Announcement

Anunciando os vencedores do Desafio de Impacto Raro da Unity for Humanity

JASMIN ASKEW / UNITY TECHNOLOGIESContributor
May 12, 2021|6 Min
Anunciando os vencedores do Desafio de Impacto Raro da Unity for Humanity
Esta página da Web foi automaticamente traduzida para sua conveniência. Não podemos garantir a precisão ou a confiabilidade do conteúdo traduzido. Se tiver dúvidas sobre a precisão do conteúdo traduzido, consulte a versão oficial em inglês da página da Web.

Fizemos uma parceria com a Rare Beauty's Rare Impact em outubro de 2020 para abrir uma chamada para experiências imersivas que abordem a saúde mental e o bem-estar. Esse desafio foi criado para enfatizar a função poderosa que o 3D em tempo real pode desempenhar no apoio ao cenário mundial da saúde mental. Hoje, temos o orgulho de apresentar os projetos vencedores: Apart of Me e What It's Like to Be Me.

Criadores de todo o mundo se inscreveram no Unity for Humanity Rare Impact Challenge, compartilhando histórias e experiências poderosas usando RT3D para apoiar a saúde mental e o bem-estar. Impulsionados por suas experiências pessoais e conexões com populações carentes, os envios ilustraram de forma poderosa como a RT3D pode aumentar a conscientização, normalizar as conversas sobre saúde mental, reduzir as barreiras ao tratamento e aumentar o acesso ao apoio à saúde mental. Ficamos impressionados com todo o trabalho incrível que os criadores estão fazendo e temos o orgulho de apresentar os dois vencedores do Rare Impact Challenge, Apart of Me e What It's Like To be Me.

Continue lendo para saber como esses projetos estão apoiando a saúde mental de comunidades extremamente carentes: enfrentando o luto sem precedentes em adolescentes exacerbado pela pandemia e os estressores exclusivos que tornam os membros da comunidade LGBTQ+ 3 a 4 vezes mais propensos a sofrer de ansiedade e depressão.

Parte de mim

Projetado por especialistas em luto, o Apart of Me é um jogo para celular que ajuda os jovens e suas famílias a navegarem pelo sofrimento e pela confusão do luto. O jogo guia os usuários por um mundo 3D belo e relaxante, criado para oferecer um espaço seguro para dar sentido à perda, lembrar-se de entes queridos e conectar-se à sabedoria compartilhada por outros jovens que sofreram a perda de um ente querido. Ao introduzir práticas poderosas, incluindo autocompaixão, criatividade e comunidade, os jovens descobrem novas maneiras de viver plenamente apesar de suas perdas.

A pandemia global causou perdas imensuráveis. O cofundador do Apart of Me, Louis Weinstock, observou que "quando lançamos esse aplicativo há alguns anos, não sabíamos o quanto ele seria necessário hoje. Infelizmente, essa pandemia deixou mais de 4 milhões de crianças e jovens em todo o mundo em luto por seus entes queridos." Com o prêmio Unity for Humanity Rare Impact Challenge, essa equipe poderá expandir seu alcance e atender à crescente demanda pelo aplicativo.

A Apart of Me trabalha em parceria com organizações de luto infantil no Reino Unido, incluindo a Child Bereavement UK, a Grief Encounter e a Winstons Wish. Faça o download gratuito do aplicativo Apart of Me nas lojas de aplicativos do Google Play e da Apple aqui.

Como é ser eu

What It's Like to Be Me é uma experiência de VR que convida os usuários a entender como pode ser para os membros da comunidade LGBTQ+ enfrentar o estresse em sua vida cotidiana causado por atitudes negativas sobre suas identidades sexuais e/ou de gênero. What It's Like to Be Me é sobre testemunhar e se envolver com as histórias de indivíduos LGBTQ+ enquanto eles navegam pelo mundo para reconhecer a tensão mental, emocional e física, e também a resiliência e a força desenvolvidas por meio de suas experiências. Esse projeto valida histórias comuns na comunidade LGBTQ+ para proporcionar uma fonte de conforto ao saber que os membros da comunidade não estão sozinhos e que a felicidade e a alegria ainda são possíveis.

Esse projeto foi criado por dois cientistas sociais, Marc Svensson e Kate Luxion, que estão concluindo seus doutorados com foco em saúde mental LGBTQ+ e estresse de minorias na University College London (UCL). A equipe de identificação LGBTQ+ por trás do projeto acredita que "a maneira mais eficiente de melhorar a saúde mental em nossa comunidade e ajudar as pessoas LGBTQ+ a viverem vidas mais felizes é educar a população em geral sobre os problemas que estamos enfrentando, como comunidade e como indivíduos. Com educação e melhor compreensão, vem a aceitação, a inclusão e a empatia." Kate Luxion explica que a experiência é "construída em torno de cinco histórias da vida real". Os usuários estão imersos em suas experiências, na esperança de que mais pessoas entendam como é vivenciar e lidar com o preconceito, a discriminação e o estigma como uma pessoa LGBTQ+".

Com o financiamento do subsídio, a equipe concluirá o projeto, compartilhando as primeiras 5 histórias de VR. Por fim, o What It's Like To Be Me se tornará parte integrante dos workshops de treinamento realizados pela Helsa, a empresa que Marc Svensson fundou em julho de 2019 para ser uma plataforma digital de suporte e treinamento em saúde mental LGBTQ+. A Helsa oferece amplos recursos úteis para a comunidade LGBTQ, incluindo pesquisa, treinamento e suporte.

Criado com o Rare Impact da Rare Beauty, esse desafio faz parte do programa Unity for Humanity existente dentro do Unity Social Impact, que celebra e capacita os criadores que estão usando 3D em tempo real para inspirar mudanças. Se estiver usando 3D em tempo real para criar conteúdo voltado para o meio ambiente, considere a possibilidade de enviar para o subsídio de Meio Ambiente e Sustentabilidade até 3 de junho. Participe da lista de discussão sobre impacto social para manter-se atualizado sobre esses projetos, as próximas oportunidades de subsídios e muito mais.