Games

Узнайте, как разработчики адаптируются к изменениям в новом отчете Unity Gaming Report 2025

UNITY TEAM /
Mar 17, 2025|5:29 Мин
Monument Valley 3, ustwo games
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Каждый год мы начинаем GDC, выпуская наш ежегодный Отчет о играх Unity, который определяет ключевые тенденции, основанные на уникальных данных от почти 5 миллионов разработчиков Unity, глобальных опросах и мнениях от 20 студий.

Слишком очевидно, как невероятно трудно было в последние несколько лет для нашей отрасли. Поэтому в этом году Отчет о играх Unity 2025 сосредоточен на том, как разработчики стратегически преодолевают трудности этого момента. Отчет ставит разработчиков в центр внимания с глубоким анализом планов и тактик, которые принимают игровые студии всех типов, чтобы процветать и расти. Отчет также включает мнения разработчиков из 20 различных студий, создавая снимок отрасли сегодня и представление о будущем.

Разработчики, с которыми мы общались, ставят безопасность на первое место, используя стратегии, которые ограничивают их подверженность риску: они остаются небольшими и гибкими; диверсифицируют типы игр, которые они создают в популярных форматах, таких как многопользовательские; отдают приоритет проверенным платформам; предлагают игрокам более крупные миры и больше контента; и они обращаются к инструментам, экономящим время, но осторожно.

War Robots, Pixonic | MY.GAMES
War Robots, Pixonic | MY.GAMES

5 тенденций в разработке игр в 2025 году

Игровой отчет описывает пять высокоуровневых тенденций в разработке игр, поддержанных 30 интерактивными диаграммами данных, отслеживающими микро-тенденции и оформленными мнениями от 20 игровых студий.

Тенденция #1: Разработчики управляют рисками, снижая затраты.

Углубляя тенденцию, которую мы наблюдали в прошлом году, студии продолжают сталкиваться с неопределенностью, делая больше с меньшими ресурсами. Отчет прошлого года подчеркивал, как разработчики извлекали больше ценности из своей работы, выпуская игры на большее количество платформ, используя уже популярные IP и продлевая срок службы своих игр. В этом году разработчики говорят, что они также обращаются к новым технологиям для повышения эффективности, ищут новые рынки, стратегически остаются небольшими и избегают долгов.

  • 45% респондентов говорят, что они рассматривают инструменты повышения эффективности как основную стратегию для достижения успеха.
  • В опросе 24% разработчиков говорят, что они отказываются брать на себя долги, чтобы ограничить подверженность риску.

“Мы стараемся привлекать разработчиков, которые могут одновременно выполнять несколько профессий в своей области или которые готовы учиться новому. «Мы всегда стремимся извлечь максимум из людей и помочь им расти», объясняет Джастин Миерш, основатель и дизайнер игр/уровней в 314 Arts. «Чтобы быть еще более гибкими и эффективными, мы постараемся сохранить размер команды как можно меньшим.»

Тренд #2: Студии экспериментируют с различными настройками многопользовательских игр.

Многопользовательские игры остаются чрезвычайно популярными среди студий разных размеров и жанров игр – 64% разработчиков, с которыми мы общались, сказали, что работают над онлайн многопользовательскими или кооперативными играми на диване. В этом году разработчики предлагают игрокам новые способы играть вместе, исследуя новые медиа, форматы и функции для сетевой игры.

  • 27% опрошенных разработчиков говорят, что пытаются создать кооперативные, социальные или легкие впечатления в своих многопользовательских играх.
  • 69% разработчиков говорят, что создают асимметричные многопользовательские впечатления.

«Социальный игровой процесс – будь то сотрудничество для выживания или крики на друга за то, что он оставил вас позади – превращает механики в воспоминания», говорит Бенджамин Лавендер, технический директор в Kinetic Games. «Phasmophobia работает, потому что исследование призраков – это не только то, что происходит в игре, – это то, как ваша группа на это реагирует. Эти моменты паники, смеха или командной работы создают впечатление, к которому люди хотят вернуться.»

