
2026년에 출시될 Unity AI Gateway를 처음으로 테스트해 보세요. 이는 제3자 AI 에이전트를 Unity Editor에 직접 연결하는 안전한 방법입니다. 에이전트는 귀하의 장면, 자산, 계층 및 빌드에 대한 깊은 맥락을 얻습니다.
Gateway가 가능하게 하는 것은 다음과 같습니다:
Meta Quest와의 초기 협업으로 구축된 Gateway는 XR 개발자에게 훌륭하게 작동합니다. 닫힌 초기 액세스 베타 동안 무료로 사용해 볼 수 있지만, 기능 및 가격은 전체 출시 전에 변경될 수 있습니다.
지금 가입하여 Unity의 AI 미래를 형성하는 데 도움을 주세요.

자세한 내용을 설명하는 대신 Assistant에 끌어다 놓으면 게임 오브젝트, 스크립트, 프리팹 등에 관한 빠르고 집중적인 지원을 받을 수 있습니다.

일정한 강도 이상으로 설정된 조명이나 리지드바디가 없는 오브젝트를 찾는 것과 같은 반복적인 작업을 에디터에서 자동화하고 이름, 레이어 또는 컴포넌트를 한꺼번에 업데이트할 수 있습니다.

Assistant에 에디터에서 스크립트나 오류 메시지를 직접 설명해 달라고 요청하여 문제를 더 잘 이해하고 해결할 수 있습니다.

복잡한 Unity 기능이나 개념(예: 콜라이더 또는 VFX 그래프)에 대한 자세한 설명과 단계별 설정 가이드를 에디터에서 직접 받을 수 있습니다.

일반 언어 커맨드를 사용하여 오브젝트를 생성하고, 에셋을 배치하고, 씬 설정을 자동화할 수 있습니다.

Unity에서 스프라이트, 텍스처, 애니메이션 및 사운드를 직접 생성할 수 있습니다. 올바른 포맷이 지정되어 추가 설정이나 컨텍스트 전환이 필요하지 않습니다. 또한 어떻게 사용되었는지 추적할 수 있어 정식 제작에 들어갈 때 쉽게 교체할 수 있습니다.

프로젝트에서 직접 새 스크립트를 생성하거나 기존 스크립트를 최적화해 C# 상용구 및 반복 작업을 자동화하며 문제 해결에 집중할 수 있습니다.