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2022年のレビューUnityでマルチプレイヤーゲームを作る

Unityのマルチプレイヤーツールは昨年から進化しており、ゲーム開発者向けのリソースも進化しています。ここでは、2022年最大のマルチプレイの瞬間を簡単に覗いてみよう。
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製品の最新情報

私たちは、どのような技術スタックを使ってどのような種類のマルチプレイヤーゲームに取り組んでいる開発者にとっても、迅速なセットアップと簡単なアクセスに重点を置いた、新しく更新されたサービスを開始しました。

マルチプレイヤーゲームのイメージ
UGSマルチプレイヤーソリューションでマルチプレイヤーゲーム開発を加速
Unityのマルチプレイヤーソリューションは、Unity Game Server Hosting (Multiplay)とMatchmakerセルフサービス、GameObjects用Netcode、Photonとの提携による新しいバトルロイヤルサンプルの発表により、その機能が拡張されました。
マルチプレイヤーのネットワーキング
Unityでマルチプレイヤー開発のための新しいツールを発表
ネットコードSDKからツーリングサポートまで、マルチプレイヤーゲームを作成するためにUnityエコシステム内で利用可能な最新の技術を探索します。

開発者ストーリー

多人数参加型ゲームを成功させるには何が必要か知りたいですか?今年は、いくつかの素晴らしいスタジオと協力し、彼らのストーリーを伝えた。

ディヴァイン・ノックアウト
ディバイン・ノックアウトをHi-Rez Studiosの勝利に導くパンチ力

Hi-Rez StudiosとRed Beard GamesがUnity Gaming ServicesとUnreal Engineをどのように組み合わせ、最新マルチプレイヤー タイトル「Divine Knockout」の成功に向けた準備を行ったかをご紹介します。

Turbo Golf Racing
Hugecalf がマルチプレイヤーの開発を飛躍的に後押し

マルチプレイの経験のない才能ある若いチームが、UGS Multiplayer Solutionsを活用し、物理演算を多用したテンポの速いマルチプレイタイトルを、強固なインフラで実現しました。

Ramen VR
ラーメンVRのVivox活用法

Ramen VRのプロセスを学び、彼らがZenithを実現するために使用したUnityツールとソリューションのいくつかを発見してください:ラスト・シティ

サンプル

これらのツールで何ができるのか、実際の環境で試してみたい?2022年、私たちはあなたが素早く簡単に始められる新しいサンプルを発表しました。

フュージョン・デモ
Photon FusionとUnityゲームサーバーホスティングサンプル

UnityはPhotonと提携し、UnityのGame Server Hosting (Multiplay)オーケストレーションプラットフォームとMatchmakerで最高のパフォーマンスを生み出すための新しいアセットを発表しました。

銀河の子猫たち
銀河の子猫たち2D小規模生協サンプル

UnityのNetcode for GameObjectsを使った小規模な協力型ゲームの構築については、サンプルプロジェクト「Galactic Kittens」をご覧ください。

Boss Room
ボスの部屋3D小規模コープのサンプル

Boss Roomは、Netcode for GameObjects、Relay、およびLobbyで構築された小規模な協力型ゲームのサンプルプロジェクトで、マルチプレイヤーゲームの背後にあるパターンを探るのに役立つように設計されています。

アンリアルSDK

UGS Multiplayer Solutionsは、Unreal Engineとも統合しています。今年は、開発者が Unreal でビルドする場合に、私たちのツールをどのようにセットアップすればよいかを知ってもらうために、いくつかのガイドを公開しました。

Game Server Hosting
アンリアル エンジンでのゲーム サーバー ホスティング (マルチプレイ) の設定

この Unreal 用 Game Server Hosting (Multiplay) 統合ガイドでは、Game Server Hosting SDK の初期化、ビルドの作成、ビルド設定、フリート、およびテスト割り当ての方法を紹介します。

Vivox
Unreal Engine での Vivox ボイス & テキストチャットの設定

この Unreal 用 Vivox 統合デモでは、Vivox SDK を初期化し、Vivox サーフェスにログインして、「echo」チャンネルに参加する方法を紹介します。

インサイト

​消費者がマルチプレイヤーゲームに何を求めているかを理解し、2022年以降のプロジェクトで最善の決断を下すための知識を身につけるために、私たちは2022年に画期的なレポートを発表しました。

ゲーム内チャット
ゲーマーがゲーム内チャットに求める 3 つのこと
今日、ゲーマーはゲーム内のコミュニケーション体験に何を期待し、何を求めているのだろうか?
マルチプレイ技術スタック
モバイル・マルチプレイヤー入門理想的な技術スタック
理想的なモバイル・マルチプレイヤー技術スタックを構築するために必要なすべてのツールを紹介します。
Unity マルチプレイヤーレポート 2022

