Spirit of the Islandのクロスプラットフォームモバイルポートの内部

ADAM AXLER / UNITYSenior Content Marketing Manager
Sep 16, 2025
スピリット・オブ・ザ・アイランド | 1M ビッツホード | META パブリッシング
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2020年に、1M Bits HordeMETA Publishingは、Spirit of the Islandを開発するためのパートナーシップを結びました。このタイトルは、プレイヤーが島を観光名所に復元する責任を持つシミュレーションゲームで、2022年にPCで、2023年にコンソールでリリースされました。過去1年間、ゲーム開発スタジオBrave Zebraの助けを借りて、チームはモバイルでゲームを出荷しました。彼らはまた、クロスプラットフォームの2人用協力機能を追加しました。

私たちは、Brave Zebraのスタジオヘッドであるアクシル・ガルシアと、META Publishingのチーフパブリッシングオフィサーであるイリヤ・グラベリニコフにインタビューし、モバイルへの移植とクロスプラットフォーム機能の実装中にどのように障害を克服したかを学びました。

あなたはSpirit of the Islandをどのように説明しますか?

イリヤ・グラベリニコフSpirit of the Islandは、クロスプラットフォームのオンライン協力の可能性を持つ美しいSIMサンドボックスRPGです。熱帯の群島を舞台に、プレイヤーは自分の農場を作り、作物や動物を育て、さまざまなアイテムを作り、料理をし、資源を集め、ショップや博物館を建てて訪問者を引き寄せ、荒れ果てた島を繁栄する観光地に変えることができます。

最初から、複数のプラットフォームでの発売を計画していましたか?

イリヤ:ゲームがプロトタイピング段階にあったとき、それは単独プレイヤーの体験だけでした。2021年の市場動向とニーズを分析した後、私たちはプレイヤーがプラットフォームを超えた協力ゲームとして楽しむだろうと感じました。

これは、同様のタイトルが市場に存在しなかったため、参照位置がなかったので、挑戦的でした。潜在的な課題を予測することはできませんでした。素晴らしいゲームはいくつかありましたが、すべてが単独プレイヤーまたは単一プラットフォームの協力ゲームでした。

私たちは、クロスプラットフォームプレイ機能を持つマルチプラットフォームタイトルの開発を開始するのが適切な時期だと決定しました。プラットフォームの順序は、制作の起源に基づいて定義されました:PC、次にコンソール、そしてモバイル。

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モバイルへの移植は他のプラットフォームと比べて何がユニークでしたか?

アクセル・ガルシア:モバイルへのスピリット・オブ・ザ・アイランドの移植は、プラットフォームの独自の特性により、いくつかの重要な技術的およびデザインの調整を必要としました。このゲームは、複雑なメニュー駆動の管理、ナビゲーション、リアルタイム3Dインタラクションを組み合わせており、各プラットフォームに合わせたUXデザインの決定を行う必要がありました。

モバイルユーザーは、PCユーザー(マウスとキーボード)やコンソールプレイヤー(遠くからのゲームパッド)とは異なり、タッチ入力を使用して小型の高密度スクリーンでプレイします。これは、プレイヤーがモバイルでゲームと視覚的および機能的にどのようにインタラクトするかを完全に再考する必要があることを意味しました。

チームはこれをどのように解決しましたか?

アクセル:適応するために、モバイルでの可読性とインタラクションを向上させるためにUI要素とフォントを拡大しました。また、Unityのキャンバススケーラー、アンカー、レイアウトグループを使用して、異なる画面サイズやアスペクト比に動的に適応するレスポンシブでスケーラブルなレイアウトシステムを構築しました。

プレイヤーのアクティビティ(探索、戦闘、建設など)に基づいて変化するボタンを持つコンテキスト対応の画面上の制御スキームを設計することが重要でした。直感的なアイテム管理とタッチジェスチャーによるクラフトインタラクションを可能にするドラッグアンドドロップメカニクスを実装しました。

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また、Unity Remoteを使用して、実際のデバイスでUIの配置、ボタンのフィードバック、テキストのスケーリングをリアルタイムで迅速にテストし、反復時間を大幅に改善しました。これは、タッチエリアやコンテキストボタンの動作を調整するのに特に役立ちました。

ゲームアセットの最適化も必須でした。モバイルデバイスは、特にさまざまなAndroidハードウェアにわたって、パフォーマンスの予算が厳しいです。ゲームがスムーズに動作するように、テクスチャ、パーティクルシステム、レベルの地形を最適化し、リソース使用量を減らしてモバイル制約に収まるようにしながら、視覚的品質を維持しました。

Androidパッケージキット(APK)ファイルサイズをGoogle Playストアの要件に合わせて削減し、ダウンロードパフォーマンスを向上させるために、ゲームのコンテンツを分割しました。Unityのアドレス可能アセットシステムを実装し、APKにメインメニューのみを含めるようにしました。ローンチ後、サーバーホストされたソリューションから残りのゲームコンテンツを動的にダウンロードします。この設定により、初回ダウンロードサイズが削減され、プラットフォームポリシーへの準拠が確保されました。

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クロスプラットフォームプレイを実装する際の最大の技術的課題は何でしたか?

アクセル:最大の技術的問題は、同期とオンライン協力の配信でした。モバイルネットワークは速度に制限があるため、プレイヤーが遅延を感じないようにする必要がありました。例えば、ゲームは遅延なしでプレイ可能であるために最低5MB/sを必要とします。これは課題です。

ゲームプレイの同期のために、ネットワークパッケージサイズも考慮する必要があります。安定性を確保するために350KB未満にはできません。ゲームには数千のオブジェクトがあるため、そのような制限は大きな課題です。

チームは潜在的な同期遅延をどのように回避しましたか?

アクセル:私たちは、Android上でアドレス可能なアセットを介してコンテンツストリーミングをサポートするために、Photonベースのマルチプレイヤーシステムを修正しました。マルチプレイヤーシーンとアセットは、マッチメイキングやセッションの整合性を壊すことなく動的にロードされるように構成されました。これにより、AndroidデバイスからPCやコンソールと同様にシームレスにマルチプレイヤーセッションをホストおよび参加することができました。

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昨年の終わりに出荷されたクロスプレイをサポートすることに加えて、他にどのような品質改善が行われましたか?

イリヤ:私たちは、生活の質(QoL)向上のための大きなパックをリリースしました。私たちは、ゲーム内のオブジェクトとのインタラクションやUIを改善し、クラフトや生産に利用可能なアイテムの多くを開示する戦略ガイドを追加しました。ゲームがクロスプレイになったので、すべてのプラットフォームを一貫して更新し続けることが課題です。解決策として、すべてのプラットフォームで動作するいくつかのバグを修正しました。

プレイヤーは次のゲームアップデートから何を期待できますか?

イリヤ:私たちはバグと実績を修正しています。私たちはコミュニティに約束したアイテムを含めています:新しいガイドマップ、いくつかのクエストバグ修正、新しい装飾オブジェクトです。私たちは、プレイヤーが自分の楽園を築くために利用できる2つの島のパフォーマンス改善も行っています。私たちはコミュニティが幸せで、これらのアップデートを楽しんでいることを願っています。

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