
Les outils d'IA de Unity vous rejoignent là où vous travaillez
Dans l'éditeur, dans votre terminal et dans votre agent tiers.
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Outils d'IA dans Unity

Interface en ligne de commande (CLI) de Unity
Lancez Unity depuis votre terminal. Installez l'Éditeur, créez et ouvrez des projets, et utilisez le mode MCP intégré pour connecter l'agent que vous utilisez déjà.
Plugin Unity officiel pour votre agent de codage
Contexte, commandes et configuration MCP conscients d'Unity, installés directement dans l'agent que vous utilisez déjà.
Assistance agentique dans l'Éditeur
Intégré à l'éditeur et conscient du projet. L'assistant intégré d'Unity comprend votre scène, pilote les actions de l'éditeur et vérifie que les changements se comportent comme prévu — avec plusieurs modèles à choisir pour chaque tâche.
Découvrez comment commencer avec les outils d’IA d’Unity
Questions les plus fréquentes
Les outils d'IA d'Unity vous rejoignent là où vous préférez travailler. Nos outils comprennent notre propre assistant agentique dans le projet, qui exploite le contexte profond de vos projets et est construit spécifiquement pour les flux de travail Unity. Vous pouvez également choisir la manière la plus sécurisée, stable et performante de connecter et de contrôler vos outils d'IA préférés directement dans l'éditeur avec notre AI Gateway, ou depuis votre IDE avec notre serveur MCP via CLI. Nous avons également un plugin officiel disponible qui ajoute un ensemble de compétences Unity directement à votre agent IA.
Nous retirons la marque "Unity AI". Les outils eux-mêmes ne vont nulle part, nous décrivons simplement chacun d'eux par ce qu'il fait : l'assistant IA dans l'éditeur, l'AI Gateway, le serveur MCP, le plugin officiel et le CLI. Collectivement, nous les appellerons les outils d'IA de Unity.
Si vous voulez contrôler Unity depuis l'agent dans lequel vous travaillez déjà, installez notre plugin officiel gratuitement. Pour contrôler Unity via la ligne de commande, installez free Unity CLI. Pour utiliser l'assistant de Unity directement dans l'Éditeur, vous pouvez installer le package d'assistant intégré à Unity, qui nécessite des crédits pour être utilisé. Vous pouvez en savoir plus sur l'achat des crédits d'IA de Unity ici.
Il nécessite Unity 6.0 et supérieur, et peut nécessiter une installation de paquet.
Les clients Pro, Enterprise et Industry bénéficient d'un accès à l'assistant agentique de Unity dans le cadre de leur abonnement payant. Les utilisateurs de l'édition Personal peuvent s'inscrire à un essai gratuit de l'assistant agentique de Unity, qui se transforme ensuite en abonnement à 10 $ par mois. Voir plus sur la page de tarification. Le CLI, le serveur MCP et le plugin officiel d'Unity sont tous gratuits à utiliser sans limites de concurrence.
Vous pouvez consulter les crédits qui vous sont alloués dans l'Unity Dashboard. Dans la section Outils Unity AI, il suffit de naviguer jusqu'à l'onglet Gérer les crédits.
Pour acheter des crédits supplémentaires, veuillez cliquer sur ici.
L’assistant IA en chef d’Unity est formé aux connaissances Unity issues de plus de 20 ans de bonnes pratiques. Il est conçu pour les flux de travail que les développeurs de jeux utilisent réellement pour construire et expédier des jeux. L'assistant Unity peut comprendre votre scène, inspecter les objets et composants du jeu, aider à piloter les actions de l"éditeur et vérifier que les modifications se comportent comme prévu.
L'assistant d'IA en éditeur vous donne le pouvoir de choisir le bon modèle pour chaque tâche. Comparer la consommation de crédits entre les modèles ici.
Non. Le serveur MCP est gratuit, sans limites de concurrence et vous n'avez pas besoin d'acheter de crédits d'IA d'Unity pour l'utiliser. Installer le serveur MCP via l'interface de ligne de commande - plus d'informations ici.
Oui. Les utilisateurs de l'édition personnelle peuvent s'inscrire pour bénéficier d'un essai gratuit. Trouvez plus d'informations ici.
