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Saiba como os desenvolvedores estão se adaptando para enfrentar mudanças no novo Relatório de Jogos Unity 2025

UNITY TEAM /
Mar 17, 2025|5:29 Min
Monument Valley 3, ustwo games
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Todo ano, começamos a GDC lançando nosso Relatório de Jogos Unity anual, que identifica tendências-chave apoiadas por dados exclusivos de quase 5 milhões de desenvolvedores Unity, pesquisas globais e insights de 20 estúdios.

Está claro o quão incrivelmente difíceis foram os últimos anos para nossa indústria. Portanto, este ano, o Relatório de Jogos Unity 2025 foca em como os desenvolvedores estão navegando estrategicamente pelos desafios deste momento. O relatório coloca os desenvolvedores em destaque com uma análise profunda dos planos e táticas que estúdios de jogos de todos os tipos estão adotando para prosperar e crescer. O relatório também inclui as perspectivas de desenvolvedores de 20 estúdios diferentes, criando um instantâneo da indústria hoje e uma noção do futuro.

Os desenvolvedores com quem conversamos estão priorizando a segurança, com estratégias que limitam sua exposição ao risco: eles estão permanecendo pequenos e ágeis; diversificando os tipos de jogos que constroem dentro de formatos populares como multiplayer; priorizando plataformas confiáveis; trazendo mundos maiores e mais conteúdo para os jogadores; e estão recorrendo a ferramentas que economizam tempo – mas com cautela.

War Robots, Pixonic | MY.GAMES
War Robots, Pixonic | MY.GAMES

5 tendências para o desenvolvimento de jogos em 2025

O relatório de jogos descreve cinco tendências de desenvolvimento de jogos de alto nível, apoiadas por 30 gráficos de dados interativos que rastreiam micro-tendências e são moldadas com insights de 20 estúdios de jogos.

Tendência #1: Os desenvolvedores estão gerenciando riscos reduzindo custos.

Aprofundando uma tendência que vimos no ano passado, os estúdios continuam enfrentando incertezas fazendo mais com menos. O relatório do ano passado destacou como os desenvolvedores extraíram mais valor de seu trabalho trazendo jogos para mais plataformas, aproveitando IPs já populares e estendendo a longevidade de seus jogos. Este ano, os desenvolvedores dizem que também estão recorrendo a novas tecnologias para aumentar a eficiência, buscando novos mercados, permanecendo estrategicamente pequenos e evitando dívidas.

  • 45% dos entrevistados dizem que veem ferramentas de eficiência como uma estratégia primária para o sucesso.
  • Em uma pesquisa, 24% dos desenvolvedores dizem que se recusam a assumir dívidas para limitar a exposição ao risco.

“Tentamos ter desenvolvedores a bordo que possam lidar com múltiplas profissões em seu campo ao mesmo tempo ou que estejam dispostos a aprender mais. "Sempre nos esforçamos para extrair o máximo das pessoas e ajudá-las a crescer", explica Justin Miersch, fundador e designer de jogos/níveis na 314 Arts. "Para ser ainda mais ágil e eficiente, tentaremos manter o tamanho da equipe o menor possível."

Tendência #2: Os estúdios estão experimentando diferentes configurações de multiplayer.

O multiplayer continua extremamente popular em todos os tamanhos de estúdios e gêneros de jogos – 64% dos desenvolvedores com quem conversamos disseram que estão trabalhando em jogos multiplayer online ou co-op no sofá. Este ano, os desenvolvedores estão oferecendo aos jogadores novas maneiras de jogar juntos enquanto exploram novos meios, formatos e recursos para jogos em rede.

  • 27% dos desenvolvedores pesquisados dizem que estão tentando criar experiências cooperativas, sociais ou leves em seus jogos multiplayer.
  • 69% dos desenvolvedores dizem que estão construindo experiências multiplayer assimétricas.

"Jogabilidade social – seja cooperando para sobreviver ou gritando com seu amigo por deixá-lo para trás – transforma mecânicas em memórias", diz Benjamin Lavender, diretor técnico da Kinetic Games. "Phasmophobia funciona porque investigar fantasmas não é apenas sobre o que está acontecendo no jogo – é sobre como seu grupo reage a isso. Aqueles momentos de pânico, risadas ou trabalho em equipe decisivo criam uma experiência que as pessoas querem voltar."

