
As ferramentas de IA da Unity atendem às suas necessidades onde você trabalha.
No editor, no seu terminal e no seu agente de terceiros.
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Ferramentas de IA no Unity

Interface de linha de comando (CLI) do Unity
Controle o Unity a partir do seu terminal. Instale o Editor, crie e abra projetos e use o Modo MCP integrado para conectar o agente que você já utiliza.
Plugin oficial do Unity para seu agente de codificação.
Contexto, comandos e configuração do MCP compatíveis com o Unity, instalados diretamente no agente que você já utiliza.
Assistência ativa dentro do Editor
Integrado ao editor e adaptado ao projeto. O assistente integrado ao editor do Unity entende sua cena, controla as ações do Editor e verifica se as alterações se comportam conforme o esperado — com vários modelos para escolher para cada tarefa.
Como começar a usar as ferramentas de IA da Unity
Perguntas frequentes
As ferramentas de IA da Unity se adaptam a você onde você preferir trabalhar. Nossas ferramentas incluem nosso próprio assistente de agente integrado ao projeto, que aproveita o contexto profundo de seus projetos e foi desenvolvido especificamente para fluxos de trabalho do Unity . Você também pode escolher a maneira mais segura, estável e eficiente de conectar e controlar suas ferramentas de IA preferidas diretamente no editor com nosso gateway de IA, ou a partir de sua IDE com nosso servidor MCP via CLI. Também disponibilizamos um plugin oficial que adiciona um conjunto de habilidades do Unity diretamente ao seu agente de IA.
Estamos descontinuando a marca "Unity AI". As ferramentas em si não vão desaparecer, estamos simplesmente descrevendo cada uma delas pelo que fazem: o assistente de IA integrado ao editor, o gateway de IA, o servidor MCP, o plugin oficial e a CLI. Em conjunto, nos referiremos a elas como as ferramentas de IA da Unity.
Se você deseja controlar o Unity a partir do agente em que já trabalha, instale nosso plugin oficial gratuitamente . Para controlar o Unity através da linha de comando, instale o Unity CLI gratuito . Para usar o assistente nativo do Unity diretamente no Editor, você pode instalar o pacote de assistente integrado ao editor do Unity, que requer créditos para ser utilizado. Você pode aprender mais sobre como adquirir créditos de IA da Unity aqui .
Requer o Unity 6.0 ou superior e pode exigir a instalação de um pacote.
Os clientes dos planos Pro, Enterprise e Industry têm acesso ao assistente autônomo da Unity como parte de sua assinatura paga. Os usuários da Edição Pessoal podem se inscrever para um teste gratuito do assistente autônomo da Unity, que se transforma em uma assinatura de US$ 10 por mês. Veja mais na página de preços . A CLI, o servidor MCP e o plugin oficial da Unity são todos gratuitos e não possuem limites de concorrência.
Você pode visualizar seus créditos alocados no Unity Dashboard. Na seção de ferramentas de Unity AI , basta navegar até a aba Gerenciar Créditos.
Para comprar créditos adicionais, clique aqui .
O assistente de IA integrado ao editor da Unity é treinado com base no conhecimento da Unity adquirido ao longo de mais de 20 anos de melhores práticas. Ele foi projetado para os fluxos de trabalho que os desenvolvedores de jogos realmente usam para criar e lançar jogos. O assistente do Unity consegue entender sua cena, inspecionar GameObjects e componentes, ajudar a controlar as ações do Editor e verificar se as alterações se comportam conforme o esperado.
O assistente de IA integrado ao editor permite que você escolha o modelo certo para cada tarefa. Compare o consumo de crédito entre os modelos aqui .
Não. O servidor MCP é gratuito, sem limites de concorrência e você não precisa comprar créditos de IA da Unity para usá-lo. Instale o servidor MCP através da linha de comando - mais informações aqui .
Sim. Os usuários da edição pessoal podem se inscrever para um teste gratuito. Encontre mais informações aqui .
