ユニティ・フォー・ヒューマニティ「レア・インパクト・チャレンジ」受賞者発表

私たちは2020年10月にレア・ビューティのレア・インパクトと提携し、メンタルヘルスとウェルビーイングに取り組む没入型体験の募集を開始した。このチャレンジは、リアルタイム3Dが世界のメンタルヘルスの状況をサポートする上で果たすことのできる強力な役割を強調するためにデザインされた。本日、私たちは受賞プロジェクトを紹介できることを誇りに思う:私という存在、そして私であること。
世界中のクリエイターがUnity for Humanityのレアインパクト・チャレンジに応募し、RT3Dを使用したパワフルなストーリーや体験を共有し、メンタルヘルスとウェルビーイングをサポートしました。彼らの個人的な経験や十分なサービスを受けていない人々とのつながりに後押しされ、RT3Dがどのようにメンタルヘルスの意識を高め、会話を正常化し、治療の障壁を減らし、メンタルヘルスのサポートへのアクセスを増やすことができるかを力強く説明した。私たちは、クリエイターたちが行っている素晴らしい仕事すべてに驚かされ、レア・インパクト・チャレンジの2つの受賞作、「Apart of Me」と「What It's Like To be Me」を紹介できることを誇りに思います。
これらのプロジェクトが、十分なケアを受けていないコミュニティのメンタルヘルスをどのようにサポートするのかをご紹介します。パンデミックによって悪化した思春期の子どもたちの未曾有の悲しみや、LGBTQ+ コミュニティに属する人々の不安やうつに苦しむリスクを 3~4 倍にすると言われる独特のストレス要因に取り組んでいます。
悲嘆の専門家によってデザインされた『Apart of Me』は、若者とその家族が悲嘆の傷と混乱を乗り越えるのを助けるモバイルゲームである。このゲームは、喪失感を理解し、愛する人を思い出し、愛する人を失った経験のある若者たちが共有する知恵とつながるための安全な空間を提供するために構築された、美しく落ち着いた3Dの世界を通してユーザーを導く。セルフ・コンパッション、創造性、コミュニティなど、強力な実践方法を紹介することで、若者たちは喪失感を抱えながらも完全に生きるための新たな方法を発見する。
世界的な大流行がもたらした損失は計り知れない。Apart of Meの共同設立者であるルイス・ワインストックは、「数年前にこのアプリを立ち上げたときには、このアプリが今日どれほど必要とされるようになるのか、ほとんどわかっていませんでした」と述べている。悲しいことに、このパンデミックによって、世界中で400万人以上の子どもたちや若者たちが、愛する人のために悲しみに暮れている。ユニティ・フォー・ヒューマニティーのレア・インパクト・チャレンジ賞を受賞したことで、このチームは活動の幅を広げ、アプリに対する需要の高まりに応えることができるだろう。
Apart of Meは、Child Bereavement UK、Grief Encounter、Winstons Wishなど、英国の子どもとの死別に関する団体と提携している。無料アプリ「Apart of Me」は、Google PlayおよびApple AppStoreからダウンロードできます。
What It's Like to Be Me』は、LGBTQ+コミュニティーのメンバーが、セクシュアル/ジェンダー・アイデンティティーに関する否定的な態度によってもたらされる日常生活のストレスに直面することが、どのようなことなのかをユーザーに理解してもらうためのVR体験である。What It's Like to Be Me』は、精神的、感情的、肉体的な負担と、その経験を通して培われた回復力と強さを認識するために、世界をナビゲートするLGBTQ+の人々の物語を目撃し、それに関わることをテーマにしている。このプロジェクトは、LGBTQ+コミュニティに共通するストーリーを検証し、コミュニティメンバーが孤独ではないこと、そして幸せと喜びはまだ可能であることを知る慰めの源を提供する。
このプロジェクトは、ユニバーシティ・カレッジ・ロンドン(UCL)でLGBTQ+のメンタルヘルスとマイノリティ・ストレスに焦点を当てた博士課程を修了した2人の社会科学者、マーク・スヴェンソンとケイト・ルクシオンによって作られた。私たちのコミュニティにおけるメンタルヘルスを改善し、LGBTQ+の人々がより幸せな生活を送るための最も効率的な方法は、私たちがコミュニティとして、また個人として直面している問題について、一般の人々を教育することです」と、このプロジェクトの背後にいるLGBTQ+特定チームは信じている。教育を受け、理解を深めることで、受容、包摂、共感が生まれる」。ケイト・ルクシオンは、この体験は「5つの実話を中心に組み立てられている」と説明する。LGBTQ+として偏見や差別、スティグマを経験し、それを乗り越えていくことがどのようなことなのか、より多くの人に理解してもらいたいという願いから、ユーザーは彼らの体験に没頭する。"
助成金により、チームはプロジェクトを完成させ、最初の5つのVRストーリーを共有する予定だ。最終的に『What It's Like To Be Me』は、マーク・スヴェンソンが2019年7月に設立した、LGBTQ+のメンタルヘルス支援とトレーニングのためのデジタル・プラットフォームであるHelsa社が運営するトレーニング・ワークショップの不可欠な一部となる。ヘルサは、研究、トレーニング、サポートなど、LGBTQコミュニティに役立つリソースを幅広く提供している。
レア・ビューティのレア・インパクトと共同で作成されたこのチャレンジは、ユニティ・ソーシャル・インパクト内の既存のユニティ・フォーヒューマニティ・プログラムの一部であり、リアルタイム3Dを使用して変化を促しているクリエイターを称え、力を与えるものです。リアルタイム3Dを使用して環境に焦点を当てたコンテンツを作成する場合は、6月3日までに「環境と持続可能性」助成金への応募をご検討ください。ソーシャル・インパクト・メーリング・リストに参加すると、これらのプロジェクトや今後の助成金募集などの最新情報を入手することができます。
