Dentro do port de mobile cross-platform de Spirit of the Island

ADAM AXLER / UNITYSenior Content Marketing Manager
Sep 16, 2025
Spirit of the Island | 1M Bits Horde | META Publishing
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Em 2020, 1M Bits Horde e META Publishing firmaram uma parceria para desenvolver Spirit of the Island. O título, um jogo de simulação onde os jogadores são responsáveis por restaurar a ilha em uma atração turística, foi lançado no PC em 2022 e nos consoles em 2023. No último ano, com a ajuda do estúdio de desenvolvimento de jogos Brave Zebra, as equipes lançaram o jogo em mobile. Eles também adicionaram um recurso de cooperação em duas plataformas.

Entrevistamos Axel Garcia, chefe do estúdio Brave Zebra, e Ilya Grabelnikov, diretor de publicações da META Publishing, para saber como eles superaram obstáculos ao portar para mobile e implementar a funcionalidade de cross-platform.

Como você descreveria Spirit of the Island?

Ilya Grabelnikov: Spirit of the Island é um belo jogo de RPG sandbox SIM com possibilidades de cooperação online entre plataformas. Situado em um arquipélago tropical, os jogadores podem construir sua fazenda, cultivar plantações e animais, criar vários itens, cozinhar pratos, coletar recursos, construir lojas e um museu para atrair visitantes, e transformar uma ilha desolada em um próspero destino turístico.

Desde o início, o plano era sempre lançar em várias plataformas?

Ilya: Quando o jogo estava na fase de protótipo, era exclusivamente uma experiência para um jogador. Após analisar as tendências e necessidades do mercado em 2021, sentimos que os jogadores gostariam de um jogo cooperativo de plataforma agonística.

Isso foi desafiador, pois não havia outro título semelhante no mercado, então não tínhamos um ponto de referência. Não conseguimos prever os desafios potenciais. Havia vários ótimos jogos, mas todos eram ou para um jogador ou cooperativos de uma única plataforma.

Decidimos que era o momento certo para começar a desenvolver um título multiplataforma com um recurso de jogo entre plataformas. A ordem das plataformas foi definida com base na origem da produção: PC, depois consoles, e depois mobile.

Spirit of the Island | 1M Bits Horde | META Publishing
Spirit of the Island | 1M Bits Horde | META Publishing

O que foi único sobre a adaptação para mobile em comparação com outras plataformas?

Axel Garcia: A adaptação de Spirit of the Island para mobile envolveu vários ajustes técnicos e de design substanciais devido às características únicas da plataforma. O jogo combina gerenciamento complexo baseado em menus, navegação e interação 3D em tempo real, o que nos obrigou a tomar decisões de design de UX adaptadas a cada plataforma.

Os usuários de mobile jogam em telas menores e de alta densidade usando entrada por toque, ao contrário dos usuários de PC (mouse e teclado) ou jogadores de console (gamepad à distância). Isso significou que tivemos que repensar completamente como os jogadores interagem com o jogo no mobile, tanto visual quanto funcionalmente.

Como a equipe resolveu isso?

Axel: Para adaptar, aumentamos os elementos da interface e as fontes para melhor legibilidade e interação no mobile. Também construímos um sistema de layout responsivo e escalável usando o Canvas Scaler, Anchors e grupos de layout do Unity para se adaptar dinamicamente a diferentes tamanhos de tela e proporções.

Projetar um esquema de controle na tela ciente do contexto, com botões que mudam com base na atividade do jogador (explorando, lutando, construindo, etc.), foi fundamental. Implementamos uma mecânica de arrastar e soltar, permitindo gerenciamento intuitivo de itens e interações de criação via gestos de toque.

Spirit of the Island | 1M Bits Horde | META Publishing
Spirit of the Island | 1M Bits Horde | META Publishing

Também usamos o Unity Remote para testar rapidamente a colocação da interface, feedback dos botões e escalonamento de texto em tempo real em dispositivos reais, o que melhorou dramaticamente o tempo de iteração. Isso foi particularmente útil para ajustar áreas de toque e o comportamento dos botões contextuais.

A otimização de ativos do jogo também era imprescindível. Dispositivos móveis têm orçamentos de desempenho mais restritos, especialmente em uma variedade de hardware Android. Para garantir que o jogo funcione sem problemas, otimizamos texturas, sistemas de partículas e terrenos de nível, e preservamos a qualidade visual enquanto reduzimos o uso de recursos para se adequar às limitações móveis.

Para reduzir o tamanho do arquivo do Android Package Kit (APK) para atender aos requisitos da loja Google Play e melhorar o desempenho de download, dividimos o conteúdo do jogo. Implementamos o Sistema de Ativos Endereçáveis do Unity para que apenas o menu principal esteja incluído no APK. Após o lançamento, ele baixa dinamicamente o restante do conteúdo do jogo de uma solução hospedada em servidor. Essa configuração reduziu o tamanho do download inicial e garantiu conformidade com as políticas da plataforma.

Spirit of the Island | 1M Bits Horde | META Publishing
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Qual foi o maior desafio técnico ao implementar o jogo cruzado?

Axel: O maior problema técnico foi a sincronização e a entrega de co-op online. As redes móveis são limitadas em sua velocidade, então tivemos que garantir que os jogadores não sentissem o atraso. Por exemplo, um jogo requer um mínimo de 5 MB/s para ser jogável sem atraso. Esse é um desafio.

O tamanho do pacote de rede também deve ser considerado para sincronizar a jogabilidade. Não pode ser menor que 350KB para garantir estabilidade. Como o jogo tem milhares de objetos, tal limite é um grande desafio.

Como a equipe evitou um potencial atraso de sincronização?

Axel: Modificamos o sistema multiplayer baseado em Photon para suportar streaming de conteúdo via Addressables no Android. Cenas e ativos multiplayer foram estruturados para carregar dinamicamente sem quebrar a integridade do matchmaking ou da sessão. Isso ajudou na hospedagem e na participação em sessões multiplayer a partir de dispositivos Android de forma tão fluida quanto em PC ou consoles.

Spirit of the Island | 1M Bits Horde | META Publishing
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Além de suportar o cross-play, quais outras melhorias de qualidade foram lançadas no final do ano passado?

Ilya: Lançamos um grande pacote de atualizações de Qualidade de Vida (QoL). Melhoramos a interface do usuário e as interações com os objetos dentro do jogo, e adicionamos o Guia de Estratégia que revela muitos dos itens disponíveis para criação e produção. Como o jogo agora é cross-play, o desafio é manter todas as plataformas consistentemente atualizadas. Como solução, corrigimos alguns bugs que podem ocorrer em todas as plataformas.

O que os jogadores podem esperar da sua próxima atualização do jogo?

Ilya: Estamos corrigindo bugs e conquistas. Estamos incluindo itens que prometemos à comunidade: um novo mapa guia, algumas correções de bugs de missões e novos objetos de decoração. Também estamos fazendo melhorias de desempenho nas duas ilhas disponíveis para os jogadores construírem seu paraíso. Esperamos que nossa comunidade esteja feliz e aproveite essas atualizações.

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