hero-background-image
Unity DevOps
Unity DevOpsは、 Unity Cloudのモジュール式ソリューションであり、ワークフローを自動化し、より頻繁にリリースして、より高品質のゲームを提供するために、ゲーム開発の厳しさに合わせてカスタマイズされています。
Unity DevOps が Unity Cloud に含まれるようになりました。既存のサブスクリプションにどのような影響があるかを確認します。
FAQ を読む
DevOps GDC 2023

迅速なリリースによる品質の向上

開発時のクランチ(過重労働)や標準以下のリリース品質の原因となる非効率的なワークフローにうんざりしていませんか?Unity DevOps は、クラウドで堅牢なバージョン管理と CI/CD ソリューションを提供する目的で構築されており、より頻繁にリリースし、バグを早期に発見し、より多くのアイデアを試し、より高品質のゲームを市場に提供できるようになります。

アセットマネージャーキューブグラフィック

Unity Asset ManagerでDevOpsアセットにアクセスする

ワークフローを最適化し、アーティストとエンジニア間のコラボレーションを改善します。DevOps に Asset Manager が統合されたことで、エディターを起動しなくてもウェブブラウザーを利用して、Asset Manager でバージョン管理対象ファイルへのアクセス、プレビュー、管理が可能です。バージョン管理リポジトリを接続して、Unity Asset Manager からファイルの変更を取り込んで自動的に検出します。

Unity DevOps とは何ですか?
バージョン管理グラフィック
Unity Version Control
ゲーム開発向けにカスタマイズ

Plastic SCM のテクノロジーを利用して、プログラマー、アーティスト、デザイナーがゲーム開発上の課題を克服できるように設計されたバージョン管理システム(VCS)により、効率的に制作できます。

CI CD グラフィック
Unity ビルドオートメーション
クラウドでのマルチプラットフォームビルド

質の高いゲームを作るには、早い段階で頻繁にテストし、頻繁にリリースする必要があります。Unity Build Automation によってクラウドでのビルドパイプラインを自動化し、手を止めることなく開発を続けましょう。

主なメリット
ゲーム開発に特化した VCS

厳しいゲーム開発専用に設計され、アーティストとプログラマー向けに最適化されたワークフローと、サイズの大きなファイルやバイナリを高速で処理する俊敏性を備えたバージョン管理ツールを活用できます。

クラウドでの複数のプラットフォームにわたるビルド

ビルドファームの管理やプラットフォーム固有のインフラストラクチャの購入を避けながら、クラウドで複数のプラットフォームにわたってシームレスにビルドできるため、コストが減少し、優先度の高いタスクに取り組む時間を確保できます。

自動化によるイテレーション

自動化により、フィードバックループを強化します。DevOps ライフサイクル全体を通して、非効率なコラボレーションを排除し、手動ワークフローを自動化して変更を迅速化することで、より多くのアイデアを試し、非常に革新的なゲームを提供できます。

バグの早期発見

頻繁なリリースにより、テストを重ね、エラーを早期に発見できます。Unity DevOps を利用すれば、冗長な作業が減り、開発が合理化され、チームがより価値の高いタスクに注力できるようになり、リリースの改善につながります。

より多くのコンテンツを提供

プレイヤーを喜ばせ、魅了する高品質の革新的なコンテンツを次々に提供するためのツールと俊敏性をチームに提供します。

運用の柔軟性

Unity DevOps は従量課金制のソリューションです。必要なものだけを使用し、使用した分だけ支払うことで、プロジェクトと開発段階に合わせてソリューションを適切なサイズに調整できます。すべてのDevOps の使用状況を 1 つのダッシュボードで追跡し、1 つの請求書で支払います。

DevOps 機能の比較

機能性や価値の面で他社製品よりも DevOps 機能が優れていることをご覧ください。

Unity Version Control

Version Control
 
Git
 
Perforce
 
Works well with branches
Works well with large files
Scale to Terabytes repositories
Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts
Smart Locks
Managed cloud offering
On-premises offering
Native 3-way mergetool
Code reviews
Centralized or Distributed
Public repositories
Unity Version Control

 
Git

 
Perforce

 

Build Automation

Build Automation
 
Competitors
 
Bespoke / Cloud Providers
 
Unity license
$0 - included
$0-60/license/month
$85/license/month
Concurrency
$0-2/machine/day
$0.50-3/machine/day
$0-800/concurrency/month
Platform
Managed
Managed
Varies
OS support
Mac, Windows
Mac, Windows
Self-managed
OS versions
Managed
Managed
Self-managed
Build target platform support
MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL, UWP, Xbox via UWP
MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL
Any
Data resilience
Multi-Zonal
Multi-Zonal
Multi-Zonal
Availability
99+%
99+%
99+%
Hardware specs
RT3DUnity-optimized
Unoptimized
Self-Managed
Configurability
Limited
Limited
Unlimited
Unity Build Automation

 
Competitors

 
Bespoke / Cloud Providers

 
Made with Unity DevOps
『MARVEL SNAP』
『MARVEL SNAP』

Second Dinner が Unity Build Automationやその他のUnity Gaming Services (UGS) を活用して、2022 年のベストモバイルゲームに魅力的なアップデートを継続的に提供した方法を学びます。

Return to Nangrim
Return to Nangrim

Sycoforge が Unity ツールを活用して、拡大するプロジェクトの範囲を管理し、プレイヤーのフィードバックを統合して、迅速で反復的なゲーム開発を実現した方法をご覧ください。

火山高
Goodbye Volcano High

作業者自身がオーナーである協同組合型のスタジオがどのようにして制作プロセスにてアーティストとエンジニアの足並みを揃えさせているのでしょうか?ワークフローを再定義した KO_OP の事例をご覧ください。

ハウツーガイドと学習用リソース
Unity Version Control
バージョン管理とプロジェクト整理のベストプラクティス
一般的なツールやプラクティスのさらにその先へ。Unity Version Control チームが提供するこの詳細なガイドを活用して、バージョン管理について理解を深めましょう。
Unity Version Control
バージョン管理を設定する方法
すぐにでも使用を始めたい方はわずか数分でプロジェクトに Unity Version Control を設定できます。
DevOpsの基本
4 つの重要な DevOps のプラクティス

ワークフローに DevOps を実装するための重要なプラクティスについて学び、最大限の効率を発揮できるよう全開発パイプラインを最適化しましょう。

Unity DevOps
タスクブランチのワークフローを実装する
高速で柔軟なワークフローと理念をプロジェクトに導入する方法をご覧ください。タスクブランチのワークフローは、チームが継続的な変更のフローを通してスピードを実現するのに役立ちます。
キーアートがぼやけている
Unity DevOps を使用した妥協のない制作

Unity DevOps は、ゲーム開発の課題に特化したクラウドベースの VCS と CI/CD 機能を提供します。アーティスト固有のワークフローと開発者固有のワークフローの両方を提供し、サイズの大きなファイルやバイナリを簡単に処理できるように構築されています。

よくあるご質問

Plastic SCM と Cloud Build はどうなりましたか?

+

Unity Version Control と Build Automation は別途購入する必要があるのでしょうか?

+

使用を開始するにはどうすればよいですか?

+

利用を開始する際に、クレジットカードを入力する必要があるのはなぜですか?

+

Unity Cloud とは何ですか?

+

DevOps を初めて使用。Unity Cloud サブスクリプションの一部として利用できる DevOps の機能は何ですか?

+

すでに Unity DevOpsに加入している場合はどうなりますか?Unity Cloud は既存のサブスクリプションにどのような影響を与えますか?

+