Erfahren Sie, wie Entwickler sich anpassen, um den Veränderungen im neuen Unity Gaming Report 2025 zu begegnen

Jedes Jahr beginnen wir die GDC mit der Veröffentlichung unseres jährlichen Unity Gaming Report, der wichtige Trends identifiziert, die durch einzigartige Daten von fast 5 Millionen Unity-Entwicklern, globalen Umfragen und Einblicken von 20 Studios unterstützt werden.
Es ist ganz klar, wie unglaublich hart die letzten Jahre für unsere Branche waren. In diesem Jahr konzentriert sich der 2025 Unity Gaming Report darauf, wie Entwickler strategisch die Herausforderungen dieses Moments meistern. Der Bericht stellt die Entwickler in den Mittelpunkt und bietet einen tiefen Einblick in die Pläne und Taktiken, die Spielestudios aller Art anwenden, um zu gedeihen und zu wachsen. Der Bericht enthält auch die Perspektiven von Entwicklern aus 20 verschiedenen Studios und schafft so einen Überblick über die Branche heute und ein Gefühl für die Zukunft.
Die Entwickler, mit denen wir gesprochen haben, setzen auf Sicherheit, mit Strategien, die ihre Risikobelastung begrenzen: Sie bleiben klein und wendig; diversifizieren die Arten von Spielen, die sie innerhalb beliebter Formate wie Multiplayer entwickeln; priorisieren vertrauenswürdige Plattformen; bieten den Spielern größere Welten und mehr Inhalte; und sie greifen auf zeitsparende Werkzeuge zurück – aber vorsichtig.

5 Trends für die Spieleentwicklung im Jahr 2025
Der Gaming-Bericht skizziert fünf hochrangige Trends in der Spieleentwicklung, unterstützt durch 30 interaktive Datencharts, die Mikro-Trends verfolgen und mit Einblicken von 20 Spielestudios gerahmt sind.
Trend #1: Entwickler managen Risiken, indem sie Kosten senken.
Vertiefend zu einem Trend, den wir im letzten Jahr gesehen haben, sehen sich Studios weiterhin Unsicherheiten gegenüber, indem sie mit weniger mehr erreichen. Der Bericht des letzten Jahres hob hervor, wie Entwickler mehr Wert aus ihrer Arbeit schöpfen, indem sie Spiele auf mehr Plattformen bringen, bereits beliebte IPs nutzen und die Langlebigkeit ihrer Spiele verlängern. In diesem Jahr sagen die Entwickler, dass sie auch neue Technologien nutzen, um die Effizienz zu steigern, neue Märkte zu erschließen, strategisch klein zu bleiben und Schulden zu vermeiden.
- 45 % der Befragten sagen, dass sie Effizienzwerkzeuge als primäre Strategie für den Erfolg sehen.
- In einer Umfrage sagen 24 % der Entwickler, dass sie sich weigern, Schulden aufzunehmen, um das Risiko zu begrenzen.
„Wir versuchen, Entwickler an Bord zu haben, die mehrere Berufe in ihrem Bereich gleichzeitig bewältigen können oder bereit sind, mehr zu lernen. „Wir streben immer danach, das Beste aus den Menschen herauszuholen und ihnen beim Wachsen zu helfen“, erklärt Justin Miersch, Gründer und Spiel-/Level-Designer bei 314 Arts. „Um noch agiler und effizienter zu sein, werden wir versuchen, die Teamgröße so klein wie möglich zu halten.“
Trend #2: Studios experimentieren mit verschiedenen Multiplayer-Setups.
Multiplayer bleibt in allen Studiogrößen und Spielgenres äußerst beliebt – 64 % der Entwickler, mit denen wir gesprochen haben, gaben an, dass sie an Online-Multiplayer- oder Couch-Coop-Spielen arbeiten. In diesem Jahr bieten Entwickler den Spielern neuartige Möglichkeiten, gemeinsam zu spielen, während sie neue Medien, Formate und Funktionen für vernetzten Spielbetrieb erkunden.
- 27 % der befragten Entwickler sagen, dass sie versuchen, kooperative, soziale oder unbeschwerte Erlebnisse in ihren Multiplayer-Spielen zu schaffen.
- 69 % der Entwickler sagen, dass sie asymmetrische Multiplayer-Erlebnisse entwickeln.
„Soziales Gameplay – ob es darum geht, zusammenzuarbeiten, um zu überleben, oder deinen Freund anzuschreien, weil er dich im Stich gelassen hat – verwandelt Mechaniken in Erinnerungen“, sagt Benjamin Lavender, technischer Direktor bei Kinetic Games. „Phasmophobia funktioniert, weil die Untersuchung von Geistern nicht nur darum geht, was im Spiel passiert – es geht darum, wie deine Gruppe darauf reagiert. Diese Momente der Panik, des Lachens oder des entscheidenden Teamworks sorgen für ein Erlebnis, zu dem die Menschen zurückkehren möchten.“

