베타), stYpe(베타), Vanishing Point(베타)를 지원합니다.

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