UVR による Predict:Unityのパワーを科学的精度で拡張

United Visual Researchers(UVR)は、パリを拠点とするテクノロジー企業で、上級者向けの光学シミュレーションと物理ベースのレンダリングソフトウェアを開発しています。UVR の Predict スイートは、4 つの統合されたツールのセットです。デザイナーとエンジニアが、より少ない物理プロトタイプでより多くの情報に基づいた意思決定を迅速に下せるようにすることを目的としています。Predict はその中核として、科学的正確性と現実感のあるビジュアルを融合させ、技術的に信頼性が高く視覚的にも説得力のあるレンダリングを実現します。この記事では、Predict Suiteの背後にある詳細と、Unityエディターで直接使用する方法について説明します。
物理プロトタイピングは勢いを失いつつある
物理プロトタイピングは長い間、製品デザイン評価の中心でした。デジタルツールが台頭しても、多くのチームは形状、機能、美観を検証するために縮小版または原スケールのモデルを構築することに依存しています。しかし、これらの従来の方法は、ペースの速い今日のグローバルチームにとって、コストと時間がかかり、非現実的です。特に自動車業界などでは、1回のイテレーションに数十万ドルのコストがかかることがあります。チームがさまざまな場所に分散している場合、これらの遅延は悪化するばかりです。
レンダリングエンジンに注目する業界は増えていますが、科学的精度と美しいビジュアル、そして現実感のバランスを見つけるのに苦労しています。設計者とエンジニアにとって、このギャップは摩擦係数となり、コンセプトを早期に検証し、不要な物理的なビルドを減らすことが難しくなります。
United Visual Researchers(UVR)は、最先端のレンダリング ソフトウェアと正確な可視化ツールをUnityエディターで直接提供するためのプラグインのセットとしてPredictスイートを開発しました。UnityとPredict Suiteを併用することで、チームはより効率的かつ信頼性の高い方法でプロトタイプをビルド、テスト、改良できます。
既存のUnityプロジェクトでPredict Suiteを使用してレンダリングワークフローを改善する方法をご紹介します。
Predict Suite の概要
Predict Suite には、仮想プロトタイプの作成と分析のための、高精度のスペクトルおよび偏光光学シミュレーションを実現する 4 つの強力なツールが含まれています。
1.Predict Engine
Predict Engine は、以下のような忠実度の高いデータからの入力を使用して、ライトとマテリアルの相互作用をシミュレートする物理ベースのレンダラーです。
- CAD ジオメトリ
- BRDF(スペクトルおよび偏光データを含む)
- データ シート
- AxF マテリアルファイル
複数のデータソースからのスペクトルデータと偏光データを取り込むことで、ライトがオブジェクトやマテリアルとどのように相互作用するかをピクセルレベルの精度で予測できる、高解像度のアイソグラフィックレンダリングを作成できます。
2.問題の予測
Predict Matterは、Unity Asset Managerと互換性のある特殊な3Dマテリアルおよびライティング データ ライブラリで、物理的に正確なマテリアルおよびライティング表現を基盤としています。物理的に測定されたマテリアルプロパティをインポートして、次のような特性をキャプチャできます。
- 正確なラフネス
- 密度
- 屈折率
この一元的なライブラリは、ワークフロー全体を通じてマテリアルの忠実度を維持するため、マテリアル表現を高精度にすることが求められる業界にとって有用です。

3.Predict Labs
Predict Lab は、レンダリングされたシーンの詳細分析用の放射測定および測光データを提供し、次のような特徴を分析します。
- 反射率
- ホットスポット
- ライト均一性
- 関心領域の分析
これらの知見により、エンジニアとデザイナーは精度について共通の理解を得ることができます。

4.Predict Sky
現実世界のライティング条件下でのレンダリングの見た目をシミュレートします。この空シミュレーションソフトウェアでは、次のようなパラメーターを入力できます。
- 日付
- 時間
- 拠点の所在地
- 汚染などの環境要因
スペクトルと偏光の自然光を再現すること。

