Systèmes graphiques
MiddleVR est compatible avec tous les types de systèmes graphiques à multi-affichage complexes. MiddleVR est compatible avec les environnements immersifs tels que les espaces de réalité virtuelle automatiques (CAVE) et les powerwalls, ainsi que les écrans incurvés nécessitant du warping et du blending dynamiques. MiddleVR est également compatible avec des scènes virtuelles pour la production virtuelle.

Flexible et intuitif
L'outil de configuration simple de MiddleVR vous permet d'installer facilement tout type de système graphique, y compris la configuration de trackers 3D et la détection automatique des nœuds de cluster.
Avantages clés
Intégration Unity
Travaillez avec Direct3D 11 et 12, nos pipelines de rendu universel et de rendu haute définition et déboguez directement à partir de notre éditeur Unity.
Simplicité
Installation, configuration et utilisation faciles au sein de Unity, avec une assistance offerte pour l'installation à distance
Applications dans tous les domaines industriels
Solution largement utilisée dans les domaines de l'architecture, de la fabrication, de la formation, des médias et du divertissement
Questions les plus fréquentes
Oui. MiddleVR vous propose toutes les fonctionnalités graphiques avancées nécessaires à l'exécution d'une application Unity dans un espace de réalité virtuelle automatique (CAVE), y compris framelock, swaplock, genlock, les trackers et contrôleurs 3D et la stéréoscopie.
Oui. MiddleVR propose toutes les fonctionnalités graphiques avancées nécessaires pour exécuter une application Unity dans une scène virtuelle : framelock, swaplock, genlock et suivi de la caméra.
MiddleVR ne fonctionne actuellement que sur Windows.
Oui. Grâce à une collaboration étroite avec ses partenaires, MiddleVR est compatible avec le blending et le warping dynamique en fonction de la position du spectateur devant l'écran.
Oui : OptiTrack, Vicon, ART, contrôleurs HTC Vive, Mo-Sys (version bêta), stYpe (version bêta) et Vanishing Point (version bêta).