
UnityのAIツールがあなたの働き方に寄り添います
エディタで、端末で、サードパーティのエージェントで。
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UnityのAIツール

Unity コマンドインターフェースフェース (CLI)
端末からUnityを起動してください。エディタをインストールし、プロジェクトを作成して開き、既存のエージェントを接続するためにビルトインのMCPモードを使用します。
コーディングエージェント用の公式Unityプラグイン
Unity認識コンテキスト、コマンド、およびMCP設定を、すでに使用しているエージェントに直接インストールします。
エディター内でのエージェント支援
エディタ統合型でプロジェクトを認識している。Unityのインエディタアアシスタントは、シーンを理解し、エディタアクションを駆動し、変更が意図したとおりに動作するか検証します。あらゆるタスクに対して複数のモデルから選択できます。
Unity の AI ツールの使用を開始する方法を見る
よくあるご質問
UnityのAIツールは、あなたが作業したい場所に合わせて対応します。当社のツールには、お客様のプロジェクトから深いコンテキストを活用し、Unityのワークフロー向けに特化して構築された独自のプロジェクト内エージェンティックアシスタントが含まれています。AI Gatewayを使用することで、最も安全で安定しており、パフォーマンスの高い方法で、お好みのAIツールをエディタ内で直接接続・コントロールしたり、CLI経由でMCPサーバーからIDEで利用したりすることもできます。また、AIエージェントにUnityスキルセットを直接追加する公式プラグインも利用可能です。
「Unity AI」のブランド名を廃止する。ツール自体がどこかへ行くわけではなく、それぞれが何をするのかを説明しているだけです。エディタ内AIアシスタント、AI Gateway、MCPサーバー、公式プラグイン、CLIです。総称して、それらをUnityのAIツールと呼びます。
エージェントからUnityをコントロールしたい場合は、公式プラグインを無料でインストールしてください。Unityをコマンドラインで制御するには、free Unity CLIをインストールしてください。Unity独自のアシスタントをエディタ内で直接使用するには、クレジットが必要なUnityのインエディタアアシスタントパッケージをインストールできます。UnityのAIクレジットの購入についてはこちらで詳しく学ぶことができます。
Unity 6.0以上を必要とし、パッケージのインストールが必要な場合があります。
Pro、Enterprise、Industryのお客様は、有料サブスクリプションの一部としてUnityのエージェントアシスタントを利用できます。Personal Editionのユーザーは、Unityのエージェントアシスタントに無料トライアルを申し込むことができます。このアシスタントは、月額10ドルのサブスクリプションに変換されます。価格ページで詳細をご覧ください。CLI、MCPサーバー、およびUnityの公式プラグインはすべて無料で利用でき、同時実行数の制限はありません。
Unity Dashboardで割り当てられたクレジットをビューできます。Unity AIセクションで 、 [ クレジットの管理]タブに移動するだけです。
追加のクレジットを購入するには、こちらをクリックしてください。
UnityのエディターAIアシスタントは、20年以上にわたるベストプラクティスから得られたUnityの知識に基づいてトレーニングされています。ゲーム開発者が実際にゲームのビルドや出荷に使用するワークフロー向けに設計されています。Unityのアシスタントは、シーンを理解し、GameObjectやコンポーネントを検査し、エディターのアクションを促進するヘルプ、変更が意図したとおりに動作することを確認することができる。
編集AIアシスタントは、あらゆるタスクに適したモデルを選択する力を提供します。モデル間のクレジット消費を比較してください here。
いいえ、MCPサーバーは無料で、同時実行数の制限もなく、UnityのAIクレジットを購入する必要もありません。CLI経由でMCPサーバーをインストールする - 詳細はこちら。
はい。パーソナルエディションのユーザーは、無料トライアルに登録できます。こちらで詳細情報を探してください。
いいえ。AI Gateway経由でサードパーティエージェントを使用すると、Unityクレジットは消費されません。
AIモデルの全リストは、Guiding Principles pageでご覧いただけます。
ご希望であれば、持ち込みも可能です。AI Gatewayを使用すると、Unityのエージェントとクレジット システムをバイパスして、すでにサブスクリプションを持っている検証済みのサードパーティ エージェントを接続できます。あるいは、CLI、MCPサーバー、またはUnityの公式プラグインを使用して好みのエージェントからUnityをコントロールすることもできます。
はい。UnityのAIツールは、Unityエディター6.0以降を使用するあらゆるプロジェクトで使用できます。
デフォルトでは、ユーザーデータはサービスの提供にのみ使用され、AIモデルのトレーニングには使用されません。ユーザーは管理画面からデータ共有をオプトインできます。
Unityの開発者データフレームワークについてこちらで詳しく学ぶ。
Unityのインエディタアアシスタントによって生成されたアセットには、AI生成物であることを示す埋め込まれたメタデータが含まれています。開発者は、アプリストアの申告書の管理と使用権の検証に全責任を負います。
デフォルトでは含まれていないため、無効にする必要はありません。パッケージのインストールが必要です。
はい。ユーザーはきめ細かな制御が可能です。Unityのインエディタアアシスタントのジェネレーターは、アシスタントをアクティブに保ちながら、ダッシュボード設定で完全にオフオフができます。
いいえ。Unity Museは非推奨の製品で、Unityのファーストパーティモデルを特徴としていましたが、UnityのAIツールはサードパーティのモデルを利用しています。
UnityのAIツールは、Unityの評価版製品に一般的に適用されるUnity利用規約、特定のクリックスルー条件、およびベータ版の段階での当社の指導原則によって管理されます。
Sentisはアクティブであり続け、Unity ランタイム内でニューラルネットネットワークモデルをネイティブに実行するためのエンジンとして機能します。
はい。すべてのサードパーティのAIツールおよびMCPは、アセットストアまたはPackage Manager外で配布されるツールを含め、Unity Core Standardsの対象となります。
それはUnity独自のファーストパーティプラグインです。それをインストールすると、エージェントには2つのものがあります。Unityのエンジニアリングスキルと、ライブエディタコントロールのためのUnity CLI。ポイントは、エージェントが慣習を推測するのではなく、Unityが意図する方法でUnityプロジェクト内で動作することです。
プラグインは、端末からのコマンド、またはエージェントのプラグインマーケットプレイスからインストールできます。ドキュメントをhereで読む。
当社の拡大するエージェントのリストと対応するドキュメントはこちらでご覧いただけます。
UnityのプラグインはUnityバージョン6.0以降をサポートしています。
Unityによって作成および保守されたエンジニアリングスキル、さらにUnity CLIとファーストパーティのMCPサーバー。スキルには、開始とツール、UI(UI Toolkit、uGUI、IMGUI、TextMeshPro)、2Dとスプライト、グラフィックスとレンダリング(URP、Shader Graph)、オーディオ(Vivoxを含む)、シーンとゲームプレイ(AI Navigation、3DD物理演算)、収益化とライブオペレーション(IAP、LevelPlay、ライブサービスバックエンド)、Multiplayer、プラットプラットフォームとLocalizationが含まれます。
Unity CLIを使用すると、すでに好んでいるコーディングエージェントをUnity Engineに向けることができます。このプラグインは、UnityのスキルとMCPサーバーをCLIとバンドルしているため、ご自身で接続設定を行うことなく、エージェント内にこれら3つすべてを単一のインストールで入手できます。
パフォーマンスの主張は、Unity固有の開発タスクの範囲にわたって、UnityのAIツールを汎用フロンティアAIモデルと比較した社内のUnityベンチマークに基づいています。個々の結果は、プロジェクトの複雑さ、特定のタスクタイプ、およびユーザー動作によって異なります。






