• 게임
  • 산업 분야
  • 리소스
  • 커뮤니티
  • 학습
  • 문의하기
개발
Unity 엔진
모든 플랫폼 위한 2D 및 3D 게임 제작
다운로드플랜 및 가격
수익화
인앱 결제/인앱 구매(IAP)
스토어 간 IAP 검색 및 관리
Mediation
수익 / 매출 극대화 및 수익화 / 수익 창출 최적화(하다)
Ad Quality
앱 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 경험 보호
탭조이
장기적인 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 충성도 구축
모든 수익화 / 수익 창출 제품
사용자 확보
사용자 확보
모바일 사용자를 검색하고 Acquire
Unity 벡터 AI
적합한 게임으로 플레이어 연결
Aura 디바이스 단위 광고
최대 참여/인게이지먼트 시 기기 내 사용자 도달률
모든 성장 제품
활용 부문
3D 협업
실시간 3D 프로젝트 빌드 및 검토
몰입형 교육
몰입도 높은 환경 제작
고객 경험
인터랙티브 3D 경험 제작
모든 업계 솔루션
산업 분야
제조업
운영 우수성 확보
리테일
상점 경험을 온라인 경험으로 전환
자동차
혁신 및 차량 내 경험 향상
전체 산업 분야
테크니컬 라이브러리
기술 자료
공식 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 매뉴얼 및 API 레퍼런스
개발자 툴
릴리스 버전 및 이슈 트래커
로드맵
예정된 기능 검토
용어집
기술 용어 라이브러리
분석 자료
활용 사례
실제 성공 사례
베스트 프랙티스 가이드
전문가 팁
모든 리소스
새로운 기능
블로그
업데이트, 정보, 기술 팁
뉴스
뉴스, 스토리, 보도 센터
커뮤니티 허브
토론
토론, 문제 해결, 소통
이벤트
글로벌 이벤트 및 현지 이벤트
커뮤니티 사례
Made with Unity
Unity 크리에이터 소개
Livestreams
개발자, 크리에이터, Insider와의 소통
Unity Awards
전 세계 Unity 크리에이터 축하
모든 레벨 지원
Unity Learn
무료로 Unity 기술 마스터
전문 교육
Unity 강사와 함께 팀의 역량을 강화하세요
Unity 처음 사용하시나요
시작하기
학습 시작하기
Unity 필수 학습 길잡이
Unity 사용이 처음이신가요? 여정 시작하기
사용법 가이드
실용적인 팁 및 베스트 프랙티스
교육
학생용
커리어 시작하기
교육 담당자 대상 교육
교육 효율 극대화
교육 라이선스
교육 기관에 Unity 강력한 기능 도입
자격증
Unity 숙련도를 입증하세요
지원 옵션
도움 받기
성공을 위한 Unity
Success 플랜
전문가 지원을 통해 더 빠르게 목표 도달률 달성
FAQ
일반적인 질문에 대한 답변
문의하기
유니티 팀과 소통하기
플랜 및 가격
언어
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
소셜
통화
구매
  • 제품
  • 유니티 애즈
  • 구독
  • Unity 에셋 스토어
  • 리셀러
교육
  • 학생
  • 교육 담당자
  • 기관
  • 인증 시험
  • 레벨업 아카데미
  • Skills Development Program
다운로드
  • Unity Hub
  • 다운로드 아카이브
  • 베타 프로그램
Unity Labs
  • Labs
  • Publications
리소스
  • Unity 학습 플랫폼
  • 커뮤니티
  • 기술 자료
  • Unity QA
  • FAQ
  • Services Status
  • 활용 사례
  • Made with Unity
Unity
  • 회사
  • 뉴스레터
  • 블로그
  • 이벤트
  • 채용 정보
  • 도움말
  • Press
  • 파트너
  • 투자자
  • 어필리에이트
  • 보안
  • 소셜 임팩트
  • Inclusion & Diversity
  • 문의하기
Copyright © 2025 Unity Technologies
  • 법적 고지 사항
  • 개인정보처리방침
  • 쿠키
  • 개인정보 판매 또는 공유 금지

'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 국가에서 유니티 테크놀로지스 또는 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(여기에서 자세한 정보 확인). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

Hero background image
BETA

Unity AI

Unity로 더 빠르고 쉽게 제작하세요. Unity AI는 상황에 맞는 지원을 제공하고, 번거로운 작업을 자동화하며, 에셋을 생성하고, 진입 장벽을 낮춰 주는 AI 툴 모음입니다. 이 모든 기능을 Unity 에디터 내에서 활용해 보세요.
Unity 6.2 다운로드
아이디어 공유하기
Unity 6.2 다운로드
아이디어 공유하기
Unity AI는 현재 베타 버전으로 제공됩니다. Unity Muse와 Sentis는 곧 지원이 종료되며, Unity AI에 통합됩니다.
자세히 알아보기
  • 주요 장점
  • 시작하기
  • FAQ

컨텍스트 인식

에디터에서 에셋을 확인하며 프로젝트에 알맞은 도움을 받을 수 있습니다.

