词汇表
网络晕动症
为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。
什么是网络晕动症?
又称虚拟现实晕动症或模拟晕动症
虚拟现实晕动症(网络晕动症)是指当静止用户在沉浸式环境中感知运动时所经历的一种不适,原因包括延迟、刷新率和视觉差异,这些因素需要仔细的内容设计来减轻。
网络晕动症是如何发生的?
与传统的晕动症不同,后者是身体运动与视觉稳定性相矛盾,网络晕动症发生在用户保持身体静止的同时,他们的视觉系统处理虚拟环境中的运动,造成感官冲突,可能引发从轻微不适到严重恶心和迷失方向的症状。多个技术因素导致这一现象,包括头部运动与视觉更新之间的系统延迟、低于90Hz的不足刷新率、不一致的帧交付,以及与自然运动模式不匹配的人工运动方式。
如何避免网络晕动症?
通过当代开发实践,优先考虑基于内容的解决方案,仔细实施运动机制、逐渐加速曲线、稳定的视觉参考点和允许用户根据个人敏感度水平自定义体验的舒适设置,可以避免网络晕动症。
随着行业的发展,减少网络晕动症的责任主要转向内容创作者,而不是硬件制造商,广泛的用户测试已成为虚拟现实开发过程中的一个重要组成部分。
对于实施VR解决方案的组织,直接解决这些舒适性考虑会影响用户采纳率、培训效果和沉浸式技术项目的整体成功。
返回词汇