Trend #3: Entwickler setzen auf bewährte Plattformen.
Die Reichweite der Plattform war schon immer eine bewährte Strategie, um die Rendite zu steigern und die Spielerbasis eines Spiels zu erweitern. Einige Studios berichten, dass sie vorsichtig sind, Energie in die Portierung ihrer Spiele auf ungetestete Plattformen zu investieren – aber niemand möchte die nächste große Sache verpassen.
- 90 % der befragten Entwickler berichten, dass sie ein aktuelles Spiel auf Mobilgeräten veröffentlicht haben, wobei Desktop mit 80 % nur knapp dahinter liegt.
- 25 % äußern Bedenken hinsichtlich der Monetarisierung und des Fehlens eines Marktplatzes für Formate wie Webspiele.
„Vieles ist für 2025 noch ungewiss“, sagt Remy Siu, der Gründer, CEO und kreative Direktor von sunset visitor 斜陽過客. „Halte dich so gut wie möglich über die Veränderungen auf Steam, bei den Plattformen, bei den Publishern und in den sozialen Medien auf dem Laufenden.“

Trend #4: Spiele werden größer.
Der Videospielmarkt ist wettbewerbsintensiv, und große Spiele scheinen den Spielern mehr Wert zu bieten. Ob sie riesige Sandbox-Welten zum Erkunden, endlose Levels oder ununterbrochene Updates und Events bieten, Spiele sind größer denn je.
- Die Build-Größen steigen – das durchschnittliche Unity-Projekt ist seit 2022 um 67% gewachsen.
- 88% der Entwickler sagen, dass die Spielzeiten insgesamt in ihren Spielen steigen.
„Es geht nicht um die Größe an sich. Es geht weniger um große Spielwelten und mehr darum, die Arten von Spiel zu mögen, die wir aus großen Bevölkerungen herausholen können“, sagt Raph Koster, CEO von Playable Worlds, über die anhaltende Faszination großer Spiele für ihn. „MMOs bieten eine ganz andere Leinwand als Spiele mit kleineren Bevölkerungen. Man kann Dinge mit Wirtschaft und Handel, mit Politik und PvP machen, und einfach all die Dynamiken, die entstehen, wenn man viele Menschen in einer beständigen Umgebung zusammenbringt.“
Trend #5: Entwickler setzen auf Technologie, um Projekte auf Kurs zu halten.
Technische Werkzeuge bieten eine der besten Möglichkeiten, schlank und effizient zu bleiben, aber Teams können auch Zeit mit der Forschung und Entwicklung neuer Lösungen verschwenden, die sich nicht bewähren. Bewährte Entwicklungsoperationen und Datenmanagement bleiben beliebte Effizienzsteigerer, aber die größten Veränderungen in der Entwicklungstools sind KI-gestützt.
- 96% der befragten Studios sagen, dass sie KI-Tools in bestimmten Arbeitsabläufen verwenden.
- 79% der Befragten berichten, dass sie positiv gegenüber KI-Tools in der Spieleentwicklung eingestellt sind.
„Wir halten Ausschau nach neuen Werkzeugen, die die Produktivität in unseren Prozessen steigern könnten. Mit einer kleineren Teamgröße können wir nicht immer darauf schauen, Dinge von Grund auf neu zu erstellen“, sagt Michael Bastiaens, ein 3D-Künstler bei Black Salt Games. „Werkzeuge und Software entwickeln sich in der Spieleentwicklung ziemlich schnell weiter, und es lohnt sich auf jeden Fall, Zeit in die Untersuchung von Dingen zu investieren, die Kosten und Zeit reduzieren können.“

Dieser Beitrag bietet nur einen Vorgeschmack auf den vollständigen Bericht, in dem Sie 30 Diagramme mit Originaldaten, qualitative Einblicke von mehr als 20 erfolgreichen Spieleentwicklern und Vorhersagen darüber finden können, wohin die Branche als Nächstes steuert.
Sie können auch morgen, am 18. März, um 12 Uhr ET / 9 Uhr PT / 16 Uhr GMT an Wichtige Trends im Gaming nutzen teilnehmen, einem Livestream, der den Bericht aufschlüsselt, mit besonderen Gästen von Queensguard Games, MY.GAMES und CodeMonkey. Nächste Woche können Sie einen besonderen Blogbeitrag über den Bericht lesen, der sich auf spezifische Vorhersagen von Top-Studios konzentriert.
Schauen Sie sich den 2025 Unity Gaming Report, und bleiben Sie dran für weitere Einblicke aus unseren Interviews mit Entwicklern über Branchentrends hier im Unity Blog.