Brose: Caso de estudio de Unity
Brose is the world’s fourth largest family-owned automotive supplier and is committed to innovation. Recipient of a prestigious German Ideas Management Award, their comprehensive and accessible digital product asset catalog is used for streamlined marketing content creation and enhanced sales enablement.
To build a 3D digital product catalog, accessible across the organization
Unity Pro
Pixyz Studio
5 (Brose) + 12 (Visoric)
Germany
Impulsar la innovación
Desarrollada en asociación con Visoric, una empresa con sede en Múnich especializada en soluciones 3D en tiempo real, la biblioteca de activos es la fuente de varias aplicaciones, incluida una sala de exposición virtual, experiencias de realidad mixta inmersivas, materiales de venta y más.
Los resultados
- Más de 500.000 euros ahorrados en costes de producción de contenidos de marketing durante 2 años
- Vídeos promocionales creados en 4-6 semanas vs 4-6 meses
- Activos 2D de alta resolución producidos 7 veces más rápido
- Consistencia de marca asegurada mediante el uso de la biblioteca de activos
- Reconocido por sus ventajas económicas y facilidad de uso
Con un catálogo creciente y variado de más de 260 productos y componentes, el equipo de exposición digital de Brose se enfrentó al desafío continuo de producir activos visuales detallados y precisos para mostrar sus productos.
El costoso proceso de producción de imágenes implicó contactar a un tercero con una solicitud detallada que especifica el ángulo, entorno, iluminación, modelo y otros factores para cada activo. Después de varias rondas de ajuste, el equipo obtenía las imágenes que necesitaba, a menudo costando varios miles de euros cada una.
El objetivo era revolucionar la producción de contenido de marketing en Brose utilizando 3D en tiempo real. Brose imaginó una solución que permitía una fácil gestión de los datos 3D, incluida la representación de imágenes/vídeos con fines de ventas y marketing, sin necesidad de habilidades de desarrollo especializadas. Para lograr esta visión, Brose se asoció con Visoric.
Juntos establecieron su misión: “La introducción de un sistema holístico de gestión de activos 3D con posibilidades de salida múltiples/ampliables, como la reproducción de imágenes fijas y películas o la descarga de activos 3D en tiempo real para su uso interno y externo”.
El equipo de Visoric rápidamente identificó Unity como su tecnología preferida, siendo sus principales razones:
- Accesibilidad para sus programadores expertos
- Opciones de despliegue multiplataforma
Los datos del producto CAD se originaron en CATIA y se exportaron en formato STEP. Los archivos STEP se importaron a Unity utilizando una combinación de Pixyz Studio, Blender y soluciones internas. Visoric también trabajó con Brose para construir una biblioteca de materiales.
En solo 2 años, la biblioteca de activos digitales se pobló con activos digitales configurables en 3D en tiempo real para más de 260 modelos de productos.
Tecnología Las estructuras consistentes de nombres de archivos y los procesos claros eran esenciales para gestionar la información del producto con precisión. El equipo estableció una metodología para importar y trabajar con datos 3D manteniendo el control de versiones.
Gestión de cambios: Varias esferas de actividad se vieron significativamente afectadas por la aplicación del nuevo flujo de trabajo. La clave del éxito es la transparencia. Por ejemplo, el equipo contó con la participación de los principales interesados:
- Trabajar con el equipo legal en el cumplimiento de los derechos de datos 3D
- Demostrar los beneficios a los usuarios clave
- Colaboración con el equipo de infraestructura de TI para garantizar la accesibilidad en todo el negocio
El equipo de exposición digital de Brose sabía que los modelos de la biblioteca de activos podían usarse para otros fines, y ahí es donde entra en juego la sala de exposición virtual de Brose.
Este entorno 3D en tiempo real muestra el catálogo de productos Brose. Se invita a los visitantes a una visita guiada en grupos de hasta 30 personas. Una vez dentro, pueden explorar los productos, incluidas las especificaciones detalladas de los activos. También pueden ver productos en uso como parte de una instalación más grande. Por ejemplo, un automóvil virtual destaca y demuestra sus diversos componentes mecatrónicos.
Otra innovación posible gracias a la biblioteca de activos digitales, la experiencia de realidad virtual (VR) de Brose people move ofrece a los visitantes una experiencia memorable de los productos Brose.
Combinando un espacio del mundo real con una experiencia de realidad virtual, los visitantes obtienen una clara comprensión de cómo funcionarían componentes como un asiento de pie y un mecanismo de apertura de puertas cuando se instalan. Mientras que en el mundo real estas características se oscurecerían, la realidad virtual ofrece una visión “transparente” que permite al experimentador observar los componentes en acción.
El equipo de exposición digital de Brose continúa ampliando la biblioteca de activos y planea agilizar el proceso de ingestión de datos para mejorar el acceso del equipo interno.
El equipo está investigando usos adicionales para los modelos de productos 3D en tiempo real, incluida su incorporación en los procesos de predesarrollo y creación de prototipos. El nivel de detalle disponible en los modelos permite modelar el comportamiento de los componentes, lo que podría acelerar la creación de prototipos.
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