Maladie cybernétique
Qu'est-ce que la maladie cybernétique ?
Également connue sous le nom de maladie de la réalité virtuelle ou de maladie de simulation
La maladie de la réalité virtuelle (maladie cybernétique) fait référence à une forme d'inconfort ressentie lorsque des utilisateurs stationnaires perçoivent un mouvement dans des environnements immersifs, causé par des facteurs tels que le décalage, les taux de rafraîchissement et les incohérences visuelles qui nécessitent une conception de contenu soigneuse pour atténuer.
Comment fonctionne la maladie cybernétique ?
Contrairement à la maladie de mouvement traditionnelle où le mouvement physique contredit la stabilité visuelle, la maladie cybernétique se produit lorsque les utilisateurs restent physiquement stationnaires tandis que leur système visuel traite le mouvement dans des environnements virtuels, créant un conflit sensoriel qui peut déclencher des symptômes allant de l'inconfort léger à des nausées sévères et à la désorientation. De nombreux facteurs techniques contribuent à ce phénomène, y compris la latence du système entre les mouvements de tête et les mises à jour visuelles, des taux de rafraîchissement insuffisants inférieurs à 90 Hz, une livraison de trames incohérente et des méthodes de locomotion artificielle qui ne correspondent pas aux modèles de mouvement naturels.
Comment éviter la maladie cybernétique ?
La maladie cybernétique est évitée grâce à des pratiques de développement contemporaines qui privilégient des solutions basées sur le contenu par une mise en œuvre soigneuse des mécaniques de mouvement, des courbes d'accélération progressives, des points de référence visuels stables et des paramètres de confort qui permettent aux utilisateurs de personnaliser leur expérience en fonction de leurs niveaux de sensibilité personnels.
À mesure que l'industrie a mûri, la responsabilité de minimiser la maladie cybernétique s'est principalement déplacée vers les créateurs de contenu plutôt que vers les fabricants de matériel, avec des tests utilisateurs approfondis devenant un élément essentiel des processus de développement de la réalité virtuelle.
Pour les organisations mettant en œuvre des solutions de réalité virtuelle, aborder ces considérations de confort a un impact direct sur les taux d'adoption des utilisateurs, l'efficacité de la formation et le succès global des initiatives de technologie immersive.