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Case study

自動車マーケティングで受賞したイノベーション

Brose Groupの3Dデジタル資産ライブラリーがどのようにマーケティングコンテンツ作成コストを削減し、コンテンツ制作時間を短縮し、顧客エンゲージメントを向上させたか

ブロース:Unityのケーススタディ

Brose is the world’s fourth largest family-owned automotive supplier and is committed to innovation. Recipient of a prestigious German Ideas Management Award, their comprehensive and accessible digital product asset catalog is used for streamlined marketing content creation and enhanced sales enablement.

課題

To build a 3D digital product catalog, accessible across the organization

ソリューション

Unity Pro

Pixyz Studio

チームメンバー数

5 (Brose) + 12 (Visoric)

開発拠点

Germany

IDEAS 3D アセット管理のビデオ

イノベーションの推進

3Dリアルタイムソリューションに特化したミュンヘンを拠点とする企業Visoricと提携して開発されたアセットライブラリは、バーチャルショールーム、没入型の混合現実体験、販売資料など、いくつかのアプリケーションのソースとなっています。

3D ASM レンダラー

成果

  • 2年間のマーケティング・コンテンツ制作費の500,000ユーロ以上の節約
  • 4-6週間vs 4-6ヶ月で作成されたプロモーションビデオ
  • Hi-res 2D アセットは7x 高速 を生成
  • アセットライブラリを使用してブランドの一貫性を確保
  • 経済的利点と使いやすさのために認識された
  • 直面した課題
  • リアルタイム3D ジャーニーの開始方法
  • アセットライブラリの構築
  • 教訓
  • Broseバーチャルショールーム
  • VR体験:ブロース・ピープル・ムーバー
  • 将来を見据えて

直面した課題

260以上の製品とコンポーネントから成る成長し、多様なカタログにより、Broseのデジタル展示チームは、彼らの製品を展示するために、詳細で正確なビジュアル資産を生み出すという、現在進行中の課題に直面しました。

画像を生成するコストのかかるプロセスは、各資産の角度、環境、照明、モデル、およびその他の要素を指定する詳細な要求と第三者との接触を伴う。数回の調整の後、チームは必要な画像を得ることができ、多くの場合、それぞれ数千ユーロの費用がかかります。

リアルタイム3D ジャーニーの開始方法

その目的は、リアルタイム3Dを用いてBroseでのマーケティング・コンテンツ制作に革命を起こすことであった。Broseは、専門的な開発者スキルを必要とせずに、販売およびマーケティング目的の画像/ビデオレンダリングを含む3Dデータの容易な管理を可能にするソリューションを構想した。このビジョンを達成するために、BroseはVisoricと提携しました。

彼らは一緒に使命を確立した。「静止画やフィルムのレンダリング、リアルタイムの3Dアセットのダウンロードなど、複数の/拡張可能な出力可能性を備えた総合的な3Dアセットマネジメントシステムの導入。内部および外部で使用するため。」

Unity アセット作成のワークフロー

アセットライブラリの構築

Visoricチームはすぐに、Unityを選択するテクノロジーとして特定しました。その最大の理由は次のとおりです。

  • エキスパートプログラマーのアクセシビリティ
  • Multiplatformデプロイメントオプション

CAD製品データはCATIAで作成され、STEP形式でエクスポートされました。STEPファイルは、Pixyz Studio、Blender、および社内ソリューションの組合せを使用してUnityにインポートされました。VisoricはBroseと協力してマテリアルライブラリを構築しました。

わずか2年間で、デジタル資産ライブラリには、260以上の製品モデルのためのリアルタイムの3D構成可能なデジタル資産が搭載された。

教訓

テクノロジー製品情報を正確に管理するためには、一貫したファイル命名構造と明確なプロセスが不可欠であった。このチームは、バージョン管理を維持しながら、3Dデータをインポートして作業する方法論を確立しました。

変更管理:事業のいくつかの領域は、新しいワークフローの実装によって大きな影響を受けました。成功の鍵は透明性だった。例えば、チームは主要な利害関係者を次のように関与させた。

  • 3Dデータ権限のコンプライアンスに関する法務チームとの協力
  • 主要ユーザーへの利点の実証
  • ITインフラストラクチャチームと協力し、ビジネス全体でのアクセシビリティを確保
IAA2021 Exponate

Broseバーチャルショールーム

Broseのデジタル展示チームは、アセットライブラリのモデルが他の目的にも使えること、そしてBroseのバーチャルショールームが入ってくることを知っていた。

このリアルタイム3D環境は、Brose製品カタログを表示します。訪問者は、30人までのグループでガイドツアーに招待されます。内部に入ると、詳細な資産仕様を含む製品を探索することができます。また、大規模なインストールの一部として使用されている製品も表示できます。例えば、バーチャル・カーは、その様々なメカトロニクス・コンポーネントを強調し、デモンストレーションする。

Brose VR 体験

VR体験:ブロース・ピープル・ムーバー

デジタルアセットライブラリによって可能になったもう1つのイノベーションである、Brose people mover virtual reality(VR)体験は、訪問者にBrose商品の思い出に残る体験を提供します。

バーチャルリアリティ体験を備えた現実世界の空間を組み合わせることで、立席やドア開閉機構などのコンポーネントが設置時にどのように機能するかを明確に理解することができます。現実の世界では、これらの機能は不明瞭になるが、バーチャルリアリティは、経験者が動作中のコンポーネントを観察することを可能にする「透明な」ビューを提供する。

将来を見据えて

Broseのデジタル展示チームは、引き続き資産ライブラリーを拡大し、社内チームのアクセスを改善するためにデータ取り込みプロセスを合理化する計画である。

チームは、リアルタイムの3D製品モデルのために、それらを事前開発およびプロトタイピングプロセスに組み込むことを含め、追加の使用法を検討している。モデルで利用可能な詳細レベルにより、コンポーネント動作のモデリングが可能になり、プロトタイピングが高速化される可能性があります。

当社製品の3Dデジタルツインは、すでに当社の事業にとって非常に重要であるため、データ管理のための効率的なソリューションを構築しました。これにより、経験の浅いユーザーでも、3D データを表示およびレンダリングし、拡張現実(XR) エキスパートが利用できるようになります。それは私たちにとって真の競争上の優位性である。
Marc Julian Schiemann
MARC JULIAN SCHIEMANN / BROSE GROUPMarketing Coordinator
Unity ジェネレーティブアート 2023
コンテンツプロダクションパイプラインのアップグレード

販売とマーケティングのワークフローを最適化し、顧客が購入を視覚化して変換を増やすのを支援します。

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