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“Unity”, logotipos Unity e outras marcas comerciais de Unity são marcas comerciais ou marcas comerciais registradas da Unity Technologies ou de suas afiliadas (mais informações aqui). Outros nomes e marcas são marcas comerciais de seus respectivos detentores.

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BETA

Unity AI

Torne a criação com Unity mais rápida e fácil. Unity AI é um conjunto de ferramentas de IA que fornece assistência contextual, automatiza tarefas tediosas, gera ativos e reduz a barreira de entrada - tudo a partir do Editor Unity.
Baixe o Unity 6.2
Envie-nos suas ideias
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O Unity AI está agora em beta e incorpora a funcionalidade do Unity Muse e Sentis, que serão descontinuados.
Saiba mais
  • Principais benefícios
  • Comece a usar
  • Perguntas frequentes
Esta página da Web foi automaticamente traduzida para sua conveniência. Não podemos garantir a precisão ou a confiabilidade do conteúdo traduzido. Se tiver dúvidas sobre a precisão do conteúdo traduzido, consulte a versão oficial em inglês da página da Web.
Clique aqui.

Consciência contextual

Obtenha ajuda personalizada em seu projeto referenciando ativos no Editor.

Controles de dados

Total transparência e controles, sem coleta de dados ou treinamento padrão.

Modelos selecionados

Use modelos de IA de terceiros dentro do Unity. Sem configuração manual ou troca de aplicativos.

Veja o Unity AI em ação

Prompt de IA para perguntar sobre GameObjects

Audite facilmente seus ativos

Obtenha ajuda rápida e focada com seus GameObjects, scripts, Prefabs e mais - basta arrastá-los para o Assistente sem precisar detalhar cada informação.

Prompt de IA para definir a intensidade das luzes

Localizar, modificar e organizar em massa

Automatize tarefas repetitivas no editor, como localizar luzes acima de uma determinada intensidade ou objetos sem Rigidbodies, e atualize nomes, camadas ou componentes todos de uma vez.

Prompt de IA para depurar erro de console

Depurar erros de console

Peça ao Assistente para explicar scripts ou mensagens de erro diretamente no Editor para entender melhor e resolver problemas.

Prompt de IA para ajudar a aprender Unity

Aprenda desenvolvimento Unity

Obtenha explicações detalhadas e orientações passo a passo para recursos ou conceitos complexos do Unity (como Colliders ou VFX Graphs) diretamente no Editor.

Prompt de IA para configurar cenas

Configure cenas rapidamente

Use comandos em linguagem simples para gerar objetos, colocar ativos e automatizar a configuração de cenas.

Prompt de IA para gerar ativos de espaço reservado

Gere ativos de espaço reservado

Crie sprites, texturas, animações e sons diretamente no Unity—formatados corretamente, sem necessidade de configuração extra ou troca de contexto. Além disso, rastreie seu uso para substituição ao ir para a produção.

Prompt de IA para gerar código

Gere código

Gere novos scripts ou otimize os existentes diretamente em seu projeto, automatizando o boilerplate C# e tarefas repetitivas para liberar seu foco na resolução de problemas.

Como começar a usar o Unity AI

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Passo 1 - Instale o Unity 6.2

Instale o Unity 6.2 a partir do arquivo de lançamento ou diretamente no Hub.

Baixe o Unity
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Passo 2 - Instale os Pacotes de IA

Clique no botão de IA no Editor e instale os pacotes de IA.

Leia a documentação
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Passo 3 - Vincule ao Unity Cloud

Certifique-se de que seu projeto esteja vinculado a um projeto na nuvem.

Saiba mais

Perguntas frequentes

O que é o Unity AI?

+

O Unity AI é um conjunto de ferramentas e capacidades de IA que estão integradas diretamente no Editor Unity. Muse e Sentis serão descontinuados, e sua funcionalidade será incorporada ao Unity AI, que oferece recursos aprimorados, melhor integração com o Editor Unity, preços mais flexíveis e mais opções em modelos de IA. Algumas das novas funcionalidades incluem geração de código pré-compilado, execução de ações agentivas e novos tipos de ativos generativos.