데이터 제어

기본 데이터 수집이나 훈련 없이 완전한 투명성을 바탕으로 제어 가능합니다.

엄선된 모델

Unity 내에서 타사 AI 모델을 지원합니다. 수동 설정이나 앱 전환이 필요 없습니다.

Unity AI 활용 사례

게임 오브젝트에 대해 질문하는 AI 프롬프트

간편한 에셋 검토

자세한 내용을 설명하는 대신 Assistant에 끌어다 놓으면 게임 오브젝트, 스크립트, 프리팹 등에 관한 빠르고 집중적인 지원을 받을 수 있습니다.

조명의 강도를 설정하는 AI 프롬프트

일괄 검색, 수정, 정리

일정한 강도 이상으로 설정된 조명이나 리지드바디가 없는 오브젝트를 찾는 것과 같은 반복적인 작업을 에디터에서 자동화하고 이름, 레이어 또는 컴포넌트를 한꺼번에 업데이트할 수 있습니다.

콘솔 오류를 디버그하는 AI 프롬프트

디버그 콘솔 오류

Assistant에 에디터에서 스크립트나 오류 메시지를 직접 설명해 달라고 요청하여 문제를 더 잘 이해하고 해결할 수 있습니다.

Unity를 배우는 데 도움을 주는 AI 프롬프트

Unity 개발 학습

복잡한 Unity 기능이나 개념(예: 콜라이더 또는 VFX 그래프)에 대한 자세한 설명과 단계별 설정 가이드를 에디터에서 직접 받을 수 있습니다.

씬을 설정하는 AI 프롬프트

신속한 씬 설정

일반 언어 커맨드를 사용하여 오브젝트를 생성하고, 에셋을 배치하고, 씬 설정을 자동화할 수 있습니다.

플레이스홀더 에셋을 생성하는 AI 프롬프트

플레이스홀더 에셋 생성

Unity에서 스프라이트, 텍스처, 애니메이션 및 사운드를 직접 생성할 수 있습니다. 올바른 포맷이 지정되어 추가 설정이나 컨텍스트 전환이 필요하지 않습니다. 또한 어떻게 사용되었는지 추적할 수 있어 정식 제작에 들어갈 때 쉽게 교체할 수 있습니다.

코드를 생성하는 AI 프롬프트

코드 생성

프로젝트에서 직접 새 스크립트를 생성하거나 기존 스크립트를 최적화해 C# 상용구 및 반복 작업을 자동화하며 문제 해결에 집중할 수 있습니다.

Unity AI 시작 방법

플레이스홀더

1단계 - Unity 6.2 설치

Unity 6.2는 릴리스 아카이브에서 다운로드하거나 Hub에서 직접 설치할 수 있습니다.

Unity 다운로드
플레이스홀더

2단계 - AI 패키지 설치

에디터에서 AI 버튼을 클릭하고 AI 패키지를 설치합니다.

기술 자료 읽기
플레이스홀더

3단계 - Unity Cloud에 연결

프로젝트가 클라우드 프로젝트에 연결되어 있는지 확인합니다.

자세히 알아보기

자주 묻는 질문

Unity AI는 무엇인가요?

+

Unity AI는 Unity 에디터에 직접 내장된 AI 툴 및 기능 모음입니다. Muse와 Sentis는 지원이 종료될 예정이며, 해당 기능은 Unity AI에 통합되어 개선된 기능, Unity 에디터와의 원활한 연동, 유연한 요금제, 더 다양한 AI 모델 등을 제공합니다. 새로운 기능으로는 사전 컴파일된 코드 생성, 에이전트 작업 실행, 새로운 유형의 에셋 생성 등이 있습니다.

기존 프로젝트에서 베타 상태의 Unity AI를 사용할 수 있나요?

+

Unity AI 패키지는 오픈 베타가 계속되는 사전 릴리스 상태입니다. 평가 버전에 관한 서비스 약관에 따라 Unity AI는 테스트 프로젝트에서만 사용해 볼 수 있으며, 정식 출시가 이뤄지기 전이라면 정식 제작 프로젝트에서는 사용하지 않아야 합니다.

Unity AI에는 어떤 기능이 있나요?

+

Unity AI는 다음 3가지 주요 요소로 구성됩니다.

