Éclairage magnifique et immersif

Obtenez un éclairage de haute qualité pour donner vie à votre projet, réaliser votre vision créative et embarquer le public dans votre aventure.

Découvrez nos nouveautés relatives aux éclairages dans la version 2021.2 ici.

Créez des visuels époustouflants grâce aux éclairages Unity

De l'éclairage global aux ombres de haute qualité, Unity propose des techniques qui simulent le comportement complexe de la lumière et des matériaux dans vos mondes 3D.

Profitez de la flexibilité de l'éclairage en temps réel, précalculé ou des deux ensemble pour obtenir des performances et une qualité visuelle optimales sur toutes les plateformes.

Illuminez votre monde

Les fonctionnalités d'éclairage Unity vont des lumières standard aux effets volumétriques avancés pour les nuages et le brouillard, ainsi que les reflets et le ray tracing.

Lumières et ombres performantes

Unity propose une variété de sources lumineuses, telles que les lumières directionnelles, les spots, le pointage et les éclairages de zone, qui peuvent produire des ombres réalistes en temps réel.

De plus, le Pipeline de rendu universel (URP) et le Pipeline de rendu haute définition (HDRP) offrent une atténuation d'éclairage physiquement précise, qui correspond aux comportements lumineux réels.

Notre HDRP est compatible avec les unités d'éclairage physiques (PLU) standard du secteur telles que Lux, Lumen et EV, pour l'ensemble du pipeline d'éclairage et d'exposition et permet ainsi, aussi bien aux débutants qu'aux professionnels, d'éclairer les scènes de manière plus cohérente.

Le ray tracing de Unity dans le HDRP permet d'affiner le réalisme de votre projet. Exploitez des niveaux incroyables de type d'ombrage pour créer des ombres teintées et semi-transparentes pour les objets translucides.

Simulation de scène d'intérieur Arhiviz

Éclairage global dynamique

Une solution d'éclairage global convaincante est au cœur de chaque rendu 3D crédible. Le Progressive Lightmapper (CPU et GPU) de Unity vous permet de simuler de la lumière diffuse rebondissant sur des surfaces statiques et de précalculer les résultats en lightmaps et en light probes.

Unity offre une solution d'éclairage global en temps réel en utilisant Enlighten pour veiller à ce que les lumières véritables puissent également produire des rebonds convaincants, tout en permettant des modifications d'exécution des lumières et des matériaux.

Pour un éclairage en temps réel sans précalcul, consultez les capacités de ray tracing du HDRP, qui s'appuient sur les derniers GPU. Ray-Traced Global Illumination et Ray-Traced Ambient Occlusion donnent de meilleurs résultats en comparaison avec leurs concurrents pour l'espace écran.

Voiture réaliste créée avec Unity

Reflet précis des environnements

Afin de capter et de projeter des reflets sur l'environnement, Unity s'appuie sur plusieurs techniques. La plus courante pour les applications en temps réel est celle des Reflection Probes, qui se sert de l'éclairage basé sur l'image.

Notre HDRP utilise la technique des Planar Reflection Probes, qui est particulièrement bien adaptée pour simuler des reflets en temps réel sur des surfaces plates telles que des miroirs et des plans d'eau. Une autre technique appelée Screen Space Reflections (SSR) s'appuie sur les données disponibles dans le cadre, afin de simuler les reflets plus précisément que les Reflection Probes dans certains scénarios, en particulier pour les surfaces parallèles à la caméra telles que les sols et les murs.

Ray-Traced Reflections peut pousser le réalisme encore plus loin dans des scénarios dynamiques qui ne peuvent pas s'appuyer principalement sur des reflets précalculés et des techniques d'espace écran.

Rendu pour chaîne de montagnes

Atmosphères grandioses

Vous voulez créer de magnifiques couchers de soleil, des nuages menaçants ou une brume dense ? Unity est compatible avec plusieurs types de ciel, des dégradés et représentations HDRI les plus simples utilisés pour les ciels statiques, jusqu'aux ciels procéduraux basés sur la physique, pouvant simuler différents moments de la journée.

Nuages volumétriques* peut vous aider à augmenter le dynamisme de votre ciel pour créer des conditions météorologiques à couper le souffle, du parfait lever de soleil à un après-midi orageux.

Afin d'augmenter la perception de la profondeur dans votre scène et de produire une atmosphère plus dense, vous pouvez utiliser le brouillard traditionnel disponible dans tous les pipelines de rendu ou aller plus loin dans l'immersion grâce au Brouillard volumétrique et au Brouillard volumétrique local globaux les plus avancés et disponibles dans le HDRP.

* Disponible uniquement avec le HDRP pour le moment

Rendu pour environnement naturel

Post-traitement amélioré

Unity vous propose également des outils professionnels d'étalonnage colorimétrique pour laisser parler votre créativité, depuis de simples filtres de couleur, en passant par les réglages de contrastes, jusqu'aux tables de correspondance (LUT) générées en externe.

Vous pouvez simuler des effets de caméra et de film plus avancés tels que profondeur de champ, vignette, flou de mouvement et grain de film. Ces techniques peuvent produire un aspect plus cinématographique qui imite les effets produits par les objectifs des caméras et dans les films.

Le HDRP et l'URP disposent de leurs propres systèmes de post-traitement, tandis que le pipeline de rendu intégré s'appuie sur le pack Post Processing Stack v2.

Nouvelles ressources d'éclairage

Guide ultime de l'éclairage en HDRP

Le HDRP dans la version 2020 du LTS de Unity vous propose des outils afin de créer un éclairage réaliste et haut de gamme pour vos jeux. Ce guide détaillé vous montre comment utiliser aux mieux toutes les capacités de l'éclairage en HDRP.

Nouveautés pour les artistes dans la version 2021.2

Découvrez de nouvelles fonctionnalités et améliorations conçues pour aider les artistes et les concepteurs à optimiser leurs flux de productions créatifs et à produire des expériences immersives convaincantes.

Guide Unity pour les infographistes techniques

Le guide ultime des kits d'outils et des flux de production qui vous permettront de créer de jeux visuels percutants grâce à Unity.

Solutions d'éclairage de l'Asset Store Unity

Magic Light Probe

Magic Light Probe peut grandement améliorer votre productivité, en accélérant le placement des sondes lumières dans votre scène, afin d'obtenir un éclairage indirect optimal pour vos objets dynamiques.

Bakery : GPU Lightmapper

Bakery est un GPU lightmapper prêt pour la production qui s'appuie sur les GPU de Nvidia. Cette solution offre une qualité de rendu, une vitesse de précalcul et une flexibilité de haut niveau, pour une itération rapide.

Enviro : Sky and Weather

Enviro est une solution complète de création de scénarios d'éclairage dynamique. Créez un brouillard, des nuages, un ciel et un éclairage volumétrique personnalisés et adaptez rapidement l'éclairage à vos besoins.

Magic Lightmap Switcher

Magic Lightmap Switcher vous permet de basculer entre Lightmaps, Light probes et Reflection Probes lors de l'exécution, afin de créer des scénarios d'éclairage dynamique, à l'aide de données d'éclairage précalculé.

Découvