Sculptez, peignez et mélangez dans l'éditeur Unity
Avec Polybrush, mélangez des textures et des couleurs, sculptez des maillages et dispersez des objets directement dans l'éditeur Unity.
Combiné avec ProBuilder, Polybrush vous offre une solution complète de conception de niveau dans l'éditeur. Vous pouvez également profiter de l'aller-retour transparent de Unity avec des outils de création de contenu numérique (comme Maya) pour peaufiner davantage les modèles avec vos outils préférés.
Vous pouvez sculpter des formes complexes directement dans l'éditeur et utiliser l'outil Pousser/Tirer pour déplacer les sommets dans des directions positives et négatives le long d'un axe. Sélectionnez simplement n'importe quel objet maillé, puis cliquez et faites glisser tout en survolant le maillage sélectionné. Le mouvement réel des sommets est affecté en fonction de vos paramètres de pinceau.
Le mode Texture Painting est destiné aux shaders de fusion de texture. Polybrush comprend quelques matériaux de mélange différents pour vous aider à démarrer : Mélange de textures standard, mélange de textures TriPlanar et mélange de textures non éclairées. Vous pouvez également écrire vos propres shaders de mélange de texture.
Le mode Peinture couleur vous permet de définir les couleurs des sommets d'un maillage avec un pinceau ou un pot de peinture. Utilisez la barre d'outils sous Paramètres de peinture pour choisir entre les deux modes. Notez que le mode Couleur des sommets ne fonctionnera que si le matériau du shader prend en charge les couleurs des sommets. Polybrush inclut certains matériaux par défaut qui prennent en charge les couleurs de sommet. Utilisez l'un de ces matériaux si vous souhaitez peindre des couleurs sur un maillage.
La dernière version de Polybrush vous permet de disperser des objets dans le monde avec des pinceaux hautement personnalisables.
Le package est téléchargeable dans Unity Package Manager.
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