Announcement

Объявление победителей конкурса Unity for Humanity Rare Impact Challenge

JASMIN ASKEW / UNITY TECHNOLOGIESContributor
May 12, 2021|6 Мин
Объявление победителей конкурса Unity for Humanity Rare Impact Challenge
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

В октябре 2020 года мы совместно с Rare Beauty's Rare Impact объявили конкурс на проведение иммерсивных мероприятий, посвященных психическому здоровью и благополучию. Эта задача была разработана, чтобы подчеркнуть мощную роль, которую 3D в реальном времени может сыграть в поддержке психического здоровья в мире. Сегодня мы с гордостью представляем проекты-победители: Кроме меня и того, что значит быть мной.

Создатели со всего мира приняли участие в конкурсе Unity for Humanity Rare Impact Challenge, поделившись своими историями и опытом использования RT3D для поддержки психического здоровья и благополучия. Опираясь на свой личный опыт и связи с малообеспеченными слоями населения, участники конкурса убедительно продемонстрировали, как RT3D может повысить осведомленность, нормализовать разговоры о психическом здоровье, снизить барьеры для лечения и расширить доступ к поддержке психического здоровья. Мы были потрясены всей той невероятной работой, которую проделывают создатели, и с гордостью представляем двух победителей конкурса Rare Impact Challenge - Apart of Me и What It's Like To Be Me.

Читайте далее, чтобы узнать, как эти проекты поддерживают психическое здоровье людей, находящихся в критическом положении: они борются с беспрецедентным горем подростков, усугубленным пандемией, и с уникальными стрессовыми факторами, из-за которых представители сообщества ЛГБТК+ в 3-4 раза чаще страдают от тревоги и депрессии.

Кроме меня

Разработанная экспертами по горю, игра Apart of Me - это мобильная игра, которая помогает молодым людям и их семьям пройти через душевную боль и растерянность, связанные с горем. Игра проводит пользователей через красивый, успокаивающий 3D-мир, созданный, чтобы обеспечить безопасное пространство для осмысления потери, воспоминаний о близких и общения с мудростью других молодых людей, которые пережили потерю близкого человека. Благодаря внедрению мощных практик, включая сострадание к себе, творчество и сообщество, молодые люди открывают для себя новые способы полноценной жизни, несмотря на потери.

Глобальная пандемия принесла неизмеримые потери. Соучредитель Apart of Me Луис Вайнсток отметил: "Когда мы запускали это приложение пару лет назад, мы и представить себе не могли, насколько сильно наше приложение будет востребовано сегодня. К сожалению, из-за этой пандемии более 4 миллионов детей и молодых людей по всему миру скорбят о своих близких". Получив награду Unity for Humanity Rare Impact Challenge, эта команда сможет расширить свой охват и удовлетворить растущий спрос на приложение.

Компания Apart of Me сотрудничает с британскими организациями, занимающимися проблемами детской тяжелой утраты, включая Child Bereavement UK, Grief Encounter и Winstons Wish. Загрузите бесплатное приложение Apart of Me из магазинов Google Play и Apple App здесь.

Каково это - быть собой

What It's Like to Be Me" - это VR-проект, который предлагает пользователям понять, каково это для представителей сообщества ЛГБТК+, сталкивающихся со стрессом в повседневной жизни, вызванным негативным отношением к их сексуальной и/или гендерной идентичности. Фильм "Каково это - быть мной" - это свидетельство и участие в историях ЛГБТК+ людей, которые перемещаются по миру, чтобы осознать психическое, эмоциональное и физическое напряжение, а также стойкость и силу, развитые благодаря их опыту. Этот проект подтверждает распространенные истории в сообществе ЛГБТК+ и дает возможность понять, что члены сообщества не одиноки, и что счастье и радость все еще возможны.

Этот проект был создан двумя социологами, Марком Свенссоном и Кейт Люксион, которые получают докторскую степень по психическому здоровью ЛГБТК+ и стрессу меньшинств в Университетском колледже Лондона (UCL). Команда ЛГБТК+, стоящая за проектом, считает, что "самый эффективный способ улучшить психическое здоровье в нашем сообществе и помочь ЛГБТК+ людям жить более счастливой жизнью - это просвещение населения в целом о проблемах, с которыми мы сталкиваемся как сообщество и как отдельные люди". С образованием и улучшением понимания приходит принятие, вовлечение и сочувствие". Кейт Люксион объясняет, что опыт "построен вокруг пяти правдивых историй из жизни". Пользователи погружаются в свой опыт в надежде, что больше людей поймут, каково это - испытывать и преодолевать предрассудки, дискриминацию и стигму, будучи ЛГБТК+ человеком".

Получив грант, команда завершит проект и представит первые 5 VR-историй. В конечном итоге "Как быть собой" станет неотъемлемой частью обучающих семинаров, проводимых Helsa, компанией, которую Марк Свенссон основал в июле 2019 года, чтобы стать цифровой платформой для поддержки и обучения в области психического здоровья ЛГБТК+. Helsa предлагает обширные полезные ресурсы для ЛГБТК-сообщества, включая исследования, обучение и поддержку.

Созданная совместно с Rare Beauty's Rare Impact, эта задача является частью существующей программы Unity for Humanity в рамках Unity Social Impact, которая отмечает и расширяет возможности творцов, использующих 3D в реальном времени для вдохновения перемен. Если вы используете 3D в реальном времени для создания контента, ориентированного на окружающую среду, подайте заявку на грант "Окружающая среда и устойчивое развитие" до 3 июня. Присоединяйтесь к списку рассылки Social Impact, чтобы всегда быть в курсе этих проектов, предстоящих возможностей получения грантов и многого другого.