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レビューUnityでマルチプレイヤー ゲームを構築する
Unity のマルチプレイヤーツールは昨年 1 年間に進化を遂げましたが、それはゲーム開発者向けリソースに関しても同様です。2022 年のマルチプレイヤーの最大の瞬間を簡単に紹介します。
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製品の最新情報

私たちは、あらゆる技術スタックを使用してあらゆる種類のマルチプレイヤー ゲームを開発する開発者が、迅速な設定と簡単なアクセスを実現できるように重点を置いた、新しいサービスと更新されたサービスを開始しました。

Multiplayerゲームの画像
UGSMultiplayerソリューションでマルチプレイヤー ゲーム開発を加速
Unity のMultiplayerソリューションは、 UnityGame Server Hosting (Multiplay)とMatchmakerセルフサービス、 Netcode for GameObjects、および Photon との提携で作成された新しいバトル ロワイヤルサンプルのリリースにより、機能が拡大ました。
マルチプレイヤーのネットワーキング
Unityでのマルチプレイヤー開発のための新しいツールを発表
ネットコード SDK からツールサポートまで、 Unityエコシステム内で利用可能な最新のテクノロジーを調べて、マルチプレイヤー ゲームを作成します。

開発者のストーリー

成功するマルチプレイヤー ゲームをビルドには何が必要か知りたいですか?今年、私たちはいくつかの素晴らしいスタジオと協力して、彼らのストーリーを伝えました。

神のノックアウト
Hi-Rez Studios の勝利作、Divine Knockout のパンチが命中

Hi-Rez Studios と Red Beard Games がUnity Gaming Servicesと Unreal Engine を組み合わせて、最新のマルチプレイヤー タイトル「Divine Knockout」の成功に向けて準備した方法を学びます。

Turbo Golf Racing
Hugecalf がマルチプレイヤーの開発を飛躍的に後押し

マルチプレイヤーの経験がない才能豊かな若いチームが、 UGSMultiplayerソリューションを活用して、堅牢なインフラストラクチャを備えた、ペースが速く、物理演​​算を多用するマルチプレイヤー タイトルを実現しました。

Ramen VR
Ramen VR がVivox を使用する方法

Ramen VRのプロセスについて学び、彼らが使用したUnityツールとソリューションのいくつかを紹介します。 天頂:最後の都市 人生に。

サンプル

実際の環境でこれらのツールを使って何ができるか見てみませんか?2022 年には、すぐに簡単に始められるように新しいサンプルを公開しました。

フュージョンデモ
Photon Fusion とUnityGame Server Hostingのサンプル

Unity はPhoton と提携して、Unity のGame Server Hosting (Multiplay)オーケストレーションプラットフォームとMatchmakerで最高のパフォーマンスを実現できるヘルプための新しいアセットをリリースしました。

銀河の子猫
銀河の子猫:2D小規模スケールプレイサンプル

サンプルプロジェクト 「Galactic Kittens」で、Unity のNetcode for GameObjectsを使用して小規模スケール協力型ゲームを構築する方法について詳しく学んでください。

Boss Room
Boss Room3D小規模スケールプレイサンプル

Boss Room は 、 Netcode for GameObjects、 Relay、 Lobbyを使用して構築された小規模スケール協力型ゲームのサンプルプロジェクトであり、マルチプレイヤー ゲームの背後にあるパターンを探るヘルプに設計されています。

アンリアル SDK

UGSMultiplayerソリューションは Unreal Engineとも統合されます。今年、Unreal で開発する開発者が当社のツールの設定方法を理解できるように、いくつかのガイドを公開しました。

Game Server Hosting
Unreal Engine でGame Server Hosting (Multiplay)を設定する

この Unreal のGame Server Hosting (Multiplay)インテグレーションガイドでは、Game Server HostingSDK を初期化し、ビルド、ビルド構成、フリート、テスト割り当てを作成する方法を説明します。

Vivox
Unreal Engine での Vivox ボイス & テキストチャットの設定

この Unreal 向けVivoxインテグレーションデモでは、 Vivox SDK を初期化し、 Vivoxサーフェスにログインして、「エコー」チャンネルに参加する方法を紹介します。

インサイト

​当社は、消費者がマルチプレイヤー ゲームに何を求めているかを理解し、2022 年以降のプロジェクトで最善の決定を下すための知識を身に付けるためにヘルプ画期的なレポートを 2022 年に発行しました。

ゲーム内チャット
ゲーマーがゲーム内チャットに求める 3 つのこと
今日のゲーマーはゲーム内コミュニケーション体験に何を期待し、何を望んでいるのでしょうか?
Multiplayer技術スタック
モバイルマルチプレイヤー理想的なテクノロジースタック
理想的なモバイルマルチプレイヤー テクノロジ スタックをビルドために必要なすべてのツールについて探るは、以下をお読みください。
Unity マルチプレイヤーレポート 2022
調査