Posso usar o Unity AI em meu projeto existente enquanto está em beta?

+

Os pacotes de IA do Unity estão em um estado de "pré-lançamento" em nossa beta aberta contínua. Como lembrete, de acordo com nossos termos de serviço relacionados a versões de avaliação, você só pode experimentar o Unity AI em projetos de teste, e não em projetos de produção até que se torne amplamente disponível.

Quais recursos estão na IA Unity?

+

O Unity AI tem três componentes principais:

  1. Assistente: O Assistente substitui o Muse Chat como um ajudante contextual no Unity. Ele pode responder perguntas sobre seu projeto e guiá-lo na implementação de novos recursos de forma mais produtiva. Os ativos do projeto podem ser arrastados para o seu prompt para fornecer um contexto mais aprofundado ao Assistente. O Assistente também pode gerar código pré-compilado e executar ações autônomas, como resolver erros de console, renomear em lote vários arquivos, criar variantes de NPCs, colocar um grande número de objetos em uma cena. O Assistente consumirá Pontos Unity, sobre os quais você pode ler abaixo.
  2. Geradores: Os geradores substituem todos os recursos de geração de ativos Muse: Animar, Sprite e Textura. Os geradores estão melhor integrados aos fluxos de trabalho e inspetores do Unity Editor e incluem tanto os próprios modelos de IA de primeira parte da Unity quanto modelos de terceiros (modelos desenvolvidos e hospedados independentemente da Unity) via APIs. Notavelmente, adicionamos novos modelos generativos de maior qualidade para Sprites, introduzimos um prompt de vídeo para o gerador de Animação e adicionamos Som generativo como um novo tipo de ativo generativo. Efeitos de pós-processamento estão disponíveis para refinar estilos de ativos gerados, como edição de envelope de som, remoção de fundo de sprite, pixelização, aumento de escala, recoloração, configurações de mapa de textura, looping de animação e mais. Os Geradores consumirão Pontos Unity (veja abaixo FAQ: Quanto custará a IA Unity?).
  3. Mecanismo de Inferência: O Mecanismo de Inferência substitui o Sentis. Esta é uma simples mudança de nome, pois queríamos algo que se encaixasse melhor nas convenções de nomenclatura existentes do Unity Editor. O Inference Engine continua a focar em ganhos de desempenho de inferência de modelos de IA local para experiências de runtime únicas. Construímos um caminho de atualização de API para usuários que estão atualizando do Sentis para o Inference Engine que é simples de implementar. Os modelos do Hugging Face ainda estão disponíveis aqui. A inferência local continua gratuita e não consumirá Pontos Unity.

Como obtenho acesso à IA do Unity?

+

Quando você baixar a versão beta do Unity 6.2, verá um novo botão "IA" persistente na parte superior da janela do Editor para fácil instalação e acesso à IA Unity. Durante o período beta, todos os usuários que instalarem o Unity 6.2 e escolherem instalar os recursos (pacotes) de IA do Unity receberão pontos Unity gratuitos para experimentar os recursos. A IA do Unity entrará em GA (disponibilidade geral) junto com o Unity 6.2 ainda este ano. Os pontos gratuitos expirarão no final do beta, e pontos Unity pagos serão necessários a partir de então.

Quais são os requisitos do sistema para a IA do Unity?

+
  1. Você deve instalar o Unity 6.2.
  2. Você deve concordar e aceitar os termos no botão de IA no Editor do Unity e instalar os pacotes de IA.
  3. Seu projeto deve estar vinculado a um projeto Unity Cloud de acordo com a documentação.

Quanto custará a IA do Unity?

+

Durante o beta do Unity 6.2, a IA do Unity é gratuita para todos os usuários. Quando o Unity 6.2 entrar em GA (disponibilidade geral), introduziremos os pontos Unity que podem ser usados para várias ações de IA dentro do Assistente e dos Geradores. Os pontos Unity estarão incluídos nos planos Unity Pro, Unity Enterprise e Unity Industry. Todos os usuários também poderão comprar pacotes de pontos Unity separadamente. Os preços estarão disponíveis quando o Unity 6.2 entrar em GA.