アンケート

市場が拡大し、より複雑なマルチプレイヤーゲームが制作されるにつれて、重視する領域と理解するべきことのリストが増えていきます。

Unityは、米国、英国、日本、韓国の1,500人以上のマルチプレイヤーゲーマーを調査し、ゲームを改善するためのデータを提供しました。

統計

人口の52%がゲームをプレイし、そのうち77%がマルチプレイヤーゲームをプレイしている。

マルチプレイヤーゲーマーの61%が調査前の30日間にDLCを購入

ゲーマーの56%がゲーム内でチャットパーティを作ることを好む

報告

レポートの全文をダウンロードして、ジャンルの人気、プレイヤーとのコミュニケーション傾向、ゲーム内で必須の機能など、さまざまなトピックに関する実用的なヒントをご覧ください。

UGSマルチプレイを知る

新しいツール群を立ち上げるにあたり、私たちは開発者たちに私たちのサービスがどのようなものかを伝えるために、短くて簡潔なビデオをいくつか用意した。

ヴィヴォックス入門
ヴィヴォックス入門

選手が話すことができれば、ゲームに長くとどまることができる。ゲーム業界で最も人気があり、機能豊富な通信技術の一つであるVivoxで、リテンションを向上させましょう。

Game Server Hosting
ゲームサーバーホスティング(マルチプレイ)とは?

Unityの社内エキスパートであるCalebが、ゲームサーバーホスティングソリューションの仕組みと開始方法について簡単に説明します。

仲人入門
ユニティ・マッチメーカーとは?

ソフトウェアエンジニアのCalebが、Matchmakerが何をするのか、どのように使い始めればいいのかを簡単に説明します。

ロビー入門
ロビー入門

UnityのLobbyサービスにより、ゲーム開発者は、ゲームセッションの前やセッション中にプレイヤーがコミュニケーションやコラボレーションを行うためのマルチプレイロビーを実装することができます。

リレー入門
リレー入門

UnityのRelayサービスを利用することで、プレイヤーは専用のゲームサーバーを用意することなく、接続し、没入感のある協力的なマルチプレイヤーゲーム体験を楽しむことができます。

ネットコード入門
ネットコード入門

Netcode for GameObjectsは、Unity Engine用のネットワーキング・ライブラリとネットコード基盤で、次のマルチプレイヤー・プロジェクトのニーズに合わせてカスタマイズや拡張が可能です。

学習用リソース

コンセプトやユースケースの紹介から、実際に手を動かしてマルチプレイヤーゲームに必要な機能を統合する方法の紹介まで、今年私たちが発行したガイドには、Unityの偉大なマルチプレイヤーマインドを持つ人たちが参加しています。

お見合い入門
Game Server Hosting と Matchmaker のチュートリアルとデモ
Unity Game Server Hosting (Multiplay)とMatchmakerの使い方を、社内のエキスパートDanとGalalによるオンデマンドウェビナーハンズオンチュートリアルで学びましょう。
選手とのコミュニケーション
開発者向けゲーム内チャットガイド
ゲーム内におけるプレイヤーとのコミュニケーションの基本を学び、次のプロジェクトの計画を立てましょう。
ネットワーク遅延
マルチプレイヤーゲームのネットワーク遅延を管理する方法
サーバーとクライアント間の距離、パケットホップ、サーバーのティックと更新レート、その他多くの問題がマルチプレイのラグの原因となります。
マルチプレーヤーのスケーリング
マルチプレイ・スケーリング座談会
ゲーム専用サーバー(DGS)ソリューションの拡張方法について、第一人者によるスケーリングラウンドテーブルのハイライト映像をご覧ください。
P2PとDGSの比較
P2PとDGSの比較:ゲームサーバーに最適なモデルは?
ピアツーピア(P2P)モデルと専用ゲームサーバー(DGS)モデルは、どちらもゲームサーバーをホスティングするための一般的な選択肢です。
Vivoxのコミュニティ・ソリューション
Vivoxのコミュニティ・ソリューション:ゲーム内のプレイヤー・コミュニケーション
このオンデマンドウェビナーでは、Vivoxのボイス&テキストチャットの概要と、マルチプレイヤーゲームに高品質なボイスチャットを導入する方法をご紹介します。
マルチプレイヤーサーバーモデル
マルチプレイヤーネットワークとサーバーモデルの紹介
マルチプレイヤーネットワークとサーバーモデルの基本、その長所と短所、そしてマルチプレイヤーゲームに最適なソリューションの選び方を学びましょう。
2022.2 テクニカル・ストリーム
ユニティ2022.2 テックストリーム
Unityの今年最後のエンジンリリースとなる2022.2 Tech Streamが12月8日にリリースされた。このリリースの中で、Netcode for GameObjectsとNetcode for Entitiesという、Unityのために作られた2つのネットワーキング・パッケージが登場した。