通过 MiddleVR 实现多视窗显示和集群渲染

轻松为需要使用多个显示器、多个显卡和多台计算机的复杂图形系统创建高级应用程序。

图形系统

MiddleVR 支持任何类型的复杂多视窗显示图形系统。MiddleVR 与洞穴状自动虚拟环境 (CAVE) 和 Powerwall 等沉浸式环境(包括需要动态变形和混合的曲面屏)相兼容。MiddleVR 还可与用于虚拟生产的虚拟演示厅相兼容。

灵活直观

MiddleVR 的简单配置工具让您可以轻松配置任何类型的图形系统,包括 3D 跟踪器的设置和集群节点的自动检测。

Kyoungwon Seo, Imagine Lab, Hanyang University, Seoul, Korea

“MiddleVR for Unity 能帮助我们轻松配置 CAVE VR 系统,并提供直观的界面来控制具体设置。”

Kyoungwon Seo, Imagine Lab, Hanyang University, Seoul, Korea
John O’Hare, Research Facilities Manager and PHD Researcher, Salford University, UK

“MiddleVR for Unity 的灵活性和易用性以及 MiddleVR 团队提供的支持让我们能够快速创建复杂的 VR 系统。这极大地提高了为学生和研究人员提供的开发管线的速度。”

John O’Hare, Research Facilities Manager and PHD Researcher, Salford University, UK

主要优势

Unity 集成

使用 Direct3D 11 和 12、通用渲染管线及高清渲染管线,并直接通过 Unity 编辑器进行调试。

简洁

易于在 Unity 中设置、配置和使用,并提供远程安装支持

跨行业应用程序

广泛用于建筑、制造、培训以及媒体和娱乐行业

详细了解 MiddleVR

联系我们,了解 MiddleVR 如何帮助您为需要多个显示器、显卡和计算机的复杂图形系统创建高级应用程序。

常见问题解答

MiddleVR 是否支持 CAVE?

是的。MiddleVR 提供了在洞穴状自动虚拟环境 (CAVE) 中运行 Unity 应用程序所需的所有高级图形功能,包括帧锁相、交换无锁相、同步锁相、3D 跟踪器和控制器以及立体视觉。

MiddleVR 是否支持虚拟演示厅?

是的。MiddleVR 提供了在虚拟阶段运行 Unity 应用程序所需的所有高级图形功能:帧锁相、交换无锁相、同步锁相和摄像机追迹。

MiddleVR 支持哪些操作系统?

MiddleVR 目前仅适用于 Windows。

MiddleVR 是否支持曲面屏?

是的。通过与合作伙伴的紧密集成,MiddleVR 可以根据观众在屏幕前的位置进行混合和动态变形。

MiddleVR 是否支持 3D 跟踪器?

是的:OptiTrack、Vicon、ART、HTC Vive 控制器、Mo-Sys(测试版)、stYpe(测试版)和 Vanishing Point(测试版)。

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