Brose: Um estudo de caso da Unity
Brose is the world’s fourth largest family-owned automotive supplier and is committed to innovation. Recipient of a prestigious German Ideas Management Award, their comprehensive and accessible digital product asset catalog is used for streamlined marketing content creation and enhanced sales enablement.
To build a 3D digital product catalog, accessible across the organization
Unity Pro
Pixyz Studio
5 (Brose) + 12 (Visoric)
Germany
Impulsionando a inovação
Desenvolvida em parceria com a Visoric, uma empresa de Munique especializada em soluções 3D em tempo real, a biblioteca de ativos é a fonte de vários aplicativos, incluindo um showroom virtual, experiências imersivas de realidade mista, materiais de vendas e muito mais.
Os resultados
- Mais de 500.000 euros de economia em custos de produção de conteúdo de marketing em 2 anos
- Vídeos promocionais criados em 4-6 semanas versus 4-6 meses
- Ativos 2D de alta resolução produzidos 7x mais rápido
- Consistência da marca garantida pelo uso da biblioteca de ativos
- Reconhecido por suas vantagens econômicas e facilidade de uso
Com um catálogo crescente e variado de mais de 260 produtos e componentes, a equipe de exposição digital da Brose enfrentou o desafio contínuo de produzir recursos visuais detalhados e precisos para mostrar seus produtos.
O dispendioso processo de produção de imagens envolvia entrar em contato com um terceiro com uma solicitação detalhada especificando o ângulo, o ambiente, a iluminação, o modelo e outros fatores para cada ativo. Após várias rodadas de ajustes, a equipe obtinha as imagens de que precisava, muitas vezes custando vários milhares de euros cada.
O objetivo era revolucionar a produção de conteúdo de marketing na Brose usando 3D em tempo real. A Brose imaginou uma solução que permitisse o fácil gerenciamento de dados 3D, incluindo renderização de imagem/vídeo para fins de vendas e marketing, sem a necessidade de habilidades especializadas de desenvolvedor. Para alcançar essa visão, a Brose fez uma parceria com a Visoric.
Juntos, eles estabeleceram sua missão: "A introdução de um sistema holístico de gerenciamento de ativos 3D com várias possibilidades de saída expansíveis, como renderização de fotos e filmes ou o download de ativos 3D em tempo real para uso interno e externo."
A equipe da Visoric identificou rapidamente o Unity como sua tecnologia preferida, e os principais motivos foram:
- Acessibilidade para seus programadores especializados
- Opções de implementação multiplataforma
Os dados do produto CAD foram originados no CATIA e exportados no formato STEP. Os arquivos STEP foram importados para o Unity usando uma combinação de Pixyz Studio, Blender e soluções internas. A Visoric também trabalhou com a Brose para criar uma biblioteca de materiais.
Em apenas dois anos, a biblioteca de ativos digitais foi preenchida com ativos digitais configuráveis em 3D em tempo real para mais de 260 modelos de produtos.
Tecnologia Estruturas consistentes de nomenclatura de arquivos e processos claros foram essenciais para gerenciar as informações dos produtos com precisão. A equipe estabeleceu uma metodologia para importar e trabalhar com dados 3D, mantendo o controle de versão.
Gerenciamento de mudanças: Várias áreas da empresa foram significativamente afetadas pela implementação do novo fluxo de trabalho. A chave para o sucesso foi a transparência. Por exemplo, a equipe envolveu as principais partes interessadas:
- Trabalhar com a equipe jurídica na conformidade dos direitos de dados 3D
- Demonstrar os benefícios para os principais usuários
- Colaborar com a equipe de infraestrutura de TI para garantir a acessibilidade em toda a empresa
A equipe de exposição digital da Brose sabia que os modelos da biblioteca de ativos poderiam ser usados para outros fins, e é aí que entra o showroom virtual da Brose.
Esse ambiente 3D em tempo real apresenta o catálogo de produtos da Brose. Os visitantes são convidados para uma visita guiada em grupos de até 30 pessoas. Uma vez lá dentro, eles podem explorar os produtos, incluindo especificações detalhadas dos ativos. Eles também podem ver os produtos em uso como parte de uma instalação maior. Por exemplo, um carro virtual destaca e demonstra seus vários componentes mecatrônicos.
Outra inovação possibilitada pela biblioteca de ativos digitais, a experiência de realidade virtual (VR) do Brose people mover oferece aos visitantes uma experiência memorável dos produtos Brose.
Combinando um espaço do mundo real com uma experiência de realidade virtual, os visitantes têm uma compreensão clara de como os componentes, como um assento de pé e um mecanismo de abertura de porta, funcionariam quando instalados. Enquanto no mundo real esses recursos ficariam ocultos, a realidade virtual oferece uma visão "transparente" que permite que o experimentador observe os componentes em ação.
A equipe de exposição digital da Brose continua a expandir a biblioteca de ativos e planeja simplificar o processo de ingestão de dados para melhorar o acesso da equipe interna.
A equipe está investigando outros usos para os modelos de produtos em 3D em tempo real, inclusive incorporando-os aos processos de pré-desenvolvimento e prototipagem. O nível de detalhes disponível nos modelos permite a modelagem do comportamento dos componentes, o que pode acelerar a criação de protótipos.
Otimize seus fluxos de trabalho de vendas e marketing e ajude os clientes a visualizarem suas compras para aumentar a conversão.