Glossaire

Vallée Uncanny

Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.

Qu'est-ce que Uncanny Valley ?

Uncanny Valley décrit l'inconfort psychologique ressenti lorsque les personnages numériques approchent mais n'atteignent pas tout à fait le photoréalisme, poussant de nombreux développeurs à choisir des conceptions de personnages stylisées plutôt que des humains quasi réalistes pour maintenir l'immersion.

Quelle est la signification derrière Uncanny Valley ?

Ce phénomène, identifié pour la première fois par le professeur de robotique Masahiro Mori dans les années 1970, explique que les représentations humaines presque mais pas tout à fait réalistes déclenchent souvent des réponses émotionnelles négatives. La représentation graphique de cet effet montre que le confort de l'homme augmente au fur et à mesure que le réalisme s'améliore jusqu'à atteindre un seuil critique où un réalisme imparfait entraîne un net déclin du confort - la « vallée » elle-même. Pour les développeurs d'applications 3D, ce principe psychologique a de profondes implications pour les stratégies de conception des personnages.

De nombreuses applications réussies évitent délibérément la poursuite d'une reproduction humaine parfaite, au lieu d'adopter une esthétique stylisée qui contourne entièrement l'effet étrange.

Pourquoi le concept Uncanny Valley est-il utile ?

En comprenant cette réponse psychologique, les développeurs peuvent faire des choix artistiques éclairés qui maintiennent l'engagement des utilisateurs sans déclencher l'inconfort lié à un réalisme imparfait.

Retour au glossaire