用語集

不気味の谷

『不気味の谷』とは

『不気味の谷』では、デジタルキャラクターがリアルな人間に近づいてはいるが十分に実現できていないという心理的な違和感が表現されています。多くの開発者は没入感を維持するために、ほぼリアルな人間ではなく、様式化されたキャラクターデザインを選択するように促されています。

『不気味の谷』の背景にある意味とは

『不気味の谷』の現象は、1970年代にロボット工学教授の森昌弘氏によって初めて特定され、人間の表現がほぼ現実味を帯びていないにもかかわらず、ネガティブな感情反応をトリガーすることが多い理由を説明しています。この効果のグラフィック表現は、現実感が向上するにつれて人間の快適性が向上し、完璧でない現実感によって快適性が急激に低下する臨界しきい値、つまり "谷” に到達するまで続くことを示しています。3D アプリケーション開発者にとって、この心理的原則はキャラクターデザイン戦略に大きな影響を与えます。

成功を収めているアプリケーションの多くは、人間による完璧な複製を意図的に追求するのではなく、不気味な効果を完全に回避した様式化された美観を採用しています。

『不気味の谷』のコンセプトが役立つ理由

『不気味の谷』の心理的反応を理解することによって、開発者は、完璧でない現実感に伴う不快感を引き起こさずに、ユーザーエンゲージメントを維持するため、情報に基づいた芸術的な選択を行うことができます。

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