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Case study
Une innovation primée dans le domaine du marketing automobile
Comment la bibliothèque de ressources numériques 3D du groupe Brose a réduit les coûts de création de contenu marketing, diminué le temps de production du contenu et augmenté l'engagement des clients.

Brose : Une étude de cas sur Unity

Brose is the world’s fourth largest family-owned automotive supplier and is committed to innovation. Recipient of a prestigious German Ideas Management Award, their comprehensive and accessible digital product asset catalog is used for streamlined marketing content creation and enhanced sales enablement.

Les enjeux

To build a 3D digital product catalog, accessible across the organization

Solutions

Unity Pro

Pixyz Studio

Membres de l'équipe

5 (Brose) + 12 (Visoric)

Lieu

Germany

Vidéo de la gestion de ressources IDEAS 3D

Favoriser l'innovation

Développée en partenariat avec Visoric, une société munichoise spécialisée dans les solutions 3D en temps réel, la bibliothèque d'actifs est la source de plusieurs applications, notamment une salle d'exposition virtuelle, des expériences immersives de réalité mixte, des documents de vente, etc.

Renderer 3D ASM

Les résultats

  • Plus de 500 000 euros d'économies sur les coûts de production de contenu marketing sur 2 ans
  • Vidéos promotionnelles créées en 4 à 6 semaines contre 4 à 6 mois
  • Production d'actifs 2D haute résolution 7 fois plus rapide
  • Cohérence de la marque assurée par l'utilisation de la bibliothèque d'actifs
  • Reconnu pour ses avantages économiques et sa facilité d'utilisation
Les défis à relever

Avec un catalogue croissant et varié de plus de 260 produits et composants, l'équipe de l'exposition numérique de Brose a été confrontée au défi permanent de produire des actifs visuels détaillés et précis pour présenter leurs produits.

Le processus coûteux de production d'images impliquait de contacter un tiers avec une demande détaillée spécifiant l'angle, l'environnement, l'éclairage, le modèle et d'autres facteurs pour chaque actif. Après plusieurs séries d'ajustements, l'équipe obtenait les images dont elle avait besoin, qui coûtaient souvent plusieurs milliers d'euros chacune.

Comment l'aventure de la 3D en temps réel a commencé

L'objectif était de révolutionner la production de contenu marketing chez Brose en utilisant la 3D en temps réel. Brose a imaginé une solution permettant de gérer facilement les données 3D, y compris le rendu d'images/vidéos à des fins de vente et de marketing, sans nécessiter de compétences de développeur spécialisé. Pour réaliser cette vision, Brose s'est associé à Visoric.

Ensemble, ils ont défini leur mission : "L'introduction d'un système holistique de gestion des actifs 3D avec des possibilités de sortie multiples/extensibles telles que le rendu de photos et de films ou le téléchargement d'actifs 3D en temps réel pour une utilisation interne et externe".

Processus de création d'actifs Unity
Construction de la bibliothèque d'actifs

L'équipe de Visoric a rapidement identifié Unity comme sa technologie de prédilection, pour les raisons suivantes :

  • Accessibilité pour leurs programmeurs experts
  • Options de déploiement multiplateforme

Les données CAO du produit proviennent de CATIA et ont été exportées au format STEP. Les fichiers STEP ont été importés dans Unity en utilisant une combinaison de Pixyz Studio, Blender et des solutions internes. Visoric a également collaboré avec Brose pour créer une bibliothèque de matériaux.

En deux ans seulement, la bibliothèque de ressources numériques a été alimentée par des ressources numériques configurables en 3D en temps réel pour plus de 260 modèles de produits.

Enseignements tirés

Technologie Des structures de noms de fichiers cohérentes et des processus clairs étaient essentiels pour gérer avec précision les informations sur les produits. L'équipe a établi une méthodologie pour importer et travailler avec des données 3D tout en maintenant le contrôle des versions.

Gestion du changement : Plusieurs domaines d'activité ont été sensiblement affectés par la mise en œuvre du nouveau flux de travail. La clé du succès a été la transparence. Par exemple, l'équipe a fait participer les principales parties prenantes :

  • Travailler avec l'équipe juridique sur la conformité des droits des données 3D
  • Démontrer les avantages aux principaux utilisateurs
  • Collaborer avec l'équipe chargée de l'infrastructure informatique pour garantir l'accessibilité au sein de l'entreprise.
IAA2021 Exponate
Salle d'exposition virtuelle Brose

L'équipe de l'exposition numérique Brose savait que les modèles de la bibliothèque d'actifs pouvaient être utilisés à d'autres fins, et c'est là que la salle d'exposition virtuelle Brose entre en jeu.

Cet environnement 3D en temps réel présente le catalogue des produits Brose. Les visiteurs sont invités à une visite guidée par groupes de 30 personnes maximum. Une fois à l'intérieur, ils peuvent explorer les produits, y compris les spécifications détaillées des biens. Ils peuvent également voir des produits utilisés dans le cadre d'une installation plus vaste. Par exemple, une voiture virtuelle met en évidence et démontre ses différents composants mécatroniques.

Expérience en RV Brose
Expérience VR : Brose people mover

Autre innovation rendue possible par la bibliothèque de ressources numériques, l'expérience de réalité virtuelle (VR) Brose people mover offre aux visiteurs une expérience mémorable des produits Brose.

En combinant un espace réel avec une expérience de réalité virtuelle, les visiteurs comprennent clairement comment des éléments tels qu'un siège debout et un mécanisme d'ouverture de porte fonctionneront une fois installés. Alors que dans le monde réel, ces caractéristiques seraient masquées, la réalité virtuelle offre une vue "transparente" qui permet à l'expérimentateur d'observer les composants en action.

Regarder vers l'avenir

L'équipe de Brose chargée de l'exposition numérique continue d'enrichir la bibliothèque d'actifs et prévoit de rationaliser le processus d'ingestion des données afin d'en améliorer l'accès pour l'équipe interne.

L'équipe étudie d'autres utilisations pour les modèles de produits en 3D en temps réel, notamment leur intégration dans les processus de prédéveloppement et de prototypage. Le niveau de détail disponible dans les modèles permet de modéliser le comportement des composants, ce qui pourrait accélérer le prototypage.

Les jumeaux numériques en 3D de nos produits étant déjà extrêmement importants pour notre activité, nous avons mis au point une solution efficace pour la gestion des données. Cela permet même aux utilisateurs inexpérimentés de visualiser et de rendre des données 3D et de les mettre à la disposition des experts en réalité étendue (XR). C'est un véritable avantage concurrentiel pour nous.
MARC JULIAN SCHIEMANN / BROSE GROUPMarketing Coordinator
Art génératif Unity 2021
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