Phasmophobia, Kinetic Games
Phasmophobia, Kinetic Games

Tendência #3: Os desenvolvedores estão se mantendo em plataformas confiáveis.

O alcance da plataforma sempre foi uma estratégia testada e comprovada para estender o ROI e expandir a base de jogadores de um jogo. Alguns estúdios relatam estar cautelosos em investir energia na adaptação de seus jogos para plataformas não testadas – mas ninguém quer perder a próxima grande novidade.

  • 90% dos desenvolvedores pesquisados relatam ter lançado um jogo recente para dispositivos móveis, com desktop logo atrás, com 80%.
  • 25% citam preocupações em torno da monetização e a falta de um mercado para formatos como jogos na web.

"Muita coisa está incerta para 2025", diz Remy Siu, fundador, CEO e diretor criativo da sunset visitor 斜陽過客. "Mantenha-se atualizado o máximo possível sobre como as coisas estão mudando no Steam, e com as plataformas, com os editores, com as redes sociais, o quanto você puder."

1000xRESIST, visitante do pôr do sol 斜陽過客
1000xRESIST, visitante do pôr do sol 斜陽過客

Tendência #4: Os jogos estão ficando maiores.

O mercado de videogames é competitivo, e grandes jogos podem parecer oferecer mais valor aos jogadores. Seja apresentando vastos reinos sandbox para explorar, níveis infinitos ou atualizações e eventos sem fim, os jogos estão maiores do que nunca.

  • Os tamanhos de construção estão aumentando – o projeto médio da Unity cresceu 67% desde 2022.
  • 88% dos desenvolvedores dizem que, no geral, os tempos de jogo estão aumentando em seus jogos.

“Não se trata do tamanho em si. É menos sobre grandes mundos de jogos e mais sobre gostar dos tipos de jogabilidade que podemos obter de grandes populações,” diz Raph Koster, CEO da Playable Worlds, sobre por que grandes jogos têm sido uma fascinação duradoura para ele. “MMOs oferecem uma tela completamente diferente de jogos com populações menores. Você pode fazer coisas com economias e comércio, com política e PvP, e todas as dinâmicas que emergem de colocar toneladas de pessoas em um ambiente persistente.”

Tendência #5: Os desenvolvedores estão buscando tecnologia para manter os projetos no caminho certo.

Ferramentas tecnológicas oferecem uma das melhores maneiras de se manter enxuto e eficiente, mas as equipes também podem perder tempo pesquisando novas soluções que não funcionam. Operações de desenvolvimento testadas e comprovadas e gerenciamento de dados continuam sendo aprimoradores de eficiência populares, mas as maiores mudanças nas ferramentas de desenvolvimento são impulsionadas por IA.

  • 96% dos estúdios pesquisados dizem que estão usando ferramentas de IA em fluxos de trabalho selecionados.
  • 79% dos entrevistados relatam se sentir positivos sobre ferramentas de IA no desenvolvimento de jogos.

“Estamos sempre de olho em novas ferramentas que possam aumentar a produtividade em nossos pipelines. Com um tamanho de equipe menor, não podemos sempre olhar para construir coisas do zero,” diz Michael Bastiaens, um artista 3D da Black Salt Games. “Ferramentas e softwares evoluem rapidamente no desenvolvimento de jogos e definitivamente vale a pena investigar coisas que podem reduzir custos e tempo.”

DREDGE, Black Salt Games
DREDGE, Black Salt Games

Este post oferece apenas um gostinho do relatório completo, onde você pode encontrar 30 gráficos mostrando dados originais, insights qualitativos de mais de 20 desenvolvedores de jogos bem-sucedidos e previsões sobre para onde a indústria está indo a seguir.

Você também pode se juntar a nós amanhã, 18 de março, às 12h ET / 9h PT / 16h GMT para Capturando grandes tendências em jogos, um transmissão ao vivo descompactando o relatório, com convidados especiais da Queensguard Games, MY.GAMES e CodeMonkey. Na próxima semana, você pode ler um post de blog especial sobre o relatório que foca em previsões específicas de estúdios de topo.

Confira o Relatório de Jogos Unity 2025, e fique atento para mais insights de nossas entrevistas com desenvolvedores sobre tendências da indústria aqui no Blog da Unity.