市場が拡大し、より複雑なマルチプレイヤーゲームが制作されるにつれて、重視する領域と理解するべきことのリストが増えていきます。

Unityは、ゲームの改善に役立つデータを提供するために、米国、英国、日本、韓国の1,500人以上のマルチプレイヤーゲーマーを対象に調査を実施しました。

統計

人口の52%がゲームをプレイしており、そのうち77%がマルチプレイヤーゲームをプレイしている。

マルチプレイヤーゲーマーの61%が調査前の30日以内にDLCを購入した

ゲーマーの56%はゲーム内でチャットパーティーを作成することを好む

報告

完全なレポートをダウンロードして、ジャンルの人気、プレイヤーのコミュニケーションの傾向、ゲーム内で必須の機能など、範囲トピックに関する実用的なポイントを詳しくご覧ください。

UGSMultiplayerについて知る

新しいツールスイートをリリースした際に、開発者に当社のサービスの概要を説明する短くて簡潔なビデオをいくつか用意しました。

Vivoxの紹介
Vivoxの紹介

プレイヤー同士、話ができればもっと長くいたくなるものです。ゲーム業界で最も人気かつ機能が豊富な通信技術の 1 つである Vivox でリテンションを改善しましょう。

Game Server Hosting
Game Server Hosting (Multiplay)とは何ですか?

Unity の社内専門家である Caleb が、Game Server Hostingソリューションの仕組みと開始方法について簡単に説明します。

Matchmakerの紹介
Unity Matchmakerとは何ですか?

ソフトウェア エンジニアの Caleb が、 Matchmaker の機能と使用開始方法について簡単に説明します。

Lobbyの紹介
Lobbyの紹介

Unity のLobbyサービスを使用すると、ゲーム開発者は、ゲーム セッションの前や最中にプレイヤーがコミュニケーションしたり共同作業したりするためのマルチプレイヤー ロビーを実装できます。

Relay入門
Relay入門

Unity のRelayサービスを使用すると、専用のゲーム サーバーを必要とせずに、プレイヤーは接続して、没入感のある協力型マルチプレイヤー ゲーム体験を楽しむことができます。

NetCode の概要
NetCode の概要

Netcode for GameObjectsは、 Unityエンジン用の信頼できるネットワークライブラリおよびネットコード基盤であり、次のマルチプレイヤー プロジェクトのニーズに合わせてカスタマイズおよび拡張可能。

学習用リソース

今年公開したガイドには、概念やユースケースの紹介から、マルチプレイヤーゲームに必要な機能を実際に統合する方法の説明まで、 Unityの最も優れたマルチプレイヤーの専門家が特徴。

マッチメイキング入門
Game Server Hosting と Matchmaker のチュートリアルとデモ
社内の専門家 Dan と Galal によるオンデマンド ウェビナーの実践的なチュートリアルで、 UnityGame Server Hosting (Multiplay)とMatchmaker の使用方法を学びます。
プレイヤーコミュニケーション
開発者向けゲーム内チャットガイド
次のプロジェクトを計画するために、ゲーム内プレイヤーコミュニケーションの基礎を学びます。
ネットワーク待ち時間
マルチプレイヤーゲームでネットワーク待ち時間を管理する方法
サーバーとクライアント間の距離、パケットホップ、サーバーのティックと更新レート、その他さまざまな問題がマルチプレイヤー ラグの原因となります。ここではその対処方法を説明します。
マルチプレイヤースケーリング
Multiplayerスケーリングラウンドテーブル
スケーリングラウンド テーブルのハイライト クリップで、一流の専門家とともに専用ゲーム サーバー (DGS) ソリューションをスケール方法を学びます。
p2p と DGS
p2p と DGSあなたのゲームサーバーに最適なモデルはどれですか?
ピアツーピア (P2P) モデルと専用ゲーム サーバー (DGS) モデルはどちらもゲーム サーバーをホストするための一般的な選択肢ですが、どちらが適しているのでしょうか。
Vivoxのコミュニティソリューション
Vivoxのコミュニティソリューション:ゲーム内のプレイヤーコミュニケーション
このオンデマンド ウェビナーでは、 VivoxのVoice and Text Chatの概要を説明し、マルチプレイヤー ゲームに高品質の音声通信を導入する方法を説明します。
Multiplayerサーバーモデル
マルチプレイヤーネットワークとサーバーモデルの紹介
マルチプレイヤーネットワークとサーバー モデルの基本、その長所と短所、マルチプレイヤー ゲームに最適なソリューションを選択する方法について学習します。
2022.1 TECH ストリーム
Unity 2022.1 TECH ストリーム
Unity の今年最後のエンジンリリースである 2022.2 Tech Stream が 12 月 8 日にリリースされました。このリリースには、 Unity用に構築された 2 つのネットワーク パッケージ、 Netcode for GameObjectsとNetcode for Entities が含まれています。