皆さんにとってのゲーム開発におけるパートナー

ターゲットとするゲームプラットフォームを問わず、Unity Enterprise は皆さんのために設計されています。強力な制作ツール、強化されたサポート、トレーニング、ガイダンスの完璧な組み合わせをゲーム開発ジャーニー全体を通してチームに提供します。一度ビルドすれば、何百万人ものプレイヤーにリーチできます。

unity enterprise 比較

品質に重点を置いたツール、サポート、トレーニング

安定性とパフォーマンスを視野に入れて設計された Unity の強力なツールは、プレイヤーにとって可能な限り最高のゲームとゲーミング体験を構築できるように開発者を支援します。 

また、Unity Enterprise なら、構想から商品化まで、開発プロセス全体を通して技術的なサポートとトレーニングリソースにアクセスできます。技術的な問題を解決し、リスクを軽減させ、プロジェクトを順風満帆に進めるために、専門家の支援を受けられます。

Unity の支持者とともに成功への時間を短縮

Unity の支持者とともに成功への時間を短縮

プロジェクトの準備から仕上げまで、担当のカスタマーサクセスマネージャーが専門的なガイドラインを提供し、Unity リソースの調整を行い、プロセスを加速して推進する内部調整者としての役割を果たします。

より高い品質のゲームを短時間で開発

自分のネットワークのハードウェアにプロジェクトビルドをオフロードし、Unity Build Server ライセンシングソリューションを活用することで、イテレーションを増やし、時間やコストをより節約して、より短時間で高品質のゲームを開発します。

学習プログラム

チームの具体的なニーズに合わせた学習プラン

すべてのチームには効率化を図る余地がある知識のギャップや領域が存在します。Unity Enterprise なら、チームに合わせて組織が必要としているトピックにフォーカスした対話式のトレーニングセッションを受けられます。それにより、Unity の強力なツールやワークフローを最大限に活用し、ゲーム開発を高速化およびリスクを削減して、最も野心的な目標を達成するお手伝いをします。

Keith O’Conor, Technical Director, Romero Games

「何でも質問することができ、その質問がバグに関することであっても、特定の機能に関する詳細が必要なときであっても、何かを実装する最適な方法が知りたい場合であっても、コードベースに関する知識を備えた経験豊富なエンジニアに回答してもらえることは非常に貴重です。そして、回答できない質問であっても、どこに確認すればよいかわかっています。これはすべて当社のプログラミングチームの時間を奪うことなく行われるため、チームはゲームの制作に集中できます。」

Keith O’Conor, Technical Director, Romero Games
Brandon Sorg, Gameplay Designer/Technical Director, The Game Band

「Unity は問題の解決をサポートするだけでなく、その一歩先の本当に必要な作業に時間をかけられるよう率先して動くことができるようにするガイダンスを提供してくれました。」

Brandon Sorg, Gameplay Designer/Technical Director, The Game Band
Kieran Nee, Lead Client Engineer, Mediatonic

「私たちが生産性を改善した 1 つの方法は、Unity サポートにチケットを直接発行できるようにしたことで、非常に短時間で回答が得られることがわかりました。」

Kieran Nee, Lead Client Engineer, Mediatonic

Unity Enterprise なら可能です

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作成するのは今

ゲーム業界で成功を収めることは、プラットフォームを問わず、最高品質のゲームと最高のユーザー体験で一番にゴールに到達することを意味します。Unity Enterprise は、強力な開発ツールでチームが質の高いゲームを短時間でビルドし公開するのを支援するよう設計されている一方で、ジャーニー全体にわたる包括的な技術サポート、サクセスマネジメント、トレーニングサービスによりパフォーマンスと効率性を最適化します。今すぐゲーム開発に取り掛かりましょう!

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