• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Подписка
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image
Case study

Отмеченные наградами инновации в области автомобильного маркетинга

Как библиотека цифровых 3D-активов компании Brose Group сократила расходы на создание маркетингового контента, уменьшила время его производства и повысила вовлеченность клиентов

Брозе: Исследование на примере Unity

Brose is the world’s fourth largest family-owned automotive supplier and is committed to innovation. Recipient of a prestigious German Ideas Management Award, their comprehensive and accessible digital product asset catalog is used for streamlined marketing content creation and enhanced sales enablement.

Задача

To build a 3D digital product catalog, accessible across the organization

Решения

Unity Pro

Pixyz Studio

Количество сотрудников

5 (Brose) + 12 (Visoric)

Местоположение

Germany

Видео с идеями об управлении 3D-ассетами

Движущая сила инноваций

Разработанная в партнерстве с Visoric, мюнхенской компанией, специализирующейся на 3D-решениях в реальном времени, библиотека активов является источником для нескольких приложений, включая виртуальный шоу-рум, иммерсивный опыт смешанной реальности, материалы для продаж и многое другое.

3D ASM Renderer

Результаты

  • Экономия более 500 000 евро на производстве маркетингового контента за 2 года
  • Рекламные видеоролики, созданные за 4-6 недель против 4-6 месяцев
  • Производство 2D-активов в высоком разрешении в 7 раз быстрее
  • Согласованность бренда обеспечивается за счет использования библиотеки активов
  • Признан благодаря своим экономическим преимуществам и простоте использования
  • Стоящие перед нами задачи
  • Как началось путешествие в 3D в реальном времени
  • Создание библиотеки активов
  • Извлеченные уроки
  • Виртуальный выставочный зал Brose
  • VR-переживание: Перевозчик людей Brose
  • Взгляд в будущее

Стоящие перед нами задачи

Благодаря растущему и разнообразному каталогу, включающему более 260 продуктов и компонентов, команда разработчиков цифровых выставок Brose столкнулась с постоянной проблемой создания подробных и точных визуальных активов для демонстрации своей продукции.

Дорогостоящий процесс создания изображений предполагал обращение к третьей стороне с подробным запросом, в котором указывались ракурс, окружение, освещение, модель и другие факторы для каждого объекта. После нескольких раундов настройки команда получала нужные изображения, стоимость каждого из которых зачастую составляла несколько тысяч евро.

Как началось путешествие в 3D в реальном времени

Цель заключалась в том, чтобы революционизировать производство маркетингового контента в компании Brose за счет использования 3D в режиме реального времени. Компания Brose планировала создать решение, позволяющее легко управлять 3D-данными, включая визуализацию изображений/видео для целей продаж и маркетинга, без необходимости наличия специальных навыков разработчика. Для достижения этой цели компания Brose заключила партнерство с Visoric.

Вместе они определили свою миссию: "Внедрение целостной системы управления 3D-активами с многочисленными/расширяемыми возможностями вывода, такими как рендеринг фото- и кинопленок или загрузка 3D-активов в режиме реального времени для внутреннего и внешнего использования".

Рабочий процесс создания активов Unity

Создание библиотеки активов

Команда Visoric быстро определила Unity как технологию, которую они выберут для себя:

  • Доступность для их специалистов-программистов
  • Варианты многоплатформенного развертывания

Данные об изделии были получены из CAD-системы CATIA и экспортированы в формат STEP. Файлы STEP были импортированы в Unity с помощью комбинации Pixyz Studio, Blender и собственных решений. Visoric также сотрудничал с Brose в создании библиотеки материалов.

Всего за 2 года библиотека цифровых активов была пополнена трехмерными конфигурируемыми цифровыми активами в реальном времени для более чем 260 моделей продуктов.

Извлеченные уроки

Технологический отдел Последовательная структура именования файлов и четкие процессы были необходимы для точного управления информацией о продукте. Команда разработала методологию импорта и работы с 3D-данными, сохраняя при этом контроль версий.

Управление изменениями: Внедрение нового рабочего процесса существенно повлияло на несколько областей бизнеса. Ключом к успеху стала прозрачность. Например, команда привлекла к сотрудничеству ключевых заинтересованных лиц:

  • Работа с юридической службой по вопросам соблюдения прав на 3D-данные
  • Демонстрация преимуществ ключевым пользователям
  • Сотрудничество с командой ИТ-инфраструктуры для обеспечения доступности всего бизнеса
Экспонат IAA2021

Виртуальный выставочный зал Brose

Команда разработчиков цифровых выставок Brose знала, что модели из библиотеки активов можно использовать и в других целях, и вот тут-то и пригодился виртуальный демонстрационный зал Brose.

Эта 3D-среда в реальном времени демонстрирует каталог продукции Brose. Посетителей приглашают на экскурсию в группах до 30 человек. Оказавшись внутри, они могут изучить продукцию, включая подробные технические характеристики. Они также могут увидеть изделия, используемые как часть большой инсталляции. Например, виртуальный автомобиль демонстрирует различные мехатронные компоненты.

Опыт виртуальной реальности Brose

VR-переживание: Перевозчик людей Brose

Еще одна инновация, ставшая возможной благодаря библиотеке цифровых активов, - виртуальная реальность (VR) Brose people mover, позволяющая посетителям получить незабываемые впечатления от продукции Brose.

Сочетая реальное пространство с виртуальной реальностью, посетители получают четкое представление о том, как будут функционировать такие компоненты, как стоячее кресло и механизм открывания двери, когда они будут установлены. В то время как в реальном мире эти особенности были бы скрыты, виртуальная реальность предлагает "прозрачный" вид, который позволяет экспериментатору наблюдать компоненты в действии.

Взгляд в будущее

Команда разработчиков цифровых экспонатов Brose продолжает расширять библиотеку активов и планирует оптимизировать процесс ввода данных, чтобы улучшить доступ к ним для сотрудников компании.

Команда изучает дополнительные возможности использования 3D-моделей продуктов в режиме реального времени, включая их включение в процессы предварительной разработки и создания прототипов. Уровень детализации моделей позволяет моделировать поведение компонентов, что может ускорить создание прототипов.

Поскольку цифровые 3D-двойники наших продуктов уже чрезвычайно важны для нашего бизнеса, мы создали эффективное решение для управления данными. Это позволяет даже неопытным пользователям просматривать и визуализировать 3D-данные и предоставлять их экспертам по расширенной реальности (XR). Это реальное конкурентное преимущество для нас.
Marc Julian Schiemann
MARC JULIAN SCHIEMANN / BROSE GROUPMarketing Coordinator
Unity Gen Art
Модернизируйте конвейер производства контента

Оптимизируйте рабочие процессы в сфере продаж и маркетинга и помогите клиентам визуализировать их покупку, чтобы повысить конверсию.

Связаться с нами
Изучите маркетинговые инструменты