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恐怖谷理论
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什么是 Uncanny Valley?
《Uncanny Valley》描述了当数字角色接近但并不能完全实现照片级真实感时的心理不适,促使许多开发者选择风格化的角色设计,而不是接近真实的人类来保持沉浸感。
《Uncanny Valley》背后的含义是什么?
这一现象最早由机器人学教授Masahiro Mori在20世纪70年代发现,它解释了为什么几乎但不太逼真的人类形象经常会引发负面情绪反应。这种效果的图形表示显示,随着逼真度的提高,人类的舒适度会逐渐提高,直到达到一个临界阈值,此时不完美的逼真度会导致舒适度急剧下降 - - 即“山谷”本身。对于 3D 应用程序开发者来说,这一心理原则对角色设计策略有着深远的影响。
许多成功的应用故意不去追求完美的人类复制,而是采用风格化的美学,完全避开了恐怖的效果。
为什么《Uncanny Valley》这个概念有用?
通过了解这种心理反应,开发者可以做出明智的艺术选择,既保持用户渗透,又不会引发不完美现实主义带来的不适感。
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