Брозе: Исследование на примере Unity
Brose is the world’s fourth largest family-owned automotive supplier and is committed to innovation. Recipient of a prestigious German Ideas Management Award, their comprehensive and accessible digital product asset catalog is used for streamlined marketing content creation and enhanced sales enablement.
To build a 3D digital product catalog, accessible across the organization
Unity Pro
Pixyz Studio
5 (Brose) + 12 (Visoric)
Germany
Движущая сила инноваций
Разработанная в партнерстве с Visoric, мюнхенской компанией, специализирующейся на 3D-решениях в реальном времени, библиотека активов является источником для нескольких приложений, включая виртуальный шоу-рум, иммерсивный опыт смешанной реальности, материалы для продаж и многое другое.
Результаты
- Экономия более 500 000 евро на производстве маркетингового контента за 2 года
- Рекламные видеоролики, созданные за 4-6 недель против 4-6 месяцев
- Производство 2D-активов в высоком разрешении в 7 раз быстрее
- Согласованность бренда обеспечивается за счет использования библиотеки активов
- Признан благодаря своим экономическим преимуществам и простоте использования
Благодаря растущему и разнообразному каталогу, включающему более 260 продуктов и компонентов, команда разработчиков цифровых выставок Brose столкнулась с постоянной проблемой создания подробных и точных визуальных активов для демонстрации своей продукции.
Дорогостоящий процесс создания изображений предполагал обращение к третьей стороне с подробным запросом, в котором указывались ракурс, окружение, освещение, модель и другие факторы для каждого объекта. После нескольких раундов настройки команда получала нужные изображения, стоимость каждого из которых зачастую составляла несколько тысяч евро.
Цель заключалась в том, чтобы революционизировать производство маркетингового контента в компании Brose за счет использования 3D в режиме реального времени. Компания Brose планировала создать решение, позволяющее легко управлять 3D-данными, включая визуализацию изображений/видео для целей продаж и маркетинга, без необходимости наличия специальных навыков разработчика. Для достижения этой цели компания Brose заключила партнерство с Visoric.
Вместе они определили свою миссию: "Внедрение целостной системы управления 3D-активами с многочисленными/расширяемыми возможностями вывода, такими как рендеринг фото- и кинопленок или загрузка 3D-активов в режиме реального времени для внутреннего и внешнего использования".
Команда Visoric быстро определила Unity как технологию, которую они выберут для себя:
- Доступность для их специалистов-программистов
- Варианты многоплатформенного развертывания
Данные об изделии были получены из CAD-системы CATIA и экспортированы в формат STEP. Файлы STEP были импортированы в Unity с помощью комбинации Pixyz Studio, Blender и собственных решений. Visoric также сотрудничал с Brose в создании библиотеки материалов.
Всего за 2 года библиотека цифровых активов была пополнена трехмерными конфигурируемыми цифровыми активами в реальном времени для более чем 260 моделей продуктов.
Технологический отдел Последовательная структура именования файлов и четкие процессы были необходимы для точного управления информацией о продукте. Команда разработала методологию импорта и работы с 3D-данными, сохраняя при этом контроль версий.
Управление изменениями: Внедрение нового рабочего процесса существенно повлияло на несколько областей бизнеса. Ключом к успеху стала прозрачность. Например, команда привлекла к сотрудничеству ключевых заинтересованных лиц:
- Работа с юридической службой по вопросам соблюдения прав на 3D-данные
- Демонстрация преимуществ ключевым пользователям
- Сотрудничество с командой ИТ-инфраструктуры для обеспечения доступности всего бизнеса
Команда разработчиков цифровых выставок Brose знала, что модели из библиотеки активов можно использовать и в других целях, и вот тут-то и пригодился виртуальный демонстрационный зал Brose.
Эта 3D-среда в реальном времени демонстрирует каталог продукции Brose. Посетителей приглашают на экскурсию в группах до 30 человек. Оказавшись внутри, они могут изучить продукцию, включая подробные технические характеристики. Они также могут увидеть изделия, используемые как часть большой инсталляции. Например, виртуальный автомобиль демонстрирует различные мехатронные компоненты.
Еще одна инновация, ставшая возможной благодаря библиотеке цифровых активов, - виртуальная реальность (VR) Brose people mover, позволяющая посетителям получить незабываемые впечатления от продукции Brose.
Сочетая реальное пространство с виртуальной реальностью, посетители получают четкое представление о том, как будут функционировать такие компоненты, как стоячее кресло и механизм открывания двери, когда они будут установлены. В то время как в реальном мире эти особенности были бы скрыты, виртуальная реальность предлагает "прозрачный" вид, который позволяет экспериментатору наблюдать компоненты в действии.
Команда разработчиков цифровых экспонатов Brose продолжает расширять библиотеку активов и планирует оптимизировать процесс ввода данных, чтобы улучшить доступ к ним для сотрудников компании.
Команда изучает дополнительные возможности использования 3D-моделей продуктов в режиме реального времени, включая их включение в процессы предварительной разработки и создания прототипов. Уровень детализации моделей позволяет моделировать поведение компонентов, что может ускорить создание прототипов.
Оптимизируйте рабочие процессы в сфере продаж и маркетинга и помогите клиентам визуализировать их покупку, чтобы повысить конверсию.