Non. L'utilisation d'un agent tiers via l'AI Gateway ne consommera pas de crédits Unity.
Vous pouvez trouver la liste complète des modèles d'IA sur notre page des principes directeurs.
Vous pouvez apporter le vôtre si vous le souhaitez. L'AI Gateway vous permet de connecter un agent tiers vérifié pour lequel vous avez déjà un abonnement, en contournant l'agent et le système de crédit d'Unity. Ou, vous pouvez contrôler Unity à l'aide de la CLI, du serveur MCP ou directement dans votre agent préféré en utilisant le plugin officiel de Unity.
Oui, les outils d'IA d'Unity peuvent être utilisés dans n'importe quel projet utilisant Unity Editor 6.0 et plus récent.
Par défaut, les données des utilisateurs sont utilisées uniquement pour fournir le service et ne servent pas à entraîner des modèles d'IA. Les utilisateurs peuvent choisir de partager leurs données via le tableau de bord.
En savoir plus ici sur le Cadre de Données Développeur d'Unity.
Les actifs générés par l'assistant intégré d'Unity contiennent des métadonnées intégrées les signalant comme étant générés par l'IA. Les développeurs sont entièrement responsables de la gestion des déclarations sur les boutiques d'applications et de la vérification des droits d'utilisation.
Vous n'avez pas besoin de les désactiver car ils ne sont pas inclus par défaut. Ils nécessitent l'installation de paquets.
Oui, les utilisateurs disposent d'un contrôle très précis. Les générateurs de l'assistant intégré d'Unity peuvent être complètement désactivés dans les paramètres du tableau de bord tout en gardant l'assistant actif.
Non. Unity Muse est une offre de produits obsolètes qui présentait des modèles Unity first-party, tandis que les outils d'IA d'Unity utilisent des modèles tiers.
Les outils d’IA d’Unity sont régis par les Conditions Générales d’Utilisation d’Unity généralement applicables aux Versions d’Evaluation des offres Unity, les conditions spécifiques de clic et nos Principes directeurs en phase bêta.
Sentis reste actif et sert de moteur pour l'exécution native de modèles de réseaux neuronaux au sein du runtime Unity.
Oui. Tous les outils d'IA tiers et MCP sont soumis aux Normes de base Unity, y compris les outils distribués en dehors de l'Asset Store ou du Package Manager.
C'est le plugin propriétaire de Unity. L'installer donne aux agents deux choses : Les compétences en ingénierie de Unity, et l'interface de ligne de commande Unity pour le contrôle en direct de l'éditeur. Le point est que l'agent travaille ensuite à l'intérieur d'un projet Unity comme Unity l'entend, plutôt que de deviner les conventions.
Le plugin peut être installé à l'aide d'une commande depuis le terminal, ou depuis le marché des plugins de votre agent. Lire la documentation ici.
Vous pouvez voir notre liste croissante d'agents et la documentation correspondante ici.
Le plugin de Unity prend en charge la version 6.0 de Unity et ultérieure.
Compétences d'ingénierie rédigées et maintenues par Unity, plus l'Unity CLI et le serveur MCP de premier niveau. Les compétences couvrent le démarrage et les outils, l'interface utilisateur (UI Toolkit, uGUI, IMGUI, TextMeshPro), le 2D et les sprites, les graphismes et le rendu (URP, Shader Graph), l'audio (y compris Vivox), la scène et le gameplay (AI Navigation, physique 3D), la Monetization et les opérations en direct (IAP, LevelPlay, backends de services en direct), le Multiplayer, ainsi que la plateforme et la Localization.
L'interface en ligne de commande Unity vous permet de pointer l'agent de codage que vous préférez déjà vers le moteur Unity. Le plugin regroupe l'interface en ligne de commande avec les compétences de Unity et le serveur MCP afin que vous ayez les trois dans une seule installation à l'intérieur de votre agent, sans avoir à les connecter vous-même.
Les réclamations de performance sont basées sur des benchmarks internes Unity comparant les outils d’IA d’Unity à des modèles d’IA frontaliers à usage général dans toute une série de tâches de développement spécifiques à Unity. Les résultats peuvent varier en fonction de la complexité du projet, du type de tâches concernées et du comportement des utilisateurs.