Não. Utilizar um agente de terceiros através do gateway de IA não consumirá créditos da Unity .
Você pode encontrar a lista completa de modelos de IA em nossa página de Princípios Orientadores .
Você pode trazer o seu, se quiser. O gateway de IA permite que você conecte um agente terceirizado verificado para o qual você já possui uma assinatura, ignorando o sistema de agentes e créditos da Unity. Ou você pode controlar o Unity usando a CLI, o servidor MCP ou diretamente no seu agente preferido usando o plugin oficial do Unity.
Sim, as ferramentas de IA da Unity podem ser usadas em qualquer projeto que utilize o Unity Editor 6.0 ou versões mais recentes.
Por padrão, os dados do usuário são utilizados exclusivamente para prestar o serviço e não são utilizados para treinar modelos de IA. Os usuários podem optar por compartilhar dados através do Painel.
Saiba mais aqui sobre o Developer Data Framework da Unity.
Os recursos gerados pelo assistente integrado do Unity contêm metadados incorporados que os identificam como gerados por IA. Os desenvolvedores são totalmente responsáveis por gerenciar as declarações na loja de aplicativos e verificar os direitos de uso.
Não é necessário desativá-los, pois não estão incluídos por padrão. Eles exigem instalação do pacote.
Sim, os usuários têm controle detalhado. Os geradores no assistente integrado do Unity podem ser completamente desativados nas configurações do painel, mantendo o assistente ativo.
Não. O Unity Muse é um produto descontinuado que apresentava modelos nativos da Unity , enquanto as ferramentas de IA da Unity utilizam modelos de terceiros.
As ferramentas de IA da Unity são regidas pelos Termos de Serviço da Unity , geralmente aplicáveis às versões de avaliação dos produtos da Unity , pelos termos específicos de aceitação e pelos nossos Princípios Orientadores durante a fase beta.
O Sentis continua em atividade e funciona como o mecanismo responsável pela execução nativa de modelos de redes neurais no Unity Runtime.
Sim. Todas as ferramentas de IA e MCPs de terceiros estão sujeitas aos Padrões Principais da Unity , incluindo ferramentas distribuídas fora da Asset Store ou do Gerenciador de Pacotes.
É um plugin próprio da Unity. A instalação oferece aos agentes duas coisas: As capacidades de engenharia da Unity e a CLI da Unity para controle do Editor em tempo real. A questão é que o agente então funciona dentro de um projeto Unity da maneira que a Unity espera, em vez de tentar adivinhar as convenções.
O plugin pode ser instalado usando um comando no terminal ou na loja de plugins do seu agente. Leia a documentação aqui .
Você pode ver nossa lista crescente de agentes e a documentação correspondente aqui .
O plugin do Unity é compatível com a versão 6.0 e posteriores do Unity .
Habilidades de engenharia criadas e mantidas pela Unity, além da CLI da Unity e do servidor MCP oficial. As habilidades abrangem primeiros passos e ferramentas, interface do usuário (UI Toolkit, uGUI, IMGUI, TextMeshPro), 2D e sprites, gráficos e renderização (URP, Shader Graph), áudio (incluindo Vivox), cena e jogabilidade (AI Navigation, física 3D ), monetização e operações ao vivo (compras no aplicativo, LevelPlay, back-ends de serviços ao vivo), multijogador e plataforma e localização.
A CLI do Unity permite que você aponte o agente de codificação de sua preferência para o Unity Engine. O plugin reúne a CLI, as skills do Unity e o servidor MCP, para que você tenha os três em uma única instalação dentro do seu agente, sem precisar configurá-los manualmente.
As afirmações sobre desempenho são baseadas em benchmarks internos da Unity , que comparam as ferramentas de IA da Unity com modelos de IA de ponta de uso geral em uma variedade de tarefas de desenvolvimento específicas da Unity. Os resultados individuais podem variar de acordo com a complexidade do projeto, os tipos específicos de tarefas e o comportamento do usuário.






