製品の最新情報
私たちは、あらゆる技術スタックを使用してあらゆる種類のマルチプレイヤー ゲームを開発する開発者が、迅速な設定と簡単なアクセスを実現できるように重点を置いた、新しいサービスと更新されたサービスを開始しました。
開発者のストーリー
成功するマルチプレイヤー ゲームをビルドには何が必要か知りたいですか?今年、私たちはいくつかの素晴らしいスタジオと協力して、彼らのストーリーを伝えました。
Hi-Rez Studios と Red Beard Games がUnity Gaming Servicesと Unreal Engine を組み合わせて、最新のマルチプレイヤー タイトル「Divine Knockout」の成功に向けて準備した方法を学びます。
マルチプレイヤーの経験がない才能豊かな若いチームが、 UGSMultiplayerソリューションを活用して、堅牢なインフラストラクチャを備えた、ペースが速く、物理演算を多用するマルチプレイヤー タイトルを実現しました。
Ramen VRのプロセスについて学び、彼らが使用したUnityツールとソリューションのいくつかを紹介します。 天頂:最後の都市 人生に。
サンプル
実際の環境でこれらのツールを使って何ができるか見てみませんか?2022 年には、すぐに簡単に始められるように新しいサンプルを公開しました。
Unity はPhoton と提携して、Unity のGame Server Hosting (Multiplay)オーケストレーションプラットフォームとMatchmakerで最高のパフォーマンスを実現できるヘルプための新しいアセットをリリースしました。
サンプルプロジェクト 「Galactic Kittens」で、Unity のNetcode for GameObjectsを使用して小規模スケール協力型ゲームを構築する方法について詳しく学んでください。
Boss Room は 、 Netcode for GameObjects、 Relay、 Lobbyを使用して構築された小規模スケール協力型ゲームのサンプルプロジェクトであり、マルチプレイヤー ゲームの背後にあるパターンを探るヘルプに設計されています。
アンリアル SDK
UGSMultiplayerソリューションは Unreal Engineとも統合されます。今年、Unreal で開発する開発者が当社のツールの設定方法を理解できるように、いくつかのガイドを公開しました。
この Unreal のGame Server Hosting (Multiplay)インテグレーションガイドでは、Game Server HostingSDK を初期化し、ビルド、ビルド構成、フリート、テスト割り当てを作成する方法を説明します。
この Unreal 向けVivoxインテグレーションデモでは、 Vivox SDK を初期化し、 Vivoxサーフェスにログインして、「エコー」チャンネルに参加する方法を紹介します。
インサイト
当社は、消費者がマルチプレイヤー ゲームに何を求めているかを理解し、2022 年以降のプロジェクトで最善の決定を下すための知識を身に付けるためにヘルプ画期的なレポートを 2022 年に発行しました。
市場が拡大し、より複雑なマルチプレイヤーゲームが制作されるにつれて、重視する領域と理解するべきことのリストが増えていきます。
Unityは、ゲームの改善に役立つデータを提供するために、米国、英国、日本、韓国の1,500人以上のマルチプレイヤーゲーマーを対象に調査を実施しました。
人口の52%がゲームをプレイしており、そのうち77%がマルチプレイヤーゲームをプレイしている。
マルチプレイヤーゲーマーの61%が調査前の30日以内にDLCを購入した
ゲーマーの56%はゲーム内でチャットパーティーを作成することを好む
完全なレポートをダウンロードして、ジャンルの人気、プレイヤーのコミュニケーションの傾向、ゲーム内で必須の機能など、範囲トピックに関する実用的なポイントを詳しくご覧ください。
UGSMultiplayerについて知る
新しいツールスイートをリリースした際に、開発者に当社のサービスの概要を説明する短くて簡潔なビデオをいくつか用意しました。
プレイヤー同士、話ができればもっと長くいたくなるものです。ゲーム業界で最も人気かつ機能が豊富な通信技術の 1 つである Vivox でリテンションを改善しましょう。
Unity の社内専門家である Caleb が、Game Server Hostingソリューションの仕組みと開始方法について簡単に説明します。
ソフトウェア エンジニアの Caleb が、 Matchmaker の機能と使用開始方法について簡単に説明します。
Unity のLobbyサービスを使用すると、ゲーム開発者は、ゲーム セッションの前や最中にプレイヤーがコミュニケーションしたり共同作業したりするためのマルチプレイヤー ロビーを実装できます。
Unity のRelayサービスを使用すると、専用のゲーム サーバーを必要とせずに、プレイヤーは接続して、没入感のある協力型マルチプレイヤー ゲーム体験を楽しむことができます。
Netcode for GameObjectsは、 Unityエンジン用の信頼できるネットワークライブラリおよびネットコード基盤であり、次のマルチプレイヤー プロジェクトのニーズに合わせてカスタマイズおよび拡張可能。
学習用リソース
今年公開したガイドには、概念やユースケースの紹介から、マルチプレイヤーゲームに必要な機能を実際に統合する方法の説明まで、 Unityの最も優れたマルチプレイヤーの専門家が特徴。