개발자들이 2025년 유니티 게임 리포트에서 변화에 어떻게 적응하고 있는지 알아보세요.

매년 우리는 연례 유니티 게임 리포트를 시작으로 GDC를 열며, 이는 거의 500만 명의 유니티 개발자, 글로벌 설문조사 및 20개 스튜디오의 통찰력으로 뒷받침되는 주요 트렌드를 식별합니다.
지난 몇 년이 우리 산업에 얼마나 힘들었는지 너무나 분명합니다. 그래서 올해 2025 유니티 게임 리포트는 개발자들이 이 순간의 도전을 전략적으로 어떻게 헤쳐 나가고 있는지에 초점을 맞추고 있습니다. 리포트는 개발자들을 중심에 두고 모든 종류의 게임 스튜디오가 번창하고 성장하기 위해 채택하고 있는 계획과 전술에 대한 심층 분석을 제공합니다. 리포트에는 20개 서로 다른 스튜디오의 개발자 관점도 포함되어 있어, 오늘날 산업의 스냅샷과 미래에 대한 감각을 제공합니다.
우리가 이야기한 개발자들은 위험 노출을 제한하는 전략으로 안전을 최우선으로 하고 있습니다: 그들은 작고 민첩하게 유지하고; 멀티플레이어와 같은 인기 있는 형식 내에서 구축하는 게임의 종류를 다양화하고; 신뢰할 수 있는 플랫폼을 우선시하고; 플레이어에게 더 큰 세계와 더 많은 콘텐츠를 제공하며; 시간을 절약하는 도구를 조심스럽게 사용하고 있습니다.

2025년 게임 개발을 위한 5가지 트렌드
게임 리포트는 20개 게임 스튜디오의 통찰력으로 구성된 30개의 인터랙티브 데이터 차트를 통해 뒷받침되는 5가지 고수준 게임 개발 트렌드를 설명합니다.
트렌드 #1: 개발자들은 비용을 줄여 위험을 관리하고 있습니다.
작년 우리가 보았던 트렌드를 심화시키며, 스튜디오들은 더 적은 자원으로 더 많은 일을 하며 불확실성에 계속 직면하고 있습니다. 작년 리포트는 개발자들이 더 많은 플랫폼에 게임을 출시하고, 이미 인기 있는 IP를 활용하며, 게임의 수명을 늘림으로써 작업에서 더 많은 가치를 끌어내는 방법을 강조했습니다. 올해 개발자들은 효율성을 높이기 위해 새로운 기술을 찾고, 새로운 시장을 모색하며, 전략적으로 작게 유지하고, 부채를 피하고 있다고 말합니다.
- 응답자의 45%는 효율성 도구를 성공을 위한 주요 전략으로 보고 있습니다.
- 설문조사에서 24%의 개발자들은 위험 노출을 제한하기 위해 부채를 지지 않겠다고 말합니다.
“우리는 한 번에 여러 직업을 처리할 수 있는 개발자나 더 배우고자 하는 개발자를 onboard하려고 합니다. 우리는 항상 사람들로부터 최대한의 성과를 끌어내고 그들이 성장하도록 돕기 위해 노력합니다.”라고 314 Arts의 창립자이자 게임/레벨 디자이너인 저스틴 미어쉬가 설명합니다. “더 민첩하고 효율적이기 위해 팀 규모를 가능한 한 작게 유지하려고 합니다.”
트렌드 #2: 스튜디오들은 다양한 멀티플레이어 설정을 실험하고 있습니다.
멀티플레이어는 스튜디오 규모와 게임 장르에 관계없이 여전히 매우 인기가 있습니다 – 우리가 인터뷰한 개발자 중 64%가 온라인 멀티플레이어 또는 소파 협동 게임을 작업하고 있다고 말했습니다. 올해 개발자들은 네트워크 플레이를 위한 새로운 미디어, 형식 및 기능을 탐색하면서 플레이어들이 함께 플레이할 수 있는 새로운 방법을 제공하고 있습니다.
- 조사에 응답한 개발자의 27%는 멀티플레이어 게임에서 협력적이고 사회적이며 가벼운 경험을 만들려고 하고 있다고 말합니다.
- 69%의 개발자가 비대칭 멀티플레이어 경험을 구축하고 있다고 말합니다.
“사회적 게임 플레이 – 생존을 위해 협력하든 친구가 당신을 두고 떠나서 소리치든 – 메커니즘을 기억으로 바꿉니다.”라고 Kinetic Games의 기술 이사인 벤자민 라벤더가 말합니다. “Phasmophobia는 유령을 조사하는 것이 단순히 게임에서 일어나는 일이 아니라, 당신의 그룹이 그것에 어떻게 반응하는가에 관한 것입니다. 패닉, 웃음 또는 결정적인 팀워크의 순간들이 사람들이 다시 돌아오고 싶어하는 경험을 만듭니다.”

