Annonce des gagnants du défi "Rare Impact" d'Unity for Humanity

Nous nous sommes associés à Rare Beauty's Rare Impact en octobre 2020 pour ouvrir un appel à des expériences immersives qui traitent de la santé mentale et du bien-être. Ce défi a été conçu pour souligner le rôle puissant que la 3D en temps réel peut jouer dans le paysage mondial de la santé mentale. Aujourd'hui, nous sommes fiers de présenter les projets gagnants : Apart of Me and What It's Like to Be Me (A part moi et ce que c'est que d'être moi).
Des créateurs du monde entier ont soumis leur candidature au Rare Impact Challenge d'Unity for Humanity, en partageant des histoires et des expériences fortes utilisant la RT3D pour soutenir la santé mentale et le bien-être. S'appuyant sur leurs expériences personnelles et leurs liens avec les populations mal desservies, les candidats ont illustré avec force la manière dont la RT3D peut sensibiliser à la santé mentale, normaliser les conversations à ce sujet, réduire les obstacles au traitement et améliorer l'accès à l'aide en matière de santé mentale. Nous avons été impressionnés par le travail incroyable des créateurs et nous sommes fiers de présenter les deux lauréats du Rare Impact Challenge, Apart of Me et What It's Like To be Me.
Lisez la suite pour savoir comment ces projets soutiennent la santé mentale des communautés gravement mal desservies : ils s'attaquent au deuil sans précédent des adolescents, exacerbé par la pandémie, et aux facteurs de stress uniques qui font que les membres de la communauté LGBTQ+ sont 3 à 4 fois plus susceptibles de souffrir d'anxiété et de dépression.
Conçu par des experts en matière de deuil, Apart of Me est un jeu mobile qui aide les jeunes et leurs familles à traverser le chagrin et la confusion du deuil. Le jeu guide les utilisateurs dans un monde 3D magnifique et apaisant, conçu pour offrir un espace sûr permettant de donner un sens à la perte, de se souvenir des êtres chers et de se connecter à la sagesse partagée par d'autres jeunes qui ont vécu la perte d'un être cher. En introduisant des pratiques puissantes, notamment l'autocompassion, la créativité et la communauté, les jeunes découvrent de nouvelles façons de vivre pleinement en dépit de leurs pertes.
La pandémie mondiale a entraîné des pertes incommensurables. Louis Weinstock, cofondateur d'Apart of Me, a déclaré : "Lorsque nous avons lancé cette application il y a quelques années, nous étions loin de nous douter de l'ampleur des besoins qu'elle susciterait aujourd'hui. Malheureusement, cette pandémie a laissé plus de 4 millions d'enfants et de jeunes dans le monde entier en deuil d'êtres chers". Grâce au prix Unity for Humanity Rare Impact Challenge, cette équipe pourra étendre sa portée et répondre à la demande croissante de l'application.
Apart of Me travaille en partenariat avec des organisations de soutien aux enfants en deuil au Royaume-Uni, notamment Child Bereavement UK, Grief Encounter et Winstons Wish. Téléchargez l'application gratuite Apart of Me sur Google Play et Apple App Store ici.
What It's Like to Be Me est une expérience VR qui invite les utilisateurs à comprendre ce que peuvent ressentir les membres de la communauté LGBTQ+ confrontés au stress dans leur vie quotidienne, provoqué par des attitudes négatives à l'égard de leurs identités sexuelles et/ou de genre. What It's Like to Be Me (Ce que c'est que d'être moi) consiste à assister et à s'engager dans les histoires des personnes LGBTQ+ qui naviguent dans le monde afin de reconnaître les contraintes mentales, émotionnelles et physiques, mais aussi la résilience et la force développées grâce à leurs expériences. Ce projet valide des histoires communes au sein de la communauté LGBTQ+ afin de réconforter les membres de la communauté en leur montrant qu'ils ne sont pas seuls et que le bonheur et la joie sont toujours possibles.
Ce projet a été créé par deux chercheurs en sciences sociales, Marc Svensson et Kate Luxion, qui terminent leur doctorat sur la santé mentale des LGBTQ+ et le stress des minorités à l'University College London (UCL). L'équipe d'identification LGBTQ+ à l'origine du projet estime que "le moyen le plus efficace d'améliorer la santé mentale dans notre communauté et d'aider les personnes LGBTQ+ à vivre une vie plus heureuse est d'éduquer la population générale sur les problèmes auxquels nous sommes confrontés, en tant que communauté et en tant qu'individus". Avec l'éducation et une meilleure compréhension viennent l'acceptation, l'inclusion et l'empathie". Kate Luxion, explique que l'expérience est "construite autour de cinq histoires vraies. Les utilisateurs sont plongés dans leurs expériences dans l'espoir que davantage de personnes comprennent ce que c'est que d'être confronté aux préjugés, à la discrimination et à la stigmatisation en tant que personne LGBTQ+".
Grâce à la subvention, l'équipe achèvera le projet en partageant les cinq premières histoires de RV. Au final, What It's Like To Be Me fera partie intégrante des ateliers de formation organisés par Helsa, la société que Marc Svensson a fondée en juillet 2019 pour être une plateforme numérique de soutien et de formation en matière de santé mentale LGBTQ+. Helsa propose de nombreuses ressources utiles pour la communauté LGBTQ, notamment en matière de recherche, de formation et de soutien.
Créé avec Rare Beauty's Rare Impact, ce défi fait partie du programme existant Unity for Humanity au sein de Unity Social Impact, qui célèbre et responsabilise les créateurs qui utilisent la 3D en temps réel pour inspirer le changement. Si vous utilisez la 3D en temps réel pour créer du contenu axé sur l'environnement, pensez à soumettre votre candidature à la bourse Environnement et développement durable d'ici le 3 juin. Rejoignez la liste de diffusion sur l'impact social pour vous tenir au courant de ces projets, des possibilités de subventions à venir, et plus encore.
