용어집
Uncanny Valley(불쾌한 골짜기)
언캐니 밸리(Uncanny Valley)란 무엇인가요?
언캐니 밸리란 디지털 캐릭터가 실사에 가깝지만 완벽한 구현은 아닐 때 경험하는 심리적 불편함을 의미하며, 많은 개발자들이 몰입감을 유지하기 위해 사실에 가까운 사람 캐릭터 대신 스타일화된 캐릭터 디자인을 선택하도록 장려합니다.
언캐니 밸리의 의미
이 현상은 1970년대 로보틱스 부문 교수인 모리 마사히로(Mori Masahiro)가 처음 확인한 것이며, 꽤 사실적이지만 완벽하지는 않은 사람 캐릭터 표현이 종종 부정적인 감정 반응을 유발하는 이유를 설명하는 이론입니다. 이 효과의 그래픽 표현은 사실성이 향상됨에 따라 사용자가 편안함을 느끼다가 불완전한 사실감이 편안함을 급격히 하락시키는 주요 임곗점에 도달하게 하며, 이를 ‘밸리’라고 합니다. 이 심리적 원칙은 3D 적용분야 개발자의 캐릭터 디자인 전략에 큰 영향을 미칩니다.
많은 성공적인 애플리케이션은 완벽한 인간 리플레케이션을 추구하는 것을 의도적으로 피하고, 대신 언캐니 효과를 완전히 회피하는 스타일화된 미적 캐릭터를 수용합니다.
언캐니 밸리 개념이 유용한 이유
개발자들은 이 심리적 반응을 이해하여 불완전한 사실성과 관련된 불편함을 유발하지 않으면서 사용자 참여를 유지하는 정보에 기반한 심미적 옵션을 제공할 수 있습니다.
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