皆さんにとってのゲーム開発におけるパートナー

ターゲットとするゲームプラットフォームを問わず、Unity Enterprise は皆さんのために設計されています。強力な制作ツール、強化されたサポート、トレーニング、ガイダンスの完璧な組み合わせをゲーム開発ジャーニー全体を通してチームに提供します。一度ビルドすれば、何百万人ものプレイヤーにリーチできます。

unity enterprise 比較

品質に重点を置いたツール、サポート、トレーニング

安定性とパフォーマンスを視野に入れて設計された Unity の強力なツールは、プレイヤーにとって可能な限り最高のゲームとゲーミング体験を構築できるように開発者を支援します。 

また、Unity Enterprise なら、構想から商品化まで、開発プロセス全体を通して技術的なサポートとトレーニングリソースにアクセスできます。技術的な問題を解決し、リスクを軽減させ、プロジェクトを順風満帆に進めるために、専門家の支援を受けられます。

Unity の支持者とともに成功への時間を短縮

Unity の支持者とともに成功への時間を短縮

プロジェクトの準備から仕上げまで、担当のカスタマーサクセスマネージャーが専門的なガイドラインを提供し、Unity リソースの調整を行い、プロセスを加速して推進する内部調整者としての役割を果たします。

より高い品質のゲームを短時間で開発

自分のネットワークのハードウェアにプロジェクトビルドをオフロードし、Unity Build Server ライセンシングソリューションを活用することで、イテレーションを増やし、時間やコストをより節約して、より短時間で高品質のゲームを開発します。

学習プログラム

チームの具体的なニーズに合わせた学習プラン

すべてのチームには効率化を図る余地がある知識のギャップや領域が存在します。Unity Enterprise なら、チームに合わせて組織が必要としているトピックにフォーカスした対話式のトレーニングセッションを受けられます。それにより、Unity の強力なツールやワークフローを最大限に活用し、ゲーム開発を高速化およびリスクを削減して、最も野心的な目標を達成するお手伝いをします。

Keith O’Conor, Technical Director, Romero Games

「何でも質問することができ、その質問がバグに関することであっても、特定の機能に関する詳細が必要なときであっても、何かを実装する最適な方法が知りたい場合であっても、コードベースに関する知識を備えた経験豊富なエンジニアに回答してもらえることは非常に貴重です。そして、回答できない質問であっても、どこに確認すればよいかわかっています。これはすべて当社のプログラミングチームの時間を奪うことなく行われるため、チームはゲームの制作に集中できます。」

Keith O’Conor, Technical Director, Romero Games
Brandon Sorg, Gameplay Designer/Technical Director, The Game Band

「Unity は問題の解決をサポートするだけでなく、その一歩先の本当に必要な作業に時間をかけられるよう率先して動くことができるようにするガイダンスを提供してくれました。」

Brandon Sorg, Gameplay Designer/Technical Director, The Game Band
Kieran Nee, Lead Client Engineer, Mediatonic

「私たちが生産性を改善した 1 つの方法は、Unity サポートにチケットを直接発行できるようにしたことで、非常に短時間で回答が得られることがわかりました。」

Kieran Nee, Lead Client Engineer, Mediatonic

Unity Enterprise なら可能です

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作成するのは今

ゲーム業界で成功を収めることは、プラットフォームを問わず、最高品質のゲームと最高のユーザー体験で一番にゴールに到達することを意味します。Unity Enterprise は、強力な開発ツールでチームが質の高いゲームを短時間でビルドし公開するのを支援するよう設計されている一方で、ジャーニー全体にわたる包括的な技術サポート、サクセスマネジメント、トレーニングサービスによりパフォーマンスと効率性を最適化します。今すぐゲーム開発に取り掛かりましょう!

よくある質問

Unity Pro と Unity Enterprise の違いは何ですか?

意欲的な目標を持つ大規模チームの成功を支援するように設計された Unity Enterprise は、Unity Pro ソフトウェアのライセンスと特典に加え、テクニカルサポート、学習特典、追加のビルドキャパシティ、担当のカスタマーサクセスマネージャーなど、はるかに多くのものを提供します。

Unity へロイヤリティを支払う必要はありますか?

いいえ。Unity はロイヤリティフリーです。タイトルごとや収益に対するロイヤリティをお支払いいただく必要はありません。

Unity Enterprise サブスクリプションには収益、調達金額による制限がありますか?

いいえ。

Unity Enterprise のシート数に最小購入数があるのはなぜですか?

