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開発者が2025年のUnityゲームレポートで変化に対応する方法を学ぶ

UNITY TEAM /
Mar 17, 2025|5:29 分
モニュメントバレー3、ustwoゲーム
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毎年、私たちは年次Unityゲームレポートを発表し、500万人近くのUnity開発者からのユニークなデータ、世界的な調査、20のスタジオからの洞察に基づいた重要なトレンドを特定します。

ここ数年、私たちの業界がどれほど困難であったかは明らかです。今年の2025 Unityゲームレポートは、開発者がこの瞬間の課題を戦略的に乗り越える方法に焦点を当てています。このレポートは、すべての種類のゲームスタジオが繁栄し成長するために採用している計画と戦術を深く掘り下げ、開発者を前面に出しています。このレポートには、20の異なるスタジオの開発者の視点も含まれており、今日の業界のスナップショットと未来の感覚を作り出しています。

私たちが話した開発者は、安全を最優先にし、リスクへの曝露を制限する戦略を持っています:彼らは小さくて機敏であり続け、マルチプレイヤーのような人気のあるフォーマット内で構築するゲームの種類を多様化し、信頼できるプラットフォームを優先し、プレイヤーにより大きな世界とより多くのコンテンツを提供し、時間を節約するツールに頼っていますが、慎重に行動しています。

ウォーロボット、Pixonic | MY.GAMES
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2025年のゲーム開発のための5つのトレンド

ゲームレポートは、20のゲームスタジオからの洞察に基づいたマイクロトレンドを追跡する30のインタラクティブなデータチャートで裏付けられた5つの高レベルのゲーム開発トレンドを概説しています。

トレンド#1:開発者はコストを削減することでリスクを管理しています。

昨年見られたトレンドを深め、スタジオはより少ないものでより多くを行うことで不確実性に直面し続けています。昨年のレポートは、開発者がゲームをより多くのプラットフォームに持ち込み、すでに人気のあるIPを活用し、ゲームの寿命を延ばすことで、どのように自分たちの仕事からより多くの価値を引き出したかを強調しました。今年、開発者は効率を高めるために新しい技術に目を向け、新しい市場を探し、戦略的に小さく留まり、負債を避けるとも言っています。

  • 回答者の45%は、効率ツールを成功のための主要な戦略と見なしています。
  • 調査では、24%の開発者がリスク曝露を制限するために負債を負うことを拒否していると述べています。

「私たちは、同時に複数の職業を扱える開発者や、さらに学ぶ意欲のある開発者を onboard しようとしています。」「私たちは常に人々から最大限の成果を引き出し、成長を助けるよう努めています」と、314 Artsの創設者でありゲーム/レベルデザイナーのジャスティン・ミアーシュが説明します。「さらに機敏で効率的になるために、チームの規模をできるだけ小さく保つようにします。」

トレンド #2:スタジオはさまざまなマルチプレイヤー設定を試しています。

マルチプレイヤーは、スタジオの規模やゲームジャンルを問わず非常に人気があります。私たちが話した開発者の64%が、オンラインマルチプレイヤーまたはカウチコープゲームに取り組んでいると述べています。今年、開発者は新しいメディア、フォーマット、ネットワークプレイの機能を探求しながら、プレイヤーが一緒に遊ぶための新しい方法を提供しています。

  • 調査に回答した開発者の27%が、マルチプレイヤーゲームで協力的、社交的、または軽快な体験を作ろうとしていると述べています。
  • 開発者の69%が非対称のマルチプレイヤー体験を構築していると述べています。

「ソーシャルゲームプレイ - 生き残るために協力するか、友人が置いていったことで叫ぶかにかかわらず - メカニクスを思い出に変えます」と、Kinetic Gamesの技術ディレクターであるベンジャミン・ラベンダーが言います。「Phasmophobiaは、幽霊を調査することがゲーム内で何が起こっているかだけでなく、あなたのグループがそれにどう反応するかに関するものであるため、機能します。パニック、笑い、または重要なチームワークの瞬間は、人々が戻ってくることを望む体験を作ります。」

