Spirit of the Island의 크로스 플랫폼 모바일 포트 내부

ADAM AXLER / UNITYSenior Content Marketing Manager
Sep 16, 2025
섬의 정신 | 1M 비트 호드 | META 퍼블리싱
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2020년, 1M Bits HordeMETA PublishingSpirit of the Island. 개발을 위한 파트너십을 체결했습니다. 제목은 플레이어가 섬을 관광 명소로 복원하는 역할을 맡는 시뮬레이션 게임으로, 2022년 PC에서 출시되었고 2023년에는 콘솔에서 출시되었습니다. 지난 1년 동안 게임 개발 스튜디오 Brave Zebra의 도움으로 팀은 모바일에서 게임을 출시했습니다. 그들은 또한 크로스 플랫폼, 2인 협동 기능을 추가했습니다.

우리는 Brave Zebra의 스튜디오 책임자 Axel Garcia와 META Publishing의 최고 퍼블리싱 책임자 Ilya Grabelnikov과 인터뷰하여 모바일로 포팅하고 크로스 플랫폼 기능을 구현하는 동안 어떻게 장애물을 극복했는지 알아보았습니다.

당신은 Spirit of the Island을 어떻게 설명하시겠습니까?

Ilya Grabelnikov: Spirit of the Island은 크로스 플랫폼 온라인 협동 가능성을 가진 아름다운 SIM 샌드박스 롤플레잉 게임입니다. 열대 군도에 설정된 이 게임에서 플레이어는 농장을 짓고, 작물과 동물을 기르고, 다양한 아이템을 제작하고, 요리를 하고, 자원을 모으고, 방문객을 유치하기 위해 상점과 박물관을 건설하며, 황량한 섬을 번영하는 관광지로 바꿀 수 있습니다.

처음부터 여러 플랫폼에서 출시할 계획이었나요?

Ilya: 게임이 프로토타입 단계에 있을 때, 그것은 오로지 싱글 플레이어 경험이었습니다. 2021년 시장 동향과 필요를 분석한 후, 우리는 플레이어들이 플랫폼에 구애받지 않는 협동 게임으로 즐길 것이라고 느꼈습니다.

이는 시장에 유사한 제목이 없었기 때문에 도전적이었습니다. 그래서 우리는 참고할 기준이 없었습니다. 우리는 잠재적인 도전 과제를 예측할 수 없었습니다. 훌륭한 게임들이 많이 있었지만, 모두 싱글 플레이어 또는 싱글 플랫폼 협동 게임이었습니다.

우리는 크로스 플랫폼 플레이 기능이 있는 멀티 플랫폼 제목을 개발하기에 적절한 시점이라고 결정했습니다. 플랫폼 순서는 제작의 출처에 따라 정의되었습니다: PC, 그 다음 콘솔, 그리고 모바일.

섬의 정신 | 1M 비트 호드 | META 퍼블리싱
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모바일로 포팅하는 것이 다른 플랫폼과 비교하여 독특한 점은 무엇인가요?

악셀 가르시아: 섬의 정신 모바일로 포팅하는 것은 플랫폼의 독특한 특성으로 인해 여러 가지 상당한 기술적 및 디자인 조정이 필요했습니다. 이 게임은 복잡한 메뉴 기반 관리, 탐색 및 실시간 3D 상호작용을 혼합하여 각 플랫폼에 맞춘 UX 디자인 결정을 내려야 했습니다.

모바일 사용자는 PC 사용자(마우스와 키보드)나 콘솔 플레이어(멀리서 게임패드 사용)와 달리 터치 입력을 사용하여 작고 고밀도 화면에서 플레이합니다. 이는 우리가 모바일에서 플레이어가 게임과 상호작용하는 방식을 시각적 및 기능적으로 완전히 재구성해야 함을 의미했습니다.

팀은 이를 어떻게 해결했나요?

악셀: 적응하기 위해, 우리는 모바일에서 더 나은 가독성과 상호작용을 위해 UI 요소와 글꼴을 확대했습니다. 또한 Unity의 캔버스 스케일러, 앵커 및 레이아웃 그룹을 사용하여 다양한 화면 크기와 비율에 동적으로 적응하는 반응형 및 확장 가능한 레이아웃 시스템을 구축했습니다.

