대규모 경쟁 배틀 로얄
고급
Photon Fusion, Game Server Hosting (Multiplay), 매치메이커
AAA의 특징
플레이어는 중단 없이 최고의 게임플레이를 즐길 자격이 있습니다. 이 배틀 로얄 샘플은 60z에서 최대 200명의 플레이어가 참여할 수 있는 멀티플레이어 게임의 최신 기능을 만들고 구현하는 방법을 보여줍니다.
기능은 다음과 같습니다:
- 데스매치, 처치, 배틀 로얄 게임플레이 모드
- 무기 시스템 - 발사체, 히트스캔, 투척형 등
- 발사체 시스템 – 운동학, 탄도 화살 및 관통 발사체
- 픽업 – 정적(탄약, 체력), 동적(사살 시 드롭)
- 축소되는 영역, 손상되는 영역, 이동 플랫폼 및 아이템 상자
- 반동 패턴, 입력 => 반동 보상
- Jetpack – 고급 운동학 캐릭터 컨트롤러 예시
Unity 게임 서버 호스팅(Multiplay)
Photon의 배틀 로얄 샘플은 클라이언트-서버 토폴로지 및 매치메이커를 사용하여 Unity의 Game Server Hosting (Multiplay) 과 통합됩니다.
플레이어에게 가장 중요한 것, 즉 짧은 지연 시간과 빠른 매치를 제공하는 글로벌 네트워킹 인프라의 지원을 받는 규칙 기반 매치메이킹을 통해 게임과 플레이어에 맞게 매치를 맞춤화하세요.
Game Server Hosting (Multiplay) 표준 셀프 서비스 설정으로 최대 80명의 플레이어를 지원합니다. 규모를 확장해야 합니까? 연락주시면Unity에서 최대 200명의 플레이어에 대한 요구 사항을 논의해 드립니다.
성능
이 샘플은 예측 및 지연 보상과 같은 여러 AAA 기능을 제공합니다. 개발자가 복잡한 멀티플레이어 게임을 구축할 수 있도록 지원합니다.
더 적은 CPU와 대역폭을 소비하고 개발자가 서버 시뮬레이션에서 60Hz 틱 속도로 작업할 수 있도록 설계되었습니다.
Game Server Hosting (Multiplay) 및 Unity 매치메이커와 결합하면 플레이어 기반이 증가함에 따라 안정적으로 확장하고 새로운 매치 규칙을 빠르게 반복할 수 있습니다.
게임 인프라에 성능과 유연성을 제공하는 동시에 개발 시간 동안 게임플레이에 주력하여 게임 출시 시간을 단축하고 플레이어에게 최고의 경험을 제공하세요.
전용 게임 서버 호스팅 솔루션의 일부로 기업 고객을 위한 기본Game Server Hosting (Multiplay)통합을 통해 적절한 플레이어를 적시에 적절한 장소에 연결합니다.
Unity에서 네트워킹을 시작하려면 기술 참조, 가이드, 튜토리얼 콘텐츠가 포함된 멀티플레이어 문서를 살펴보세요.
지금Photon Fusion으로 대규모 배틀 로얄을시작하여 Unity에서 멀티플레이어 게임 개발의 기본 사항을 알아보세요.