O que está acontecendo com o Muse?

+

O Muse será descontinuado logo após o Unity 6.2 entrar em GA (disponibilidade geral). O Muse permanecerá disponível para os usuários durante o período beta do Unity 6.2.

Como usuário atual do Muse, o que essas mudanças significam para mim?

+

Você pode continuar a usar o Muse até que o Unity 6.2 entre em GA (disponibilidade geral) ainda este ano. Depois disso, sua assinatura mensal não será renovada e seu cartão de crédito não será cobrado. Você perderá o acesso para criar novas gerações e chats do Muse assim que sua assinatura mensal terminar automaticamente. Você pode cancelar sua assinatura do Muse a qualquer momento antes disso.

Você terá acesso ao histórico do Muse Chat e aos ativos gerados localmente do Muse (ou seja, Sprites, Texturas, Animações) enquanto mantiver os pacotes do Muse instalados, mas os perderá se desinstalar os pacotes do Muse. Todos os ativos gerados pelo Muse que são importados no projeto permanecerão no seu projeto. Não há migração de pontos do Muse, ativos ou dados do usuário para o Unity AI.

Os termos para Unity Muse se aplicam ao Unity AI?

+

Não. Unity Muse e Unity AI são ofertas separadas com abordagens e termos distintos. Unity Muse usa apenas modelos de IA de primeira parte desenvolvidos e treinados pela Unity, e seus termos e políticas de uso são específicos para esse produto. Unity AI, por outro lado, fornece acesso a modelos generativos de terceiros via API, que são desenvolvidos e mantidos por parceiros externos. Os termos do Unity AI serão publicados quando o produto se tornar geralmente disponível, e os Termos de Serviço da Unity se aplicam enquanto o produto permanecer em beta.

A Unity continua a fornecer salvaguardas dentro do produto, ferramentas de rastreabilidade de ativos e controles de exclusão para ajudar os desenvolvedores a gerenciar conteúdo de forma responsável em Muse e Unity AI.

O que está acontecendo com o Sentis?

+

Estamos renomeando o Sentis para Inference Engine. Esta é uma simples mudança de nome, pois queríamos algo que se encaixasse melhor com as convenções de nomenclatura do Unity Editor. O Inference Engine continua a focar em ganhos de desempenho de inferência de modelos de IA local para experiências de runtime únicas. Você pode encontrar mais informações na documentação.

Quais modelos o Unity AI usa?

+

Você pode encontrar a lista completa de modelos de IA em nossa Página de Modelos e Parceiros.

Como os ativos gerados por IA são gerenciados no meu projeto?

+

Todos os ativos e scripts gerados conterão metadados (ou seja, dados EXIF) que afirmam "Este ativo foi gerado com IA", facilitando a gestão e a busca no seu projeto. É sua responsabilidade determinar as declarações apropriadas baseadas em IA a serem feitas com lojas de aplicativos, plataformas de distribuição e usuários finais quando você enviar um projeto comercial que utilizou IA generativa.

Além disso, como com qualquer ativo importado, você deve sempre verificar se tem os direitos de usar o conteúdo gerado em sua versão final.

Como o Unity AI usa meus dados?

+

Por padrão, os dados relacionados ao seu uso do Unity AI, incluindo prompts, respostas e interações, são usados apenas para fornecer o serviço, e não são usados para treinar modelos de IA. Por exemplo, se você enviar uma imagem de referência para gerar um sprite de caminhão, não usamos sua imagem de origem para treinar ou melhorar o modelo de imagem generativa.

Via seu Unity Dashboard, você pode optar por compartilhar seus dados do Unity AI conosco para fins de treinamento de modelos. Não usamos sua aplicação em tempo de execução (o binário em si) ou ativos de mídia, como suas imagens, malhas ou áudio, para melhorar o Unity AI.

Saiba mais aqui sobre a Estrutura de Dados do Desenvolvedor da Unity.

E se eu tiver mais perguntas?

+

Confira nossa página dedicada às Discussões da Unity AI ou entre em contato com Suporte da Unity.