Phasmophobia, Kinetic Games
Phasmophobia, Kinetic Games

トレンド #3:開発者は信頼できるプラットフォームに固執しています。

プラットフォームのリーチは、ROIを延ばし、ゲームのプレイヤーベースを拡大するための試行済みの戦略です。一部のスタジオは、未検証のプラットフォームにゲームを移植するためのエネルギーを投資することに慎重であると報告していますが、誰も次の大きなことを逃したくはありません。

  • 調査に回答した開発者の90%が最近のゲームをモバイルで発売したと報告しており、デスクトップは80%でその後ろに続いています。
  • 25%がマネタイズに関する懸念と、ウェブゲームのようなフォーマットの市場の欠如を挙げています。

「2025年には多くのことが不透明です」と、sunset visitor 斜陽過客の創設者、CEO、クリエイティブディレクターであるレミー・シウが言います。「Steamやプラットフォーム、出版社、ソーシャルメディアでの変化について、できるだけ最新情報を保ってください。」

1000xRESIST、斜陽過客
1000xRESIST、斜陽過客

トレンド #4:ゲームはますます大きくなっています。

ビデオゲーム市場は競争が激しく、大きなゲームはプレイヤーにより多くの価値を提供しているように見えることがあります。広大なサンドボックスの世界を探索したり、無限のレベルや絶え間ないアップデートやイベントを特徴としたりするかどうかにかかわらず、ゲームはかつてないほど大きくなっています。

  • ビルドサイズは増加しています - 平均的なUnityプロジェクトは2022年以降67%成長しています。
  • 88%の開発者が、全体的にプレイ時間が彼らのゲームで増加していると述べています。

「サイズそのものの問題ではありません。大きなゲームの世界よりも、大規模な人口から得られるプレイの種類を好むことに関するものです」と、Playable WorldsのCEOであるラフ・コスターは言います。「MMOは、小規模な人口を持つゲームとはまったく異なるキャンバスを提供します。経済や貿易、政治やPvP、そして多くの人々を持続的な環境に置くことから生じるすべてのダイナミクスを使って、さまざまなことができます。

トレンド #5:開発者はプロジェクトを軌道に乗せるために技術を求めています。

技術ツールは、スリムで効率的でいるための最良の方法の1つを提供しますが、チームはうまくいかない新しいソリューションの研究開発に時間を無駄にすることもあります。試行錯誤された開発運用とデータ管理は、人気のある効率向上策のままですが、開発ツールの最大の変化はAI駆動です。

  • 調査に参加した96%のスタジオが、特定のワークフローでAIツールを使用していると述べています。
  • 79%の回答者が、ゲーム開発におけるAIツールに対して前向きな感情を抱いていると報告しています。

「私たちは、パイプラインの生産性を向上させる可能性のある新しいツールに目を光らせています。小規模なチームサイズでは、常にゼロから物を作ることを考えることはできません」と、Black Salt Gamesの3Dアーティストであるマイケル・バスティアンズは言います。「ゲーム開発においてツールやソフトウェアは非常に迅速に進化しており、コストと時間を削減できるものを調査する価値は確かにあります。」

DREDGE、ブラックソルトゲームズ
DREDGE、ブラックソルトゲームズ

この記事では、元のデータを示す30のチャート、20人以上の成功したゲーム開発者からの定性的な洞察、業界の今後の動向に関する予測を含む完全なレポートのほんの一部を紹介します。

明日、3月18日、午後12時ET / 午前9時PT / 午後4時GMTに、ゲームの主要トレンドを活用するという、特別ゲストとしてクイーンズガードゲームズ、MY.GAMES、CodeMonkeyを迎えたレポートの内容を解説するライブストリームに参加することもできます。来週、トップスタジオからの特定の予測に焦点を当てたレポートに関する特別ブログ記事を読むことができます。

2025年ユニティゲームレポートをチェックしてください2025 Unity Gaming Report開発者とのインタビューからの業界トレンドに関するさらなる洞察をUnityブログでお楽しみに。