Phasmophobia, Kinetic Games
Phasmophobia, Kinetic Games

Тренд #3: Разработчики продолжают использовать проверенные платформы.

Доступность платформы всегда была проверенной стратегией для увеличения ROI и расширения базы игроков игры. Некоторые студии сообщают о том, что осторожны в инвестировании энергии в портирование своих игр на непроверенные платформы – но никто не хочет упустить следующий большой шанс.

  • 90% опрошенных разработчиков сообщают о запуске недавней игры на мобильных устройствах, при этом настольные компьютеры идут следом с 80%.
  • 25% выражают опасения по поводу монетизации и отсутствия рынка для форматов, таких как веб-игры.

«Многое остается неопределенным на 2025 год», говорит Реми Сиу, основатель, генеральный директор и креативный директор sunset visitor 斜陽過客. «Следите за тем, как все меняется на Steam, и с платформами, с издателями, с социальными медиа, насколько это возможно.»

1000xRESIST, посетитель заката 斜陽過客
1000xRESIST, посетитель заката 斜陽過客

Тренд #4: Игры становятся больше.

Рынок видеоигр конкурентен, и большие игры могут казаться более ценными для игроков. Будь то обширные песочницы для исследования, бесконечные уровни или постоянные обновления и события, игры стали больше, чем когда-либо.

  • Размеры сборок растут – средний проект Unity увеличился на 67% с 2022 года.
  • 88% разработчиков говорят, что в целом время игры растет в их играх.

«Дело не в размере как таковом. Дело меньше в больших игровых мирах и больше в том, чтобы нравиться тем видам игры, которые мы можем получить от больших популяций», говорит Раф Костер, генеральный директор Playable Worlds, о том, почему большие игры продолжают его привлекать. «MMO предлагают совершенно другую основу по сравнению с играми с меньшими популяциями. Вы можете делать вещи с экономикой и торговлей, с политикой и PvP, и просто все динамики, которые возникают от того, что в постоянной среде находится множество людей.»

Тренд #5: Разработчики ищут технологии, чтобы держать проекты на правильном пути.

Технические инструменты предлагают один из лучших способов оставаться гибкими и эффективными, но команды также могут тратить время на исследование новых решений, которые не срабатывают. Испытанные и проверенные операции разработки и управление данными остаются популярными средствами повышения эффективности, но самые большие изменения в инструментах разработки связаны с ИИ.

  • 96% опрошенных студий говорят, что они используют инструменты ИИ в определенных рабочих процессах.
  • 79% респондентов сообщают о положительном отношении к инструментам ИИ в разработке игр.

«Мы следим за новыми инструментами, которые могут повысить производительность в наших процессах. С меньшим размером команды мы не всегда можем рассчитывать на создание всего с нуля», говорит Майкл Бастиаенс, 3D-художник в Black Salt Games. «Инструменты и программное обеспечение развиваются довольно быстро в разработке игр, и определенно стоит потратить время на изучение вещей, которые могут сократить затраты и время.»

DREDGE, Black Salt Games
DREDGE, Black Salt Games

Этот пост предлагает лишь небольшую часть полного отчета, где вы можете найти 30 графиков, показывающих оригинальные данные, качественные инсайты от более чем 20 успешных разработчиков игр и прогнозы о том, куда движется индустрия дальше.

Вы также можете присоединиться к нам завтра, 18 марта, в 12:00 по восточному времени / 9:00 по тихоокеанскому времени / 16:00 по всемирному времени для Использование основных тенденций в играх, прямой трансляции, разбирающей отчет, с участием специальных гостей из Queensguard Games, MY.GAMES и CodeMonkey. На следующей неделе вы сможете прочитать специальный блог-пост об отчете, который сосредоточится на конкретных прогнозах от ведущих студий.

Посмотрите на Отчет о играх Unity 2025, и следите за новыми инсайтами из наших интервью с разработчиками о тенденциях в индустрии здесь, на блоге Unity.