  1. Assistant: Unity의 컨텍스트 기반 도우미인 Assistant는 Muse Chat을 대체합니다. 프로젝트에 대한 질문에 답하고 새로운 기능을 보다 생산적으로 사용할 수 있도록 사용자를 안내합니다. 프로젝트 에셋을 프롬프트로 드래그하면 Assistant에 더 많은 컨텍스트를 제공할 수 있습니다. 또한 Assistant는 사전 컴파일된 코드를 생성하거나 에이전트 작업(콘솔 오류 해결, 파일명 일괄 변경, NPC 배리언트 생성, 씬에 다수의 오브젝트 배치 등)도 처리할 수 있습니다. Assistant 사용 시 Unity 포인트가 소비되며, 자세한 내용은 아래 내용을 참고해 주세요.
  2. Generators: Generators는 Muse의 모든 에셋 생성 기능, 즉 Animate, Sprite, Texture를 대체합니다. Generators는 Unity 에디터 워크플로와 인스펙터에 원활하게 연동되어 있으며, Unity가 직접 제작한 AI 모델과 API를 통해 서드파티 모델(Unity와 독립적으로 개발 및 호스팅된 모델)을 제공합니다. 특히 새로운 고품질 스프라이트 생성 모델을 추가하고, nimation Generator에 비디오 프롬프트를 도입했으며, 새로운 생성 에셋 유형에 생성 사운드를 추가했습니다. 사운드 엔벨로프 편집, 스프라이트 배경 제거, 픽셀화, 업스케일링, 컬러 변경, 텍스처 맵 설정, 애니메이션 루프 등 생성된 에셋의 스타일을 다듬을 수 있는 포스트 프로세싱 효과도 제공합니다. Generators 사용 시 Unity 포인트가 소모됩니다(아래 FAQ 참고: Unity AI의 가격은 얼마인가요?).
  3. Inference Engine: Inference Engine은 Sentis를 대체합니다. 기존 Unity 에디터의 명명 규칙에 더 잘 맞도록 단순히 이름만 변경한 것입니다. Inference Engine은 로컬 AI 모델의 추론 성능을 지속적으로 개선하여 고유한 런타임 경험을 제공합니다. Sentis에서 Inference Engine으로 업그레이드하는 사용자를 위해 간단하게 적용할 수 있는 API 업그레이드 절차를 정리해 두었습니다. Hugging Face 모델은 여기에서 계속 사용할 수 있습니다. 로컬 인퍼런스는 계속해서 무료로 제공되며 Unity 포인트가 소비되지 않습니다.

Unity AI에 액세스하려면 어떻게 해야 하나요?

+

Unity 6.2 베타를 다운로드하면 에디터 창 상단에 ‘AI’ 버튼이 항상 표시되며, 이 버튼을 누르면 Unity AI를 손쉽게 설치하고 사용할 수 있습니다. 베타 기간 동안 Unity 6.2를 설치하고 Unity AI 기능(패키지)을 설치한 모든 사용자에게는 해당 기능을 체험할 수 있도록 무료 Unity 포인트가 제공됩니다. Unity AI는 올해 안으로 Unity 6.2와 함께 정식 출시될(GA) 예정입니다. 베타 종료 시점에 남은 무료 포인트는 만료되며, 이후에 해당 기능을 사용하려면 유료 Unity 포인트가 필요합니다.

Unity AI를 사용하기 위한 시스템 요구 사항은 무엇인가요?

+
  1. Unity 6.2를 설치해야 합니다.
  2. Unity 에디터에 보이는 AI 버튼을 눌러 약관에 동의하고 AI 패키지를 설치해야 합니다.
  3. 기술 자료에 안내된 것과 같이 프로젝트는 Unity Cloud 프로젝트에 연결되어 있어야 합니다.

Unity AI의 가격은 얼마인가요?

+

Unity 6.2 베타 기간 동안 Unity AI는 모든 사용자에게 무료로 제공됩니다. Unity 6.2가 정식 출시되면 Assistant와 Generators에서 다양한 AI 작업에 사용할 수 있는 Unity 포인트가 도입될 예정입니다. Unity 포인트는 Unity Pro, Unity Enterprise, Unity Industry 플랜에 포함됩니다. 모든 사용자는 Unity 포인트 번들을 별도로 구매할 수도 있습니다. 가격은 Unity 6.2 정식 출시 시점에 공개됩니다.

Muse에는 어떤 변화가 있나요?

+

Unity 6.2가 정식 출시되면 Muse 지원이 곧 종료됩니다. 단, Unity 6.2 베타 기간 동안에는 Muse를 계속 사용할 수 있습니다.