플레이어 활동(탐색, 전투, 건설 등)에 따라 변경되는 버튼을 가진 상황 인식 온스크린 제어 체계를 설계하는 것이 핵심이었습니다. 우리는 드래그 앤 드롭 메커니즘을 구현하여 터치 제스처를 통해 직관적인 아이템 관리 및 제작 상호작용을 가능하게 했습니다.

섬의 정신 | 1M 비트 호드 | META 퍼블리싱
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우리는 또한 Unity Remote를 사용하여 실제 장치에서 UI 배치, 버튼 피드백 및 텍스트 스케일링을 실시간으로 빠르게 테스트하여 반복 시간을 극적으로 개선했습니다. 이는 터치 영역 및 상황별 버튼 동작을 조정하는 데 특히 유용했습니다.

게임 자산 최적화도 필수적이었습니다. 모바일 장치는 특히 다양한 Android 하드웨어에서 성능 예산이 더 엄격합니다. 게임이 원활하게 실행되도록 텍스처, 파티클 시스템 및 레벨 지형을 최적화하고, 리소스 사용량을 줄여 모바일 제약에 맞추면서 시각적 품질을 유지했습니다.

Android 패키지 키트(APK) 파일 크기를 Google Play 스토어 요구 사항에 맞추고 다운로드 성능을 개선하기 위해 게임 콘텐츠를 분할했습니다. Unity의 주소 지정 자산 시스템을 구현하여 APK에 메인 메뉴만 포함되도록 했습니다. 출시 후, 서버 호스팅 솔루션에서 나머지 게임 콘텐츠를 동적으로 다운로드합니다. 이 설정은 초기 다운로드 크기를 줄이고 플랫폼 정책 준수를 보장했습니다.

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크로스 플랫폼 플레이를 구현하는 동안 가장 큰 기술적 도전은 무엇이었나요?

악셀: 가장 큰 기술적 문제는 동기화 및 온라인 협동 전달이었습니다. 모바일 네트워크는 속도가 제한적이므로 플레이어가 지연을 느끼지 않도록 해야 했습니다. 예를 들어, 게임은 지연 없이 플레이 가능하려면 최소 5MB/s의 속도가 필요합니다. 이것은 도전입니다.

게임 플레이 동기화를 위해 네트워크 패키지 크기도 고려해야 합니다. 안정성을 보장하기 위해 350KB 이하일 수 없습니다. 게임에 수천 개의 객체가 있기 때문에 이러한 제한은 큰 도전입니다.

팀은 잠재적인 동기화 지연을 어떻게 피했나요?

악셀: Android에서 주소 지정 자산을 통해 콘텐츠 스트리밍을 지원하도록 Photon 기반 멀티플레이어 시스템을 수정했습니다. 멀티플레이어 장면과 자산은 매치메이킹이나 세션 무결성을 깨지 않고 동적으로 로드되도록 구조화되었습니다. 이것은 Android 장치에서 PC나 콘솔처럼 원활하게 멀티플레이어 세션을 호스팅하고 참여하는 데 도움이 되었습니다.

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작년 말에 출시된 다른 품질 개선 사항은 무엇인가요?

Ilya: 우리는 삶의 질(QoL) 업데이트의 큰 패키지를 출시했습니다. 우리는 UI와 게임 내 오브젝트와의 상호작용을 개선하고, 제작 및 생산에 사용할 수 있는 많은 아이템을 공개하는 전략 가이드를 추가했습니다. 게임이 이제 크로스 플레이가 되었기 때문에, 모든 플랫폼을 일관되게 업데이트하는 것이 도전 과제가 되었습니다. 해결책으로, 모든 플랫폼에서 실행될 수 있는 몇 가지 버그를 수정했습니다.

플레이어는 다음 게임 업데이트에서 무엇을 기대할 수 있나요?

Ilya: 우리는 버그와 업적을 수정하고 있습니다. 우리는 커뮤니티에 약속한 아이템을 포함하고 있습니다: 새로운 가이드 맵, 몇 가지 퀘스트 버그 수정, 그리고 새로운 장식 오브젝트입니다. 우리는 또한 플레이어가 그들의 낙원을 건설할 수 있도록 두 개의 사용 가능한 섬에 대한 성능 개선을 하고 있습니다. 우리 커뮤니티가 행복하고 이러한 업데이트를 즐기기를 바랍니다.

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