これらのツールにより、チームは光学エンジニアの厳しい審査に耐えるだけでなく、美しい外観のレンダリングを生成できます。これは、ポストプロダクションにかかる時間の削減につながります。
のUnityとのシームレスなインテグレーションを予測
Unityは、自動車から航空まで、さまざまな業界で汎用性の高い高度にモジュール化されたプラットフォームとして広く認識されています。Unityの開発環境では、さまざまな分野にわたるアプリケーションを使用できます。また、Unityエコシステムの適応性により、アプリケーション ビルダーがそれを所有し、ニーズに合わせて適応させることができます。アセット共有の容易さに加えて、PredictがUnityにシームレスに統合されるプラグインとして開発された主な理由の一部もここにあります。
これにより、デザイナーとエンジニアは使い慣れたUnity環境で作業を続けながら、Predictの物理的に正確で直感的な可視化ツールにアクセスできるため、導入をスムーズかつ効率的に行うことができます。
アクションの予測:自動車 OEM による設計プロセスの最適化
UVRのPredict SuiteをUnityと統合する理想的なユースケースは、プロセス検証です。Predictを使用すると、製品開発プロセスの早い段階で、材料と仕上げが品質基準を満たしていることを確認できます。ある自動車OEMは、ヘッドランプやその他の光学システムの設計ワークフローにPredictを採用しました。ここでは、同社がこのソリューションをどのように適用して早期検証をサポートし、物理的なプロトタイプへの依存を減らしたかを紹介します。
- 設計の欠陥検出。Predictでは、ライトとヘッドランプなどの複雑な光学コンポーネントとの相互作用をシミュレートすることで、意図しない反射、視覚的なアーティファクト、ライト拡散の不整合などの問題を、物理的なパーツが生成される前に特定できます。
- 正確な資料のレビュー。検証チームは、UnityでPredictの物理ベース レンダリングを使用して、特殊な自動車用塗料や材料がさまざまな照明条件下でどのように表示されるかを科学的に正確に評価します。この機能により、物理的なプロトタイプを作成する前に、メタリック仕上げ、インテリアファブリック、反射面(フロントガラスやインフォテインメントスクリーンなど)の微妙なニュアンスをデジタルでチェックできます。レンダリングが正確であればあるほど、チェックはより効果的になります。
- メタメリズムチェック。Predict スイートには、レンダリングの精度を高めるスペクトルデータと偏光データが含まれています。このデータを使用して、ライティングによって色が異なるように見えるメタメリズムの問題を検出できます。これは、後の段階で修正コストのかかる誤ったカラーリングにつながる可能性があります。このデジタル ファーストのアプローチにより、検証サイクルが短縮され、コストのかかる物理プロトタイピングやその他の関連コストが削減されます。
その他のユースケース
Predict は、技術的な検証だけでなく、ビジュアルストーリーテリングやデザイン検討に重点を置いたチームにも最適です。正確なマテリアルとライティングのシミュレーションにより、アセット開発を強化し、一貫性の欠如を早期に発見し、製品ショーケース、シネマティックトレーラー、没入型コンフィギュレーターのいずれを構築する場合でも、全体的なビジュアル品質を向上させます。
UnityとUVR:イノベーションへの共通の取り組み
上海自動車ショー2025のようなイベントで、UVRとUnityのコラボレーションは、デジタルツインテクノロジーとバーチャルプロトタイピングにおけるイノベーションへのジョイントコミットメントの証として紹介されました。これにより、チームは従来の方法を超えて、将来のプロトタイピングをよりスマートかつ効率的に行うことができます。

レンダリングの未来を体験する
使用するツールはワークフローに合わせて進化する必要があります。UnityとPredict Suiteを組み合わせることで、まさにそれを実現できます。洗練されたマテリアル シミュレーションから上級者向けの光学分析まで、Predictはデザイナーや開発者がアイデアを実世界のアプリケーションに近づけるために必要なツールを提供します。
すでにビルド、シミュレーション、コラボレーションにUnityを使用している場合は、Predictによって機能が簡単にアップグレードされ、目標とする現実世界の成果に1ステップ近づくことができます。
プロトタイピング ワークフローをTransformする準備はできていますか?自分でテストして予測。皆さんがどんな作品を作るのか、今からワクワクしています。