Unity Enterprise では、大規模チーム向けの価値の高いテクニカルサポートと学習特典が含まれているため、最小シート数の購入が必要です。公開されている最小数より少ないシートの購入に関心がおありの場合は、Unity の販売担当者までご連絡ください。  

オンラインで購入できる Unity Enterprise シート数に制限はありますか?

購入できる Enterprise シート数に最大値はありませんが、オンライントランザクションは、非常に大規模な注文を防止するクレジットカード取引制限の対象になります。150 シート以上を購入する場合、請求書による請求が必要な場合、または Unity Enterprise サブスクリプションとともにカスタムソリューションを購入する場合は、Unity の販売担当者までお問い合わせください。  

Unity Pro と Unity Enterprise のシートを組み合わせることはできますか?

いいえ。Unity の利用規約により、Unity Pro と Unity Enterprise の混在、つまり組み合わせは許可されていません。エンティティのすべてのシートは同じサブスクリプションプランである必要があります。

Unity Build Server とは何で、追加の Build Server ライセンスはいくつ受け取りますか?

Unity Build Server は、自分のネットワークのハードウェアにプロジェクトビルドをオフロードし、イテレーションのスピードを上げ、アプリケーションの品質を高めるためのライセンシングソリューションです。最大 40 の Enterprise シートには 10 個の Unity Build Server が含まれ、Enterprise シートが 20 個追加されるたびに Build Server ライセンスが 5 つ追加されます。Build Server ライセンスの最大数は 30 です。追加の Unity Build Server ライセンスを購入できます。

サブスクリプションは自動的に更新されるのですか?

そのとおりです。元のサブスクリプション契約期間が終了すると、お客様が次の更新予定日以前に更新設定の変更手続きを行ったり、Unity ID のプランオプションを変更しない限り、元のサブスクリプションと同じ契約期間と支払頻度条件で自動的に更新されます。 

Unity Enterprise で作成したコンテンツの所有権は制作者/制作チームにありますか?

はい。Unity で制作したコンテンツの所有権は、ユーザーの皆様にあります。サブスクリプションを停止した場合も、所有権を失うことはありません。

最低契約期間が終了する前にサブスクリプションをキャンセルできますか。

サブスクリプションにはキャンセルポリシーや返金がございません。サブスクリプション契約をすると、期間が終了するまで毎月決められた支払いが生じます。

Unity Pro の契約期間中に Unity Enterprise にアップグレードすることはできますか?

はい。現在の Pro サブスクリプションでは、Pro サブスクリプションの期間中に Enterprise の数量をアップグレードできます。アップグレードは、Unity ID から完了できます。Enterprise にアップグレードするには新しい年間契約が必要であることに注意してください。

Unity Enterprise の契約期間中に Unity Pro にダウングレードすることはできますか?

いいえ。契約期間中にダウングレードすることはできません。Enterprise サブスクリプション期間の終了時に Pro サブスクリプションに切り替えることはできます。

Unity Enterprise サブスクリプションのシート数は変更できますか?

はい。Enterprise サブスクリプションのご契約者は、Unity ID からシート数を増減させることができますが、シート数を減らす場合には制限があります。  

ソースコードアクセスまたは他のカスタムソリューションはどうすれば購入できますか?

 Unity の販売担当者までご連絡ください。

Unity について他にも質問があります。詳しい情報はどこで見つかりますか?

サポートと学習特典についてのよくある質問

Unity Enterprise に含まれるテクニカルサポートと学習特典にはどのようにしてアクセスしますか?

ご購入の完了後、カスタマーサクセスマネージャーより自己紹介のメールをお送りし、開始方法、テクニカルサポートおよび学習特典の活用方法などをご説明させていただきます。

カスタマーサクセスマネージャーは何を行いますか?

担当のカスタマーサクセスマネージャーは、お客様と協力してお客様の目標を理解し、ガイドラインの提供、リソースの調整を行い、お客様が望む成果を挙げられるよう内部調整者としての役割を果たします。

クラウドベースの機能についてのよくある質問

Enterprise サブスクリプションを購入してから Unity Teams Advanced にアクセスする方法を教えてください。

Enterprise サブスクリプションには、組織ごとに Teams Advanced が 3 シートまで含まれます。購入確認のメールには、30 日以内に引き換えることができる Teams Advanced バウチャーが含まれます。

Unity Cloud の機能やその他のサービスに関する詳細な情報はどこで見ることができますか?

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