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「Unity」の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です(詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

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BETA

Unity AI

Unityを使っての制作をより迅速かつ簡単にします。Unity AIは、文脈に応じた支援を提供し、面倒な作業を自動化し、アセットを生成し、Unityエディター内からすべての作業を行うことで、参入障壁を下げるAIツールのスイートです。
Unity 6.2 をダウンロード
アイデアをお寄せください
Unity 6.2 をダウンロード
アイデアをお寄せください
Unity AIは現在ベータ版で、Unity MuseとSentisの機能を統合しており、これらは終了します。
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このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。
ここをクリックしてください。

文脈認識

エディター内のアセットを参照することで、プロジェクトに合わせた支援を受けることができます。

データコントロール

完全な透明性とコントロールがあり、デフォルトのデータ収集やトレーニングはありません。

キュレーションされたモデル

Unity内でサードパーティのAIモデルを使用します。手動の設定やアプリの切り替えは不要です。

Unity AIの実演を見る

GameObjectsについて尋ねるためのAIプロンプト

アセットを簡単に監査できます。

GameObjects、スクリプト、Prefabなどに関して迅速で集中した支援を受けることができます。詳細をすべて説明することなく、アシスタントにドロップするだけです。

ライトの強度を設定するためのAIプロンプト

一括で位置を特定、変更、整理します。

エディター内で、特定の強度を超えるライトの位置を特定したり、Rigidbodiesが欠けているオブジェクトを見つけたり、名前、レイヤー、コンポーネントを一度に更新するなど、繰り返しの作業を自動化します。

コンソールエラーをデバッグするためのAIプロンプト

デバッグコンソールエラー

アシスタントにエディター内でスクリプトやエラーメッセージを直接説明させ、問題をよりよく理解し解決します。

Unityを学ぶためのAIプロンプト

Unity開発を学ぶ

複雑なUnityの機能や概念(コライダーやVFXグラフなど)について、エディター内で直接詳細な説明とステップバイステップの設定ガイダンスを受け取ります。

シーンを設定するためのAIプロンプト

シーンを迅速に設定する

オブジェクトを生成し、アセットを配置し、シーンの設定を自動化するために、平易な言語コマンドを使用します。

プレースホルダーアセットを生成するためのAIプロンプト

プレースホルダーアセットを生成する

Unity内でスプライト、テクスチャ、アニメーション、サウンドを直接作成します。適切にフォーマットされており、追加の設定やコンテキストの切り替えは不要です。さらに、製品化の際に置き換えのためにその使用を追跡します。

コードを生成するためのAIプロンプト

コードを生成する

新しいスクリプトを生成するか、既存のスクリプトを最適化し、C#のボイラープレートや繰り返しのタスクを自動化して、問題解決に集中できるようにします。

Unity AIの使用を開始する方法

プレースホルダー

ステップ 1 - Unity 6.2 をインストール

リリースアーカイブから Unity 6.2 をインストールするか、Hub から直接インストールしてください。

Unity をダウンロード
プレースホルダー

ステップ2 - AIパッケージをインストールする

エディタの AI ボタンをクリックして、AI パッケージをインストールします。

ドキュメントを読む
プレースホルダー

ステップ3 - Unity Cloudにリンクする

プロジェクトがクラウドプロジェクトにリンクされていることを確認してください。

詳しく見る

よくあるご質問

Unity AI とは何ですか?

+

Unity AI は、Unity エディターに直接統合された AI ツールと機能のスイートです。Muse と Sentis は終了し、その機能は Unity AI に組み込まれ、改善された機能、Unity エディターとのより良い統合、より柔軟な価格設定、AI モデルの選択肢が増えます。新機能のいくつかには、事前コンパイルされたコード生成、エージェントアクションの実行、新しい生成アセットタイプが含まれます。

ベータ版の間に既存のプロジェクトでUnity AIを使用できますか?

+

Unity AIパッケージは、継続的なオープンベータの「プレリリース」状態にあります。お知らせとして、評価版に関するサービス利用規約に従い、Unity AIはテストプロジェクトでのみ試すことができ、一般提供されるまで製品プロジェクトでは使用できません。

Unity AIにはどんな機能がありますか?

+

Unity AI には 3 つの主要なコンポーネントがあります:

  1. アシスタント:アシスタントは、Unity のコンテキストヘルパーとして Muse Chat に代わります。プロジェクトに関する質問に答え、新機能をより生産的に実装する手助けをします。プロジェクトアセットは、アシスタントに対して高いコンテキストを提供するためにプロンプトにドラッグできます。アシスタントは、事前にコンパイルされたコードを生成し、コンソールエラーの解決、複数ファイルのバッチリネーム、NPCバリアントの作成、シーンに多数のオブジェクトを配置するなどのエージェントアクションを実行することもできます。アシスタントは、以下で説明するUnityポイントを消費します。
  2. ジェネレーター:ジェネレーターは、すべてのMuseアセット生成機能を置き換えます:アニメーション、スプライト、テクスチャ。ジェネレーターはUnityエディターのワークフローやインスペクターにより統合され、Unity自身のファーストパーティAIモデルとサードパーティモデル(Unityとは独立して開発・ホストされたモデル)をAPIを介して含んでいます。特に、スプライト用の新しい高品質生成モデルを追加し、アニメーションジェネレーターにビデオプロンプトを導入し、生成されたサウンドを新しい生成アセットタイプとして追加しました。ポストプロセスエフェクトは、生成されたアセットスタイルを洗練させるために利用可能で、サウンドエンベロープ編集、スプライトの背景除去、ピクセレーション、アップスケーリング、再色付け、テクスチャマップ設定、アニメーションループなどが含まれます。ジェネレーターはUnityポイントを消費します(下記のFAQを参照:Unity AIのコストはいくらですか?)。
  3. 推論エンジン:推論エンジンはSentisを置き換えます。これは単純な名称変更で、既存のUnityエディタの命名規則により適したものを望んでいました。推論エンジンは、ユニークなランタイム体験のためのローカルAIモデル推論性能の向上に引き続き焦点を当てています。SentisからInference EngineにアップグレードするユーザーのためのAPIアップグレードパスを構築しました。これは実装が簡単です。Hugging Faceモデルはまだこちらで利用可能です。ローカル推論は無料のままで、Unityポイントを消費しません。

Unity AIへのアクセスを取得するにはどうすればよいですか?