트렌드 #3: 개발자들은 신뢰할 수 있는 플랫폼을 고수하고 있습니다.
플랫폼 도달률은 게임의 ROI를 확장하고 플레이어 기반을 늘리기 위한 검증된 전략이었습니다. 일부 스튜디오는 테스트되지 않은 플랫폼으로 게임을 포팅하는 데 에너지를 투자하는 것에 대해 조심스럽다고 보고하지만, 아무도 다음 큰 것을 놓치고 싶어하지 않습니다.
- 조사에 응답한 개발자의 90%가 최근 게임을 모바일에서 출시했다고 보고하며, 데스크탑은 80%로 그 뒤를 잇고 있습니다.
- 25%는 웹 게임과 같은 형식에 대한 시장 부족과 수익화에 대한 우려를 언급합니다.
“2025년에는 많은 것이 불확실합니다.”라고 sunset visitor 斜陽過客의 창립자이자 CEO, 크리에이티브 디렉터인 레미 시우가 말합니다. “Steam에서 변화하는 것들과 플랫폼, 퍼블리셔, 소셜 미디어에 대해 가능한 한 최신 정보를 유지하세요.”

트렌드 #4: 게임은 점점 더 커지고 있다.
비디오 게임 시장은 경쟁이 치열하며, 대형 게임은 플레이어에게 더 많은 가치를 제공하는 것처럼 보일 수 있다. 광대한 샌드박스 영역을 탐험하든, 끝없는 레벨이든, 끊임없는 업데이트와 이벤트든, 게임은 그 어느 때보다 커졌다.
- 빌드 크기가 증가하고 있다 – 평균 Unity 프로젝트는 2022년 이후 67% 성장했다.
- 88%의 개발자들은 전반적으로 플레이 시간이 그들의 게임에서 증가하고 있다고 말한다.
“크기 자체에 관한 것이 아니다. 대형 게임 세계에 대한 관심이 적고, 대규모 인구에서 우리가 얻을 수 있는 플레이의 종류를 좋아하는 것이 더 중요하다.”라고 Playable Worlds의 CEO인 Raph Koster가 말한다. “MMO는 작은 인구를 가진 게임과는 전혀 다른 캔버스를 제공한다. 경제와 무역, 정치와 PvP, 그리고 많은 사람들이 지속적인 환경에 들어가면서 발생하는 모든 역학을 활용할 수 있다.”
트렌드 #5: 개발자들은 프로젝트를 정상 궤도로 유지하기 위해 기술을 찾고 있다.
기술 도구는 날씬하고 효율적으로 유지하는 가장 좋은 방법 중 하나를 제공하지만, 팀은 또한 효과가 없는 새로운 솔루션을 연구하는 데 시간을 낭비할 수 있다. 검증된 개발 운영 및 데이터 관리가 여전히 인기 있는 효율성 향상 도구이지만, 개발 도구에서 가장 큰 변화는 AI 기반이다.
- 조사에 응답한 96%의 스튜디오가 특정 워크플로우에서 AI 도구를 사용하고 있다고 말한다.
- 응답자의 79%는 게임 개발에서 AI 도구에 대해 긍정적인 느낌을 가지고 있다고 보고한다.
“우리는 파이프라인에서 생산성을 높일 수 있는 새로운 도구를 주시하고 있다. 더 작은 팀 규모로 인해 항상 처음부터 무언가를 만들 수는 없다.”라고 Black Salt Games의 3D 아티스트인 Michael Bastiaens가 말한다. “게임 개발에서 도구와 소프트웨어는 매우 빠르게 발전하며, 비용과 시간을 줄일 수 있는 것을 조사하는 데 시간을 투자할 가치가 있다.”

이 게시물은 전체 리포트의 일부만 제공합니다. 여기에서 30개의 차트가 원본 데이터, 20명 이상의 성공적인 게임 개발자들로부터의 질적 통찰력, 그리고 산업의 다음 방향에 대한 예측을 보여줍니다.
내일, 3월 18일 오후 12시 ET / 오전 9시 PT / 오후 4시 GMT에 게임의 주요 트렌드 활용하기, 라이브 스트림에서 리포트를 unpacking하며 Queensguard Games, MY.GAMES, CodeMonkey의 특별 게스트와 함께합니다. 다음 주에는 리포트에 대한 특별 블로그 게시물을 읽을 수 있으며, 여기서는 주요 스튜디오의 특정 예측에 초점을 맞춥니다.
2025 유니티 게임 리포트를 확인하세요2025 Unity Gaming Report, 그리고 Unity 블로그에서 산업 트렌드에 대한 개발자와의 인터뷰에서 더 많은 통찰력을 기대하세요.