현재 Muse를 사용하고 있는 경우 이번 변화로 어떤 영향을 받게 되나요?

+

올해 중으로 Unity 6.2가 정식 출시되기 전까지는 Muse를 계속 사용할 수 있습니다. 이후에는 월별 구독이 갱신되지 않으며 등록된 신용카드에 요금이 청구되지 않습니다. 월별 구독이 자동으로 종료되면 새로운 Muse 생성 및 채팅 기능을 사용할 수 없게 됩니다. 그 전에도 언제든지 Muse 구독을 취소할 수 있습니다.

설치된 Muse 패키지를 삭제하지 않으면 Muse Chat 기록과 로컬에서 생성된 Muse 에셋(스프라이트, 텍스처, 애니메이션 등)을 계속 사용할 수 있지만, Muse 패키지를 제거하면 해당 데이터도 함께 사라집니다. 단, 프로젝트에 임포트한 Muse 생성 에셋은 프로젝트에 그대로 유지됩니다. Muse 포인트, 에셋, 사용자 데이터는 Unity AI로 마이그레이션되지 않습니다.

Unity Muse의 이용 약관이 Unity AI에 적용되나요?

+

그렇지 않습니다. Unity Muse와 Unity AI는 별도의 제품으로, 각자 다른 접근 방식이 다르며 이용 약관도 다릅니다. Unity Muse는 Unity에서 자체 개발하고 훈련한 AI 모델만 사용하며, 그 이용 약관과 사용 정책은 이 제품에만 해당됩니다. 반면 Unity AI는 외부 파트너가 개발하고 유지 관리하는 서드파티 생성 모델에 API를 통해 접근할 수 있습니다. Unity AI 이용 약관은 제품이 정식 출시될 때 발표되며, 베타 기간에는 Unity의 서비스 약관이 적용됩니다.

유니티는 Muse와 Unity AI에서 개발자가 콘텐츠를 책임감 있게 관리할 수 있도록 제품 내 안전 장치, 에셋 추적 도구, 옵트아웃 컨트롤 등을 계속해서 제공합니다.

Sentis에는 어떤 변화가 있나요?

+

Sentis의 명칭이 Inference Engine으로 변경됩니다. Unity 에디터의 명명 규칙에 더 잘 맞도록 단순히 이름만 변경한 것입니다. Inference Engine은 로컬 AI 모델의 추론 성능을 지속적으로 개선하여 고유한 런타임 경험을 제공합니다. 자세한 정보는 기술 자료에서 확인하시기 바랍니다.

Unity AI는 어떤 모델을 사용하나요?

+

AI 모델의 전체 목록은 모델 및 파트너 페이지에서 확인할 수 있습니다.

AI로 생성한 에셋은 프로젝트에서 어떻게 관리되나요?

+

생성된 모든 에셋과 스크립트에는 “This asset was generated with AI”(이 에셋은 AI로 생성되었습니다)라는 메타데이터(EXIF 데이터)가 포함되어 있어 프로젝트 내에서 손쉽게 관리하고 검색할 수 있습니다. 생성형 AI를 활용한 상업용 프로젝트를 출시할 경우 앱 스토어나 배포 플랫폼에, 그리고 최종 사용자에게 AI 사용 사실을 고지할 방식을 정하는 것은 전적으로 사용자의 책임입니다.

또한 임포트한 모든 에셋과 마찬가지로, 최종 빌드에서 생성된 콘텐츠를 사용할 권리가 있는지 항상 확인해야 합니다.

Unity AI는 내 데이터를 어떻게 사용하나요?

+

기본적으로 프롬프트, 반응, 상호 작용을 포함한 Unity AI 활용과 관련된 데이터는 서비스 제공을 위해서만 사용되며, AI 모델 훈련에는 사용되지 않습니다. 예를 들어, 트럭 스프라이트를 생성하기 위해 참조 이미지를 업로드하더라도 해당 이미지는 생성형 이미지 모델의 훈련이나 개선에 활용되지 않습니다.

Unity 대시보드를 통해 모델 훈련 목적으로 Unity AI 데이터를 유니티와 공유하도록 선택할 수 있습니다. 유니티는 Unity AI를 개선하기 위해 사용자의 런타임 애플리케이션(바이너리 자체)이나 이미지, 메시 또는 오디오와 같은 미디어 에셋을 사용하지 않습니다.

Unity의 개발자 데이터 프레임워크에 대해 더 자세히 알아보려면 여기를 확인하세요.

더 궁금한 점이 있으면 어떻게 해야 하나요?

+

Unity AI Discussions 페이지를 확인하거나 Unity 지원 팀에 문의하세요.