Термин из глоссария

Ужасная Долина

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Что такое Ужасная Долина?

Ужасная Долина описывает психологический дискомфорт, испытываемый, когда цифровые персонажи приближаются, но не достигают фотореализма, что побуждает многих разработчиков выбирать стилизованные дизайны персонажей вместо почти реалистичных людей для поддержания погружения.

Каково значение Ужасной Долины?

Это явление, впервые выявленное профессором робототехники Масахиро Мори в 1970-х годах, объясняет, почему почти, но не совсем реалистичные человеческие представления часто вызывают негативные эмоциональные реакции. Графическое представление этого эффекта показывает, что комфорт человека увеличивается по мере улучшения реализма, пока не достигает критического порога, где несовершенный реализм вызывает резкое снижение комфорта - сама "долина". Для разработчиков 3D-приложений этот психологический принцип имеет глубокие последствия для стратегий дизайна персонажей.

Многие успешные приложения сознательно избегают стремления к идеальному человеческому воспроизведению, вместо этого принимая стилизованную эстетику, которая полностью обходится без эффекта ужаса.

Почему концепция Ужасной Долины полезна?

Понимая эту психологическую реакцию, разработчики могут принимать обоснованные художественные решения, которые поддерживают вовлеченность пользователей, не вызывая дискомфорта, связанного с несовершенным реализмом.

Назад к глоссарию