深色 UI 概念图,其中展示了制作人光标、开发者光标、美术师光标与 AI 代理光标共同操作 3D 资源管线:场景预览、文件右键菜单、替换文件对话框,以及渲染完成的花园场景。

向整个团队开放 Unity 制作管线

通过全新 API 与配套服务打通整个制作管线,让各岗位人员都能接入自有工具,实现工作自动化并加快决策流程。

面向团队所有岗位打造,支持全员协同创作

无论您是负责迭代资源而不必操心版本控制的美术师,还是要通过命令行实现工作流程自动化的工程师,Unity 均可接入团队现有的工具与制作管线,而非强制团队适配 Unity。

在真实游戏场景中协同评审

制作人、美术师与 QA 可以在网页端或设备上查看真实游戏渲染画面,而不是代理屏幕截图。分享链接即可直接在游戏实时场景内提交反馈


借助 AI 搭建并自动配置工具

为代理打造的 API 与 CLI 支持资源校验、问题修复、提交评审和触发构建

安全引入外部协作人员

外包协作人员获得基于角色的访问权限。他们可以在自己的工具内开展工作、在设备上完成验证,并提交至您的版本控制系统

无论您是否参与封闭测试,均可通过以下渠道深入了解

文档

API 参考、入门指南与架构概述

文档图标

Unite Seoul 主题演讲

观看制作人、美术师与代理协作处理同一项目的现场演示!

Unite 徽标

路线图与社区

在 Unity Discussions 讨论区参与交流。分享见解、提出疑问以及关注最新动态

讨论区图标

申请参与封闭测试。

第 1 阶段,我们将与少数工作室合作,共同打磨 Unity 环境下跨岗位制作管线的协作模式。请向我们介绍您的团队、技术栈以及希望测试的内容。

第 1 阶段名额有限。2026 年 11 月正式对外开放。

[常见问题解答]

Unity 在云端打通整个制作管线,让团队各岗位人员都能访问同一项目。用户可以通过网页控制面板、REST API 以及 Unity CLI 开展工作,美术师、制作人、QA、合作伙伴与代理无需全程依赖 Unity 编辑器,即可完成评审、内容提交与自动化操作。同一制作项目,多元接入方式。

适用于开展多岗位项目制作的游戏工作室,团队包含开发者、美术师、设计师、制作人、QA 及外部合作伙伴,期望缩短评审周期、安全开展外包协作,并实现程序化项目访问。专为管线负责人与技术主管打造,提供标准化基础架构,无需在编辑器、版本控制系统与内部工具之间搭建自定义对接程序。

不会。Unity 编辑器仍是深度内容创作与工程开发工作的核心工具。这些工作流程拓展了项目访问能力,支持制作团队其他人员,以及通过网页、API、CLI 接入的脚本、工具和代理协同工作。开发者继续使用编辑器。团队其他成员无需安装编辑器即可参与协作。

此服务可连接到您现有的代码仓库,无需迁移数据。封闭测试阶段支持 GitHub 与 Unity Version Control 集成。更多版本控制选项将于今年晚些时候陆续推出。

Yes. Use the REST API to connect tools, CI, DCC workflows, and agents to your team's cloud production. To automate the Editor from terminal or CI, install the command-line interface and add the pipeline package to your project — the API and the CLI solve different scopes; many teams use both.

API 与配套服务均在 Unity Cloud 上运行。静态数据与传输中的数据均经过加密处理。访问权限依托项目级权限进行管控,所有写入操作均会生成审计日志。Unity 持有 SOC 2 合规证明。基于角色的访问控制功能支持引入外部协作人员,同时保护项目其余内容不被泄露。

正式发布后,服务将在 Unity Cloud(多租户架构)上提供。对于大多数工作室,SOC 2 合规与基于角色的访问控制能够满足各种企业需求,无需专属基础设施。

私有云与数据本地驻留方案已纳入长期规划。如果您所在的组织有严格的本地部署或 VPC 要求,请联系销售团队,了解现有方案与未来规划。

封闭测试阶段免费。正式版定价方案仍在最终敲定。费用模式预计包含订阅费用,以及存储、算力和数据传输产生的云端资源消耗费用。详细信息将在正式发布前公布。如需在正式发布前洽谈企业定价方案,请联系销售团队

在本页报名参与封闭测试。我们将逐步开放访问资格。我们将通过电子邮件确认资格及后续步骤。封闭测试期间,这些服务暂不支持用于实际制作。封闭测试阶段免费。定价与正式发布相关详细信息将在正式发布前对外公布。