+

Unity 6.2ベータをダウンロードすると、エディタウィンドウの上部に新しい「AI」ボタンが常に表示され、Unity AIの簡単なインストールとアクセスが可能になります。ベータ期間中にUnity 6.2をインストールし、Unity AI機能(パッケージ)をインストールすることを選択したすべてのユーザーは、機能を試すための無料のUnityポイントを受け取ります。Unity AIは、今年後半にUnity 6.2と共にGA(一般提供)に入ります。無料のポイントはベータの終了時に失効し、今後は有料のUnityポイントが必要になります。

Unity AIのシステム要件は何ですか?

+
  1. Unity 6.2をインストールする必要があります。
  2. UnityエディターのAIボタンで条件に同意し、AIパッケージをインストールする必要があります。
  3. プロジェクトはドキュメントに従ってUnity Cloudプロジェクトにリンクされている必要があります。

Unity AIの費用はいくらですか?

+

Unity 6.2ベータ期間中、Unity AIはすべてのユーザーに無料です。Unity 6.2がGA(一般提供)に入ると、アシスタントやジェネレーター内でさまざまなAIアクションに使用できるUnityポイントを導入します。UnityポイントはUnity Pro、Unity Enterprise、Unity Industryプランに含まれます。すべてのユーザーは、Unityポイントバンドルを別途購入することもできます。価格はUnity 6.2がGAに入るときに発表されます。

Museはどうなりますか?

+

MuseはUnity 6.2がGA(一般提供)に入った後、すぐにサービスを終了します。MuseはUnity 6.2ベータ期間中、ユーザーが利用可能です。

現在のMuseユーザーとして、これらの変更は私にとって何を意味しますか?

+

Unity 6.2がGA(一般提供)に入るまでMuseを使用し続けることができます。その後、月額サブスクリプションは更新されず、クレジットカードは請求されません。月額サブスクリプションが自動的に終了すると、新しいMuse生成やチャットを作成するアクセスを失います。その前にいつでもキャンセルできます。

Museパッケージをインストールしている限り、Museチャットの履歴やローカルのMuseアセット(スプライト、テクスチャ、アニメーションなど)にアクセスできますが、Museパッケージをアンインストールすると失われます。プロジェクトにインポートされたすべてのMuse生成アセットは、あなたのプロジェクトに残ります。Museポイント、アセット、またはユーザーデータのUnity AIへの移行はありません。

Unity Museの条件はUnity AIに適用されますか?

+

いいえ。Unity MuseとUnity AIは、異なるアプローチと条件を持つ別々の提供物です。Unity Museは、Unityによって開発・訓練されたファーストパーティAIモデルのみを使用し、その条件と使用ポリシーはその製品に特有です。一方、Unity AIは、外部パートナーによって開発・維持されるサードパーティ生成モデルへのアクセスをAPIを介して提供します。Unity AIの条件は、製品が一般に利用可能になるときに公開され、製品がベータ版の間はUnityのサービス利用規約が適用されます。

Unityは、MuseとUnity AIの両方で開発者がコンテンツを責任を持って管理できるように、製品内の安全対策、アセットのトレーサビリティツール、オプトアウトコントロールを提供し続けています。

Sentisに何が起こっていますか?

+

SentisをInference Engineに改名します。これは単純な名前の変更で、Unityエディターの命名規則により適したものを望んでいました。推論エンジンは、ユニークなランタイム体験のためのローカルAIモデル推論性能の向上に引き続き焦点を当てています。詳細はドキュメントで確認できます。

Unity AIはどのモデルを使用していますか?

+

AIモデルの完全なリストは、モデルとパートナーページで確認できます。

AI生成アセットは私のプロジェクトでどのように管理されますか?

+

すべての生成されたアセットとスクリプトには、「このアセットはAIで生成されました」と記載されたメタデータ(EXIFデータなど)が含まれ、プロジェクト内での管理と検索が容易になります。商業プロジェクトを出荷する際に、アプリストア、配信プラットフォーム、およびエンドユーザーに対して適切なAIベースの宣言を行う責任はあなたにあります。

さらに、インポートされたアセットと同様に、生成されたコンテンツを最終ビルドで使用する権利があることを常に確認する必要があります。

Unity AIは私のデータをどのように使用しますか?

+

デフォルトでは、プロンプト、応答、インタラクションを含むUnity AIの使用に関連するデータは、サービスを提供するためのみに使用され、AIモデルの訓練には使用されません。例えば、トラックスプライトを生成するために参照画像をアップロードした場合、私たちはあなたのソース画像を生成的画像モデルのトレーニングや改善に使用しません。

Unity Dashboardを介して、モデル訓練の目的でUnity AIデータを共有することを選択できます。私たちは、Unity AIを改善するために、あなたのランタイムアプリケーション(バイナリ自体)や画像、メッシュ、オーディオなどのメディアアセットを使用しません。

Unityの開発者データフレームワークについてこちらで詳しく学んでください。

さらに質問がある場合はどうすればよいですか?

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専用の Unity AI ディスカッションページをチェックするか、Unity サポート にお問い合わせください。