用語集

サイバー酔い

サイバー酔いとは

サイバー酔い (別名 VR 酔い、シミュレーション酔い)

VR 酔い (サイバー酔い) とは、没入型環境で静止したユーザーが動きを認識するときに生じる不快感の一種です。ラグ、リフレッシュレート、視覚的なずれなどの要因によって引き起こされ、緩和のために慎重なコンテンツ設計が求められます。

サイバー酔いのしくみ

従来の乗り物酔いは、物理的な動きが視覚的な安定性と相反するものでしたが、サイバー酔いは、ユーザーが仮想環境内で視覚システムが動きを処理している間に物理的に静止している場合に発生し、軽度の不快感から重度の吐き気や方向感覚の喪失まで、さまざまな症状をトリガーする感覚競合を引き起こします。この現象には、頭の動きと視覚的な更新の間のシステム待ち時間、90Hz 未満の不十分なリフレッシュレート、一貫性のないフレーム配信、自然な動きのパターンと一致しない人為的な移動方法など、複数の技術的要因が関与しています。

サイバー酔いを回避するには

サイバー酔いは、慎重な動作メカニクスの実装、少しずつ加速するカーブ、安定したビジュアル基準点、ユーザー個人の感度レベルに応じてユーザー体験をカスタマイズできる快適さの設定を通じて、コンテンツ ベースのソリューションを優先する最新の開発プラクティスによって回避されます。

業界が成熟するにつれて、サイバー酔いを最小限に抑える責任はハードウェアメーカーではなく主にコンテンツクリエイターに移り、大規模なユーザーテストは VR 開発プロセスに不可欠なコンポーネントとなっています。

VR ソリューションを実装している組織にとって、快適さに関するこうした考慮事項に対処することは、ユーザーの採用率、トレーニングの効果、没入型技術イニシアティブの全体的な成功に直接影響します。

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