Announcement

Anunciamos los ganadores del Desafío de Impacto Raro de Unity for Humanity

JASMIN ASKEW / UNITY TECHNOLOGIESContributor
May 12, 2021|6 minutos
Anunciamos los ganadores del Desafío de Impacto Raro de Unity for Humanity
Para tu comodidad, tradujimos esta página mediante traducción automática. No podemos garantizar la precisión ni la confiabilidad del contenido traducido. Si tienes alguna duda sobre la precisión del contenido traducido, consulta la versión oficial en inglés de la página web.

Nos asociamos con Rare Impact de Rare Beauty en octubre de 2020 para abrir una convocatoria de experiencias inmersivas que aborden la salud mental y el bienestar. Este desafío fue diseñado para subrayar el poderoso papel que puede desempeñar la 3D en tiempo real para apoyar el panorama de la salud mental en el mundo. Hoy estamos orgullosos de presentar los proyectos ganadores: Una parte de mí y lo que es ser yo.

Creadores de todo el mundo participaron en el Desafío de Impacto Raro de Unity for Humanityy compartieron historias y experiencias poderosas utilizando RT3D para apoyar la salud mental y el bienestar. Impulsadas por sus experiencias personales y conexiones con poblaciones marginadas, las presentaciones ilustraron poderosamente cómo RT3D puede generar conciencia, normalizar las conversaciones sobre salud mental, reducir las barreras para el tratamiento y aumentar el acceso al apoyo de salud mental. Nos quedamos impresionados por todo el increíble trabajo que están haciendo los creadores y estamos orgullosos de presentar a los dos ganadores del Rare Impact Challenge, Apart of Me y What It's Like To be Me.

Continúe leyendo para conocer cómo estos proyectos apoyan la salud mental de comunidades críticamente desatendidas: abordando el dolor sin precedentes en los adolescentes exacerbado por la pandemia y los factores estresantes únicos que hacen que los miembros de la comunidad LGBTQ+ tengan entre 3 y 4 veces más probabilidades de sufrir ansiedad y depresión.

Aparte de mi

Diseñado por expertos en duelo, Apart of Me es un juego móvil que ayuda a los jóvenes y sus familias a superar la angustia y la confusión del duelo. El juego guía a los usuarios a través de un hermoso y relajante mundo 3D creado para brindar un espacio seguro para comprender la pérdida, recordar a los seres queridos y conectarse con la sabiduría compartida por otros jóvenes que han experimentado la pérdida de un ser querido. Al introducir prácticas poderosas, incluida la autocompasión, la creatividad y la comunidad, los jóvenes descubren nuevas formas de vivir plenamente a pesar de sus pérdidas.

La pandemia mundial ha provocado pérdidas inconmensurables. Louis Weinstock, cofundador de Apart of Me, señaló que “cuando lanzamos esta aplicación hace un par de años, no sabíamos lo mucho que se necesitaría hoy en día. Lamentablemente, esta pandemia ha dejado a más de 4 millones de niños y jóvenes en todo el mundo de luto por la pérdida de sus seres queridos”. Con el premio Unity for Humanity Rare Impact Challenge, este equipo podrá ampliar su alcance y satisfacer la creciente demanda de la aplicación.

Apart of Me trabaja en asociación con organizaciones de apoyo a la pérdida de niños en el Reino Unido, incluidas Child Bereavement UK, Grief EncounteryWinstons Wish. Descargue la aplicación gratuita Apart of Me de las tiendas de aplicaciones Google Play y Apple aquí.

Cómo es ser yo

What It's Like to Be Me es una experiencia de VR que invita a los usuarios a comprender cómo puede ser para los miembros de la comunidad LGBTQ+ enfrentar el estrés en su vida cotidiana provocado por actitudes negativas sobre sus identidades sexuales y/o de género. What It's Like to Be Me trata de presenciar y participar en las historias de personas LGBTQ+ mientras recorren el mundo para reconocer la tensión mental, emocional y física, y también la resiliencia y la fortaleza desarrolladas a través de sus experiencias. Este proyecto valida historias comunes en la comunidad LGBTQ+ para brindar una fuente de consuelo al saber que los miembros de la comunidad no están solos y que la felicidad y la alegría aún son posibles.

Este proyecto fue creado por dos científicos sociales, Marc Svensson y Kate Luxion, quienes están completando sus doctorados centrados en la salud mental LGBTQ+ y el estrés de las minorías en el University College London (UCL). El equipo de identificación LGBTQ+ detrás del proyecto cree que “la forma más eficiente de mejorar la salud mental en nuestra comunidad y ayudar a las personas LGBTQ+ a vivir vidas más felices es educar a la población en general sobre los problemas que enfrentamos, como comunidad y como individuos. “Con la educación y una mejor comprensión llegan la aceptación, la inclusión y la empatía”. Kate Luxion explica que la experiencia “está construida alrededor de cinco historias de la vida real. Los usuarios se sumergen en sus experiencias con la esperanza de que más personas comprendan lo que es experimentar y superar los prejuicios, la discriminación y el estigma como persona LGBTQ+”.

Con la financiación de la subvención, el equipo completará el proyecto y compartirá las primeras cinco historias de VR . En última instancia, What It's Like To Be Me se convertirá en una parte integral de los talleres de capacitación impartidos por Helsa, la empresa que Marc Svensson fundó en julio de 2019 para ser una plataforma digital de apoyo y capacitación en salud mental LGBTQ+. Helsa ofrece amplios recursos útiles para la comunidad LGBTQ, que incluyen investigación, capacitación y apoyo.

Creado con Rare Impact de Rare Beauty, este desafío es parte del Programa Unity for Humanity existente dentro de Unity Social Impact, que celebra y empodera a los creadores que utilizan 3D en tiempo real para inspirar el cambio. Si está utilizando 3D en tiempo real para crear contenido centrado en el medio ambiente, considere enviar su material a la subvención de Medio Ambiente y Sostenibilidad antes del 3 de junio. Únase a la lista de correo de Impacto Social para mantenerse actualizado sobre estos proyectos, próximas oportunidades de subvenciones y más.