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Construit pour que chaque rôle de l'équipe puisse contribuer
Que vous soyez un artiste itérant sur des actifs sans lutter avec le contrôle de version, ou un ingénieur automatisant les flux de travail en ligne de commande, Unity se branche sur les outils de votre équipe et votre pipeline de production, et non l'inverse
Revoir le jeu réel dans son contexte, ensemble
Les producteurs, les artistes et l'AQ examinent les rendus réels des jeux sur le Web ou sur appareil, et non les captures d'écran proxy. Partager un lien et des retours d'expérience dans un contexte de jeu en direct
Construisez et automatisez vos outils avec l'IA
Une API et une CLI conçues pour que les agents valident les actifs, corrigent les problèmes, soumettent à l'examen et déclenchent les builds
Faites venir des collaborateurs externes, en toute sécurité
Les collaborateurs externalisés obtiennent un accès basé sur les rôles. Ils travaillent dans leurs propres outils, valident sur l'appareil et se soumettent à votre contrôle de version
Que vous soyez ou non dans la bêta fermée, voici comment creuser
Demandez la bêta fermée.
Nous travaillons en partenariat avec un petit groupe de studios dans la phase 1 pour façonner le fonctionnement des équipes dans le pipeline de production dans Unity. Parlez-nous de votre équipe, de votre stack et de ce que vous aimeriez tester.
Places limitées en phase 1. La mise à disposition du public commence en novembre 2026.
Foire aux questions
Unity connecte l'ensemble de votre pipeline de production dans le cloud afin que chaque rôle de l'équipe puisse atteindre le même projet. Votre travail passe par un tableau de bord Web, une API REST et une CLI Unity, de sorte que les artistes, les producteurs, l'assurance qualité, les partenaires et les agents peuvent réviser, contribuer et automatiser sans que tout vive dans l'éditeur Unity. Même production, plus d'entrées.
Les studios de jeux qui réalisent des productions multidisciplinaires avec des développeurs, artistes, designers, producteurs, QA et partenaires externes qui ont besoin de cycles de révision plus rapides, d'une externalisation plus sûre et d'un accès programmatique au projet. Conçu pour les pipelines et les prospects techniques qui veulent un backbone standard au lieu d'une colle personnalisée entre l'éditeur, le contrôle de version et les outils internes.
Non. L'éditeur Unity reste l'outil principal pour un travail approfondi de création et d'ingénierie. Ces workflows étendent l'accès à tous les autres acteurs de la production et aux scripts, outils et agents qui se connectent via le web, l'API et la CLI. Les développeurs continuent à utiliser l'éditeur. Le reste de l'équipe entre sans installation d'éditeur.
Ce service se connecte à votre dépôt existant; aucune migration n'est requise. En version bêta fermée, les intégrations prises en charge sont GitHub et Unity Version Control. D'autres options de contrôle de version sont déployées plus tard cette année.
Oui, il est conçu pour que les studios et les partenaires puissent construire dessus. Utilisez l'API REST et l'interface client Unity pour connecter les outils internes, les pipelines CI, les workflows DCC et les agents IA à la même production. Vous définissez ce qui s'exécute alors que nous fournissons la couche d'accès, les autorisations et le contexte du projet.
L'API et l'ensemble de services fonctionnent sur Unity Cloud. Les données sont chiffrées au repos et en transit. L'accès est contrôlé par des autorisations au niveau du projet avec journalisation des audits sur les écritures. L'unité maintient SOC 2 attestation. Role Based Access Control vous permet de faire venir des collaborateurs externes sans exposer le reste du projet.
A disponibilité générale, il est proposé sur Unity Cloud (multilocataire). Pour la plupart des studios, la conformité SOC 2 et le contrôle d'accès basé sur les rôles répondent aux exigences de l'entreprise sans infrastructure dédiée.
Les options pour le cloud privé et la résidence de données sont sur la feuille de route à long terme. Si votre organisation a des exigences strictes sur site ou VPC, Contacter les ventes pour discuter de ce qui est disponible aujourd'hui et de ce qui est prévu.
La bêta fermée est gratuite. La tarification de la disponibilité générale est encore en cours de finalisation. Attendez-vous à une combinaison d'accès par abonnement et de consommation de cloud pour le stockage, le calcul et le transfert de données. Les détails seront publiés avant la disponibilité générale. Pour les conversations de tarification d'entreprise avant GA, Contacter les ventes.
Inscrivez-vous à la bêta fermée sur cette page. L'accès s'ouvre à une échelle contrôlée. Nous confirmerons l'admissibilité et les prochaines étapes par courriel. Pendant la bêta fermée, ces services ne sont pas encore pris en charge pour une utilisation en production. La bêta fermée est gratuite. Les tarifs et les détails de la disponibilité générale seront publiés avant la disponibilité générale.




