
Las herramientas de IA de Unity te encuentran donde trabajas
En el Editor, en tu terminal y en tu agente de terceros.
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Herramientas de IA en Unity

Interfaz de línea de comandos (CLI) de Unity
Ejecuta Unity desde tu terminal. Instala el Editor, crea y abre proyectos, y usa el Modo MCP integrado para conectar el agente que ya usas.
Plugin oficial de Unity para tu agente de codificación
Contexto, comandos y configuración de MCP conscientes de Unity, instalados directamente en el agente que ya usas.
Asistencia proactiva dentro del Editor
Integrado en el editor y consciente del proyecto. El asistente dentro del editor de Unity entiende tu escena, impulsa las acciones del Editor y verifica que los cambios se comporten como se pretende, con múltiples modelos para elegir para cada tarea.
Cómo empezar con las herramientas de IA de Unity
Preguntas frecuentes
Las herramientas de IA de Unity te encuentran donde prefieras trabajar. Nuestras herramientas incluyen nuestro propio asistente agentivo dentro del proyecto, que aprovecha el contexto profundo de sus proyectos y está construido específicamente para flujos de trabajo de Unity. También puedes elegir la forma más segura, estable y de alto rendimiento para conectar y controlar tus herramientas de IA preferidas directamente en el editor con nuestro AI Gateway, o desde tu IDE con nuestro servidor MCP a través de CLI. También tenemos un plugin oficial disponible que añade un conjunto de habilidades de Unity directamente a tu agente de IA.
Estamos retirando la marca "Unity AI". Las herramientas en sí no van a ninguna parte, simplemente estamos describiendo cada una por lo que hace: el asistente de IA en el editor, el AI Gateway, el servidor MCP, el plugin oficial y la CLI. Colectivamente, nos referiremos a ellos como las herramientas de IA de Unity.
Si quieres controlar Unity desde el agente en el que ya trabajas, instala nuestro plugin oficial gratis. Para controlar Unity a través de la línea de comandos, instala free Unity CLI. Para usar el asistente propio de Unity directamente en el Editor, puedes instalar el paquete de asistente en el editor de Unity, que requiere créditos para usarlo. Puedes aprender más sobre la compra de los créditos de IA de Unity aquí.
Requiere Unity 6.0 o superior, y puede requerir una instalación de paquete.
Los clientes Pro, Enterprise e Industry reciben acceso al asistente agente de Unity como parte de su suscripción de pago. Los usuarios de Personal Edition pueden registrarse para una prueba gratuita en el asistente de agentes de Unity, que se convierte en una suscripción de $10/mes. Consulta más en la página de precios. CLI, servidor MCP y el plugin oficial de Unity son gratuitos para usar sin límites de concurrencia.
Puedes ver los créditos asignados en Unity Dashboard. En la sección Unity AI tools, solo tienes que ir a la pestaña Administrar créditos.
Para comprar créditos adicionales, por favor haga clic en aquí.
El asistente de IA en el editor de Unity está capacitado en conocimiento Unity de más de 20 años de mejores prácticas. Está diseñado para los flujos de trabajo que los desarrolladores de juegos realmente utilizan para construir y enviar juegos. El asistente de Unity puede comprender su escena, inspeccionar GameObjects y componentes, ayudar a impulsar las acciones del Editor y verificar que los cambios se comporten según lo previsto.
El asistente de inteligencia artificial en el editor le da el poder de elegir el modelo adecuado para cada tarea. Compara el consumo de crédito entre los modelos aquí.
No. El servidor MCP es gratuito, sin límites de concurrencia y no necesitas comprar los créditos de IA de Unity para usarlo. Instalar el servidor MCP a través de la CLI - más información aquí.
-Sí. Los usuarios de edición personal pueden registrarse para una prueba gratuita. Encuentra más información aquí.
No. Usar un agente de terceros a través del AI Gateway no consumirá créditos Unity.
Puedes encontrar la lista completa de modelos de IA en nuestra página de Principios Rectores.
Puedes traer el tuyo si quieres. El AI Gateway le permite conectar un agente de terceros verificado para el que ya tiene una suscripción, evitando el agente y el sistema de crédito de Unity. O, puedes controlar Unity usando la CLI, el servidor MCP o directamente en tu agente preferido usando el plugin oficial de Unity.
Sí, las herramientas de IA de Unity se pueden utilizar en cualquier proyecto que utilice Unity Editor 6.0 y versiones posteriores.
De forma predeterminada, los datos del usuario se utilizan únicamente para proporcionar el servicio y no se utilizan para entrenar modelos de IA. Los usuarios pueden optar por compartir datos a través del Panel.
Aprende más aquí sobre el Marco de Datos para Desarrolladores de Unity.
Los activos generados por el asistente en editor de Unity contienen metadatos incrustados que los marcan como generados por IA. Los desarrolladores son totalmente responsables de gestionar las declaraciones de la tienda de aplicaciones y verificar los derechos de uso.
No es necesario desactivarlos porque no están incluidos por defecto. Requieren instalación de paquetes.
Sí, los usuarios tienen control granular. Los generadores en el asistente en editor de Unity se pueden desactivar por completo en la configuración del panel de control mientras se mantiene activo el asistente.
Unity Muse es una oferta de productos obsoleta que incluía modelos Unity de primera mano, mientras que las herramientas de IA de Unity utilizan modelos de terceros.
Las herramientas de IA de Unity se rigen por los Términos de servicio de Unity generalmente aplicables a las versiones de evaluación de las ofertas Unity, los términos específicos de clic y nuestros Principios rectores durante la fase beta.
Sentis permanece activo y sirve como motor para ejecutar modelos de redes neuronales de forma nativa dentro del Unity Runtime.
-Sí. Todas las herramientas de IA de terceros y MCP están sujetas a Estándares Centrales de Unity, incluidas las herramientas distribuidas fuera de la Tienda de Assets o del Administrador de Paquetes.
Es el plugin de primera parte de Unity. Instalarlo da a los agentes dos cosas: Las habilidades de ingeniería de Unity y la CLI de Unity para el control en vivo del Editor. El punto es que el agente luego trabaja dentro de un proyecto de Unity de la manera que Unity pretende, en lugar de adivinar convenciones.
El plugin se puede instalar usando un comando desde la terminal, o desde el mercado de plugins de tu agente. Lee la documentación aquí.
Puedes ver nuestra lista en expansión de agentes y documentación correspondiente aquí.
El plugin de Unity es compatible con Unity versión 6.0 y posteriores.
Habilidades de ingeniería autorizadas y mantenidas por Unity, más la CLI de Unity y el servidor MCP de primera parte. Las habilidades cubren desde empezar y herramientas, UI (UI Toolkit, uGUI, IMGUI, TextMeshPro), 2D y sprites, gráficos y renderizado (URP, Shader Graph), audio (incluido Vivox), escena y jugabilidad (AI Navigation, física 3D), Monetization y operaciones en vivo (IAP, LevelPlay, backends de servicio en vivo), Multiplayer, y plataforma y Localization.
La CLI de Unity te permite apuntar al agente de codificación que ya prefieres al Motor de Unity. El plugin agrupa la CLI junto con las habilidades de Unity y el servidor MCP para que obtengas los tres en una sola instalación dentro de tu agente, sin tener que conectarlos tú mismo.
Las declaraciones de rendimiento se basan en los parámetros internos Unity comparando las herramientas de IA de Unity con modelos de IA de frontera de uso general en una serie de tareas de desarrollo específicas de Unity. Los resultados individuales pueden variar según la complejidad del proyecto, los tipos de tareas específicas y el comportamiento del usuario.






