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Bekanntgabe der Gewinner der Unity for Humanity Rare Impact Challenge

JASMIN ASKEW / UNITY TECHNOLOGIESContributor
May 12, 2021|6 Min.
Bekanntgabe der Gewinner der Unity for Humanity Rare Impact Challenge
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Wir haben uns im Oktober 2020 mit Rare Beauty's Rare Impact zusammengetan, um einen Aufruf für immersive Erfahrungen zu starten, die sich mit psychischer Gesundheit und Wohlbefinden befassen. Diese Herausforderung sollte die wichtige Rolle unterstreichen, die Echtzeit-3D bei der Unterstützung der weltweiten psychischen Gesundheit spielen kann. Heute sind wir stolz darauf, die Gewinnerprojekte vorzustellen: Apart of Me und What It's Like to Be Me.

Schöpfer aus der ganzen Welt haben an der Unity for Humanity Rare Impact Challenge teilgenommen und eindrucksvolle Geschichten und Erfahrungen mit RT3D zur Förderung der psychischen Gesundheit und des Wohlbefindens erzählt. Ausgehend von ihren persönlichen Erfahrungen und Verbindungen zu unterversorgten Bevölkerungsgruppen veranschaulichten die Beiträge eindrucksvoll, wie RT3D das Bewusstsein für psychische Gesundheit schärfen, Gespräche über psychische Gesundheit normalisieren, Barrieren für die Behandlung abbauen und den Zugang zu psychischer Unterstützung verbessern kann. Wir waren überwältigt von der unglaublichen Arbeit, die die Macher leisten, und sind stolz darauf, die beiden Gewinner der Rare Impact Challenge, Apart of Me und What It's Like To be Me, vorzustellen.

Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie diese Projekte die psychische Gesundheit der am stärksten unterversorgten Gemeinschaften unterstützen: die Bewältigung der beispiellosen Trauer bei Jugendlichen, die durch die Pandemie noch verschlimmert wird, und die besonderen Stressfaktoren, die dazu führen, dass Mitglieder der LGBTQ+-Gemeinschaft drei- bis viermal häufiger an Angstzuständen und Depressionen leiden.

Abgesehen von mir

Apart of Me wurde von Trauerexperten entwickelt und ist ein Handyspiel, das jungen Menschen und ihren Familien hilft, sich durch die Trauer und die Verwirrung der Trauer zu navigieren. Das Spiel führt die Benutzer durch eine wunderschöne, beruhigende 3D-Welt, die einen sicheren Raum bietet, um den Verlust zu verarbeiten, sich an geliebte Menschen zu erinnern und sich mit der Weisheit anderer Jugendlicher, die den Verlust eines geliebten Menschen erlebt haben, zu verbinden. Durch die Einführung wirkungsvoller Praktiken wie Selbstmitgefühl, Kreativität und Gemeinschaft entdecken die jungen Menschen neue Wege, um trotz ihrer Verluste ein erfülltes Leben zu führen.

Die weltweite Pandemie hat unermesslichen Schaden angerichtet. Der Mitbegründer von Apart of Me, Louis Weinstock, sagte: "Als wir diese App vor ein paar Jahren auf den Markt brachten, wussten wir nicht, wie dringend unsere App heute gebraucht wird. Leider hat diese Pandemie dazu geführt, dass über 4 Millionen Kinder und Jugendliche auf der ganzen Welt um ihre Angehörigen trauern". Mit dem Preis der Unity for Humanity Rare Impact Challenge kann das Team seine Reichweite vergrößern und die wachsende Nachfrage nach der App befriedigen.

Apart of Me arbeitet mit Child Bereavement Organisationen in Großbritannien zusammen, darunter Child Bereavement UK, Grief Encounter, und Winstons Wish. Laden Sie die kostenlose App Apart of Me aus den App-Stores von Google Play und Apple hier herunter.

Wie es ist, ich zu sein

What It's Like to Be Me ist ein VR-Erlebnis, das die Nutzer dazu einlädt, zu verstehen, wie es für Mitglieder der LGBTQ+-Gemeinschaft sein kann, die in ihrem Alltag mit Stress konfrontiert sind, der durch negative Einstellungen zu ihrer sexuellen und/oder geschlechtlichen Identität verursacht wird. In What It's Like to Be Me geht es darum, die Geschichten von LGBTQ+-Personen zu erleben und sich mit ihnen auseinanderzusetzen, während sie sich in der Welt bewegen, um die mentalen, emotionalen und körperlichen Belastungen zu erkennen, aber auch die Widerstandsfähigkeit und Stärke, die sie durch ihre Erfahrungen entwickelt haben. Dieses Projekt bestätigt die in der LGBTQ+-Gemeinschaft verbreiteten Geschichten, um den Mitgliedern der Gemeinschaft die Gewissheit zu geben, dass sie nicht allein sind und dass Glück und Freude immer noch möglich sind.

Dieses Projekt wurde von zwei Sozialwissenschaftlern, Marc Svensson und Kate Luxion, ins Leben gerufen, die am University College London (UCL) ihre Doktorarbeit zum Thema psychische Gesundheit von LGBTQ+ und Stress von Minderheiten schreiben. Das LGBTQ+-Identifizierungsteam, das hinter dem Projekt steht, ist der Meinung, dass "der effizienteste Weg, die psychische Gesundheit in unserer Gemeinschaft zu verbessern und LGBTQ+-Personen zu einem glücklicheren Leben zu verhelfen, darin besteht, die allgemeine Bevölkerung über die Probleme aufzuklären, mit denen wir als Gemeinschaft und als Einzelpersonen konfrontiert sind. Mit Bildung und besserem Verständnis kommen Akzeptanz, Integration und Empathie. Kate Luxion, erklärt, dass das Erlebnis "um fünf wahre Geschichten herum aufgebaut ist. Die Nutzer tauchen in ihre Erfahrungen ein, in der Hoffnung, dass mehr Menschen verstehen, wie es ist, als LGBTQ+-Person Vorurteile, Diskriminierung und Stigmatisierung zu erleben und damit umzugehen".

Mit Hilfe der Fördermittel wird das Team das Projekt abschließen und die ersten 5 VR-Geschichten veröffentlichen. Letztendlich wird What It's Like To Be Me ein integraler Bestandteil der Schulungsworkshops von Helsa werden, dem Unternehmen, das Marc Svensson im Juli 2019 als digitale Plattform für die Unterstützung und Schulung im Bereich der psychischen Gesundheit von LGBTQ+ gegründet hat. Helsa bietet umfangreiche hilfreiche Ressourcen für die LGBTQ-Gemeinschaft, einschließlich Forschung, Schulung und Unterstützung.

Diese Herausforderung wurde in Zusammenarbeit mit Rare Beauty's Rare Impact ins Leben gerufen und ist Teil des bestehenden Unity for Humanity-Programms innerhalb von Unity Social Impact, das Schöpfer feiert und ermächtigt, die 3D in Echtzeit nutzen, um Veränderungen zu inspirieren. Wenn Sie 3D in Echtzeit für die Erstellung von umweltbezogenen Inhalten verwenden, sollten Sie sich bis zum 3. Juni für den Umwelt- und Nachhaltigkeitszuschuss bewerben. Tragen Sie sich in die Mailingliste für soziale Auswirkungen ein, um über diese Projekte, bevorstehende Zuschussmöglichkeiten und vieles mehr auf dem Laufenden zu bleiben.