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Plastic SCM Cloud Edition

Collaborez plus efficacement grâce à un logiciel de gestion de versions (VCS) performant, facile à utiliser et conçu pour les programmeurs, les artistes et les concepteurs.

Collaborez plus efficacement

Que vous développiez un jeu sur plusieurs plateformes ou que vous collaboriez à distance avec vos équipes, Plastic SCM permet à chacun de travailler plus efficacement en vous fournissant tous les outils dont vous avez besoin pour la gestion de versions.

Avantages clés

Gestion de fichiers volumineux facilitée

Les transferts de données accélérés du fait de l'optimisation pour les réseaux étendus permettent à vos équipes multi-sites de collaborer sur des fichiers volumineux, de travailler rapidement et en toute confiance.

Visualisez tous les éléments

Réalisez chaque opération à partir de l'interface graphique (GUI) facile à maîtriser et permettant aux membres non-spécialisés de votre équipe d'utiliser la puissance de la gestion de versions.

Flux de production entièrement conçu pour les artistes

Plastic Gluon est un outil de flux de production conçu spécifiquement pour les artistes spécialisés dans le développement de jeux et qui leur permet de travailler plus rapidement, sélectionner des fichiers plus facilement et gérer des fichiers binaires volumineux.

Gestion renforcée de votre sécurité

Déterminez les autorisations pour les répertoires, les branches, les étiquettes et les trajectoires. Avec la SSL (Secure Sockets Layer), l'Active Directory, le LDAP (Lightweight Directory Access Protocol), le cryptage des serveurs et bien plus, vos données sont en sécurité.

Tous les moteurs, toutes les plateformes, n'importe où

Plastic peut vous permettre de garder le contrôle pour l'élaboration de votre projet, sur n'importe quel système, pour n'importe quel système d'exploitation et selon les lieux où se trouvent les membres de votre équipe.

Haute performance, dimensionnement facile

Vérifiez, actualisez et fusionnez à grande vitesse. Des centaines de développeurs sont en mesure d'utiliser le même serveur simultanément tout en gérant des fichiers volumineux.

Ralf Mauerhofer, Game Developer and Cofounder, Koboldgames GMBH

« Plastic peut prendre en charge des fichiers et des référentiels volumineux. L'outil de gestion de la branche visuelle est excellent, nos concepteurs graphiques peuvent l'utiliser avec facilité. Une personne extérieure peut obtenir sans problème un accès limité à certains projets. »

Ralf Mauerhofer, Game Developer and Cofounder, Koboldgames GMBH
Duncan McRoberts, Director of Software Development, Meta Company

« Plastic SCM gère parfaitement les ressources artistiques. La vitesse d'extraction et de diffusion de référentiels importants est impressionnante et le système est remarquablement plus rapide que notre solution précédente. L'interface utilisateur est intuitive à la fois pour les développeurs et les artistes. »

Duncan McRoberts, Director of Software Development, Meta Company
Zac Litton, Chief Technology Officer, Telltale Games

« Si vous pouvez vous tourner vers une autre solution et effectuer les opérations de base nécessaires depuis la gestion de versions de façon efficace, vous serez plus performant. Avoir une interface intuitive signifie que les gens passent plus de temps avec vos outils et développent le contenu. »

Zac Litton, Chief Technology Officer, Telltale Games
Charlie Cleveland, Founder, CEO and Design Director, Unknown Worlds Entertainment

« Plastic SCM a permis à toute notre équipe, y compris les membres les moins spécialisés, de créer et de fusionner des branches. L'impressionnante interface utilisateur de Plastic SCM permet à tout le monde de voir ce qui se passe, de fusionner les branches et de coordonner facilement leurs vérifications. »

Charlie Cleveland, Founder, CEO and Design Director, Unknown Worlds Entertainment
Garry Newman, Owner and Game Developer, Facepunch Studios

« Les branches et les fusions sont les domaines où Plastic SCM est le plus efficace. Nous avons réalisé des fusions véritablement énormes au fil des ans. Il s'agit du genre de travaux que vous finissez généralement par terminer manuellement avec d'autres outils. Pas avec Plastic : ça fonctionne, tout simplement. »

Garry Newman, Owner and Game Developer, Facepunch Studios

Libérez le potentiel de votre équipe

Vos trois premiers utilisateurs et un stockage de données de 5 Go mensuel sont gratuits. Après cela, la tarification dépend de vos utilisateurs actifs mensuels et du stockage total dans le cloud. Consultez le tableau ci-dessous pour obtenir les tarifs complets.

Foire aux questions

Est-ce que Plastic ne peut-être utilisé qu'avec Unity ?

Non, vous pouvez combiner Plastic avec presque tous les autres logiciels de votre pile afin d'utiliser une gestion de versions puissante. Cependant, le plugin Plastic pour Unity rend son utilisation ultra-intuitive dans le moteur principal.

Comment démarrer ?

Pour démarrer avec Plastic SCM, il vous suffit de vous inscrire au service en utilisant votre compte Unity. Si vous souhaitez effectuer la migration de votre projet Collaborate, vous serez en mesure d'utiliser notre assistant de migration. Si vous avez d'autres questions avant de démarrer, n'hésitez pas à nous contacter.

