Узнайте, как разработчики адаптируются к изменениям в новом отчете Unity Gaming Report 2025

Каждый год мы начинаем GDC, выпуская наш ежегодный Отчет о играх Unity, который определяет ключевые тенденции, основанные на уникальных данных от почти 5 миллионов разработчиков Unity, глобальных опросах и мнениях от 20 студий.
Слишком очевидно, как невероятно трудно было в последние несколько лет для нашей отрасли. Поэтому в этом году Отчет о играх Unity 2025 сосредоточен на том, как разработчики стратегически преодолевают трудности этого момента. Отчет ставит разработчиков в центр внимания с глубоким анализом планов и тактик, которые принимают игровые студии всех типов, чтобы процветать и расти. Отчет также включает мнения разработчиков из 20 различных студий, создавая снимок отрасли сегодня и представление о будущем.
Разработчики, с которыми мы общались, ставят безопасность на первое место, используя стратегии, которые ограничивают их подверженность риску: они остаются небольшими и гибкими; диверсифицируют типы игр, которые они создают в популярных форматах, таких как многопользовательские; отдают приоритет проверенным платформам; предлагают игрокам более крупные миры и больше контента; и они обращаются к инструментам, экономящим время, но осторожно.

5 тенденций в разработке игр в 2025 году
Игровой отчет описывает пять высокоуровневых тенденций в разработке игр, поддержанных 30 интерактивными диаграммами данных, отслеживающими микро-тенденции и оформленными мнениями от 20 игровых студий.
Тенденция #1: Разработчики управляют рисками, снижая затраты.
Углубляя тенденцию, которую мы наблюдали в прошлом году, студии продолжают сталкиваться с неопределенностью, делая больше с меньшими ресурсами. Отчет прошлого года подчеркивал, как разработчики извлекали больше ценности из своей работы, выпуская игры на большее количество платформ, используя уже популярные IP и продлевая срок службы своих игр. В этом году разработчики говорят, что они также обращаются к новым технологиям для повышения эффективности, ищут новые рынки, стратегически остаются небольшими и избегают долгов.
- 45% респондентов говорят, что они рассматривают инструменты повышения эффективности как основную стратегию для достижения успеха.
- В опросе 24% разработчиков говорят, что они отказываются брать на себя долги, чтобы ограничить подверженность риску.
“Мы стараемся привлекать разработчиков, которые могут одновременно выполнять несколько профессий в своей области или которые готовы учиться новому. «Мы всегда стремимся извлечь максимум из людей и помочь им расти», объясняет Джастин Миерш, основатель и дизайнер игр/уровней в 314 Arts. «Чтобы быть еще более гибкими и эффективными, мы постараемся сохранить размер команды как можно меньшим.»
Тренд #2: Студии экспериментируют с различными настройками многопользовательских игр.
Многопользовательские игры остаются чрезвычайно популярными среди студий разных размеров и жанров игр – 64% разработчиков, с которыми мы общались, сказали, что работают над онлайн многопользовательскими или кооперативными играми на диване. В этом году разработчики предлагают игрокам новые способы играть вместе, исследуя новые медиа, форматы и функции для сетевой игры.
- 27% опрошенных разработчиков говорят, что пытаются создать кооперативные, социальные или легкие впечатления в своих многопользовательских играх.
- 69% разработчиков говорят, что создают асимметричные многопользовательские впечатления.
«Социальный игровой процесс – будь то сотрудничество для выживания или крики на друга за то, что он оставил вас позади – превращает механики в воспоминания», говорит Бенджамин Лавендер, технический директор в Kinetic Games. «Phasmophobia работает, потому что исследование призраков – это не только то, что происходит в игре, – это то, как ваша группа на это реагирует. Эти моменты паники, смеха или командной работы создают впечатление, к которому люди хотят вернуться.»

Тренд #3: Разработчики продолжают использовать проверенные платформы.
Доступность платформы всегда была проверенной стратегией для увеличения ROI и расширения базы игроков игры. Некоторые студии сообщают о том, что осторожны в инвестировании энергии в портирование своих игр на непроверенные платформы – но никто не хочет упустить следующий большой шанс.
- 90% опрошенных разработчиков сообщают о запуске недавней игры на мобильных устройствах, при этом настольные компьютеры идут следом с 80%.
- 25% выражают опасения по поводу монетизации и отсутствия рынка для форматов, таких как веб-игры.
«Многое остается неопределенным на 2025 год», говорит Реми Сиу, основатель, генеральный директор и креативный директор sunset visitor 斜陽過客. «Следите за тем, как все меняется на Steam, и с платформами, с издателями, с социальными медиа, насколько это возможно.»

Тренд #4: Игры становятся больше.
Рынок видеоигр конкурентен, и большие игры могут казаться более ценными для игроков. Будь то обширные песочницы для исследования, бесконечные уровни или постоянные обновления и события, игры стали больше, чем когда-либо.
- Размеры сборок растут – средний проект Unity увеличился на 67% с 2022 года.
- 88% разработчиков говорят, что в целом время игры растет в их играх.
«Дело не в размере как таковом. Дело меньше в больших игровых мирах и больше в том, чтобы нравиться тем видам игры, которые мы можем получить от больших популяций», говорит Раф Костер, генеральный директор Playable Worlds, о том, почему большие игры продолжают его привлекать. «MMO предлагают совершенно другую основу по сравнению с играми с меньшими популяциями. Вы можете делать вещи с экономикой и торговлей, с политикой и PvP, и просто все динамики, которые возникают от того, что в постоянной среде находится множество людей.»
Тренд #5: Разработчики ищут технологии, чтобы держать проекты на правильном пути.
Технические инструменты предлагают один из лучших способов оставаться гибкими и эффективными, но команды также могут тратить время на исследование новых решений, которые не срабатывают. Испытанные и проверенные операции разработки и управление данными остаются популярными средствами повышения эффективности, но самые большие изменения в инструментах разработки связаны с ИИ.
- 96% опрошенных студий говорят, что они используют инструменты ИИ в определенных рабочих процессах.
- 79% респондентов сообщают о положительном отношении к инструментам ИИ в разработке игр.
«Мы следим за новыми инструментами, которые могут повысить производительность в наших процессах. С меньшим размером команды мы не всегда можем рассчитывать на создание всего с нуля», говорит Майкл Бастиаенс, 3D-художник в Black Salt Games. «Инструменты и программное обеспечение развиваются довольно быстро в разработке игр, и определенно стоит потратить время на изучение вещей, которые могут сократить затраты и время.»

Этот пост предлагает лишь небольшую часть полного отчета, где вы можете найти 30 графиков, показывающих оригинальные данные, качественные инсайты от более чем 20 успешных разработчиков игр и прогнозы о том, куда движется индустрия дальше.
Вы также можете присоединиться к нам завтра, 18 марта, в 12:00 по восточному времени / 9:00 по тихоокеанскому времени / 16:00 по всемирному времени для Использование основных тенденций в играх, прямой трансляции, разбирающей отчет, с участием специальных гостей из Queensguard Games, MY.GAMES и CodeMonkey. На следующей неделе вы сможете прочитать специальный блог-пост об отчете, который сосредоточится на конкретных прогнозах от ведущих студий.
Посмотрите на Отчет о играх Unity 2025, и следите за новыми инсайтами из наших интервью с разработчиками о тенденциях в индустрии здесь, на блоге Unity.