构建,使团队中的每个角色都能为
无论您是迭代资产而不与版本控制搏斗的艺术家,还是从命令行自动化工作流的工程师,Unity 都能插入您的团队工具和生产流水线,而不是相反
回顾真实游戏的背景,一起
制作人、艺术家和 QA 会审查网络上或设备上的真实游戏渲染,而不是代理屏幕截图。分享链接和反馈土地在实时游戏上下文
利用人工智能构建和自动化您的工具
为代理构建的 API 和 CLI,用于验证资产、修复问题、提交审核和触发构建
安全地引入外部合作者
外包协作者获得基于角色的访问权限。他们使用自己的工具,在设备上进行验证,并提交到您的版本控制
无论你是否在封闭测试版中,下面介绍如何挖掘
常见问题
Unity 在云中连接您的整个生产管道,这样团队中的每个角色都可以到达同一个项目。您的工作通过 Web 仪表板、REST API 和 Unity CLI 进行流动,因此艺术家、制作人、QA、合作伙伴和代理可以审阅、投稿和自动化,而无需在 Unity 编辑器中保存所有内容。同样的生产,更多的途径进入。
游戏工作室与开发人员、艺术家、设计师、制作人、QA 以及需要更快审查周期、更安全外包和项目编程访问权限的外部合作伙伴一起运行多学科制作。专为那些希望在编辑器、版本控制和内部工具之间使用标准主干而不是自定义胶水的管道和技术主管而构建。
不。Unity 编辑器仍然是深度创作和工程工作的主要工具。这些工作流将访问权限扩展到生产中的其他人,以及通过 Web、API 和 CLI 连接的脚本、工具和代理。开发人员继续使用编辑器。团队的其他成员无需安装编辑器即可进入。
此服务连接到您现有的存储库;无需迁移。在封闭测试版中,支持的集成是 GitHub 和 Unity 版本控制。其他版本控制选项将于今年晚些时候推出。
是的,它专为工作室和合作伙伴设计,可以在此基础上进行构建。使用 REST API 和 Unity CLI 将内部工具、CI 管道、DCC 工作流和 AI 代理连接到同一生产。由您定义运行的内容,同时我们提供访问层、权限和项目上下文。
API 和服务集在 Unity Cloud 上运行。数据在静止和传输中都经过加密。通过项目级权限对访问进行控制,对写入进行审计日志记录。Unity 保持 SOC 2 证明基于角色的访问控制允许您引入外部协作者,而无需暴露项目的其余部分。
在正式上市时,它提供在 Unity Cloud (多租户).对于大多数工作室来说,SOC 2 合规性和基于角色的访问控制无需专用基础设施即可满足企业要求。
私有云和数据驻留选项已列入长期路线图。如果您的组织有严格的内部部署或 VPC 要求,联系销售人员 来讨论今天有什么可用和计划
封闭测试版是免费的。正式上市的定价仍在最后敲定中。期望将订阅访问和云消费相结合,用于存储、计算和数据传输。详情将在正式上市前公布。对于正式上市之前的企业定价对话,联系销售人员.
注册此页上的封闭测试版。访问以可控规模打开。我们将通过电子邮件确认资格和后续步骤。在封闭测试版期间,这些服务尚不支持用于生产。封闭测试版是免费的。定价和正式上市详情将在正式上市前公布。