Qu'est-ce que Plastic SCM Cloud Edition ?

Plastic SCM Cloud Edition est un serveur Plastic SCM hébergé, partagé et basé sur le cloud que les entreprises peuvent utiliser pour stocker leurs référentiels Plastic SCM dans le cloud. En savoir plus

À qui est destiné Plastic SCM Cloud Edition ?

Plastic SCM Cloud Edition est une solution de gestion de versions pour les équipes de développement de jeux qui travaillent avec des référentiels et des fichiers volumineux et n'ont besoin que d'un serveur dans le cloud (et de référentiels locaux clonés facultatifs). Vous pouvez extraire depuis ou diffuser vers un serveur cloud (ou effectuer des vérifications directement). La Cloud Edition comprend un client Plastic SCM et le service dans le cloud.

Que faut-il pour utiliser Plastic Cloud Edition ?

Vous aurez besoin d'un abonnement Plastic Cloud Edition pour stocker vos référentiels dans le service hébergé Plastic SCM.

Plastic Cloud Edition nécessite-t-il un serveur Plastic SCM local (sur site) ?

Non.

Comment charger mes données sur Plastic Cloud ?

Vous diffusez vos données depuis votre serveur Plastic SCM local vers Plastic Cloud.

Peut-on effectuer des vérifications et fusionner avec Plastic Cloud Edition ?

Oui, vous pouvez effectuer des vérifications et fusionner directement dans le cloud.

Puis-je verrouiller des fichiers si j'utilise Plastic Gluon pour accéder à Plastic Cloud ?

Oui, bien sûr. Vous pouvez également configurer les fichiers qui seront verrouillés lors de l'extraction, à partir du tableau de bord Plastic Cloud de votre entreprise.

De quelle version de Plastic SCM ai-je besoin pour accéder à Plastic Cloud ?

Vous aurez besoin de la version 5.4.16.719 ou ultérieure. Notre API de réseau a été actualisée et étendue pour Plastic Cloud, les anciennes versions ne fonctionneront donc pas.

Comment mes données sont-elles sécurisées dans Plastic Cloud ?

Plastic SCM peut chiffrer votre code et vos données avant de les charger sur Plastic Cloud. Lorsque vous demandez à une nouvelle organisation Plastic Cloud d'héberger vos référentiels, vous pouvez la définir en tant que « chiffrée ». Cela signifie que chaque fois que vous chargerez des données sur Plastic Cloud, un chiffrement des données sera nécessaire.

Comment la connexion à Plastic Cloud est-elle sécurisée ?

Plastic Cloud n'autorise que les connexions SSL.

Comment fonctionnent les licences Plastic SCM Cloud Edition ?

Plastic SCM Cloud Edition vous propose un niveau gratuit avec trois utilisateurs actifs et 5 Go de stockage, sans frais supplémentaires. À partir du quatrième utilisateur, vous devrez payer pour chaque utilisateur actif, tous les mois. Si un utilisateur n'est pas actif pendant un mois, celui-ci ne sera pas facturé. Si vous dépassez vos 5 Go de stockage, vous paierez pour un stockage supplémentaire par équipe, et non par utilisateur. Consultez les tarifs pour en savoir plus.

L'utilisateur peut-il se servir de plusieurs appareils ?

Oui. En ce qui concerne les licences, nous comptons uniquement le nombre d'utilisateurs actifs, quel que soit le nombre d'appareils utilisés ou le nombre de serveurs installés.

Dois-je payer pour des serveurs supplémentaires ?

Non. En ce qui concerne les licences, nous comptons uniquement le nombre d'utilisateurs actifs, quel que soit le nombre d'appareils utilisés ou le nombre de serveurs installés.

Faut-il payer pour des utilisateurs en lecture seule ?

Non. Un utilisateur est considéré en lecture seule lorsqu'il n'effectue pas d'opérations d'écriture, par exemple un archivage.

Puis-je désactiver des utilisateurs et les remplacer par de nouveaux ?

Oui. Vous pouvez activer et désactiver des utilisateurs quand vous le souhaitez. Plastic SCM conserve l'historique de chaque utilisateur, actif ou désactivé. Un utilisateur doit être actif pour accéder au système.

En quoi consiste l'assistance de Plastic SCM Cloud Edition ?
  • Réponse de l'assistance en moins de 24 heures par e-mail
  • Connexion d'assistance à distance pour résoudre des problèmes plus complexes
  • Priorité donnée aux « correctifs » de code par l'équipe de développement

En savoir plus ici.

Qu'est-ce qu'un utilisateur « actif » ?

Un utilisateur est considéré comme actif lorsqu'il effectue l'une des actions suivantes au cours d'un mois donné : 

 

1. Écriture dans un référentiel pour :

  • Archiver
  • Effectuer une revue de code
  • Créer un objet tel qu'une étiquette, un ensemble de modifications (push ou archivage), une branche, un attribut ou un référentiel

 

2. Charger ou télécharger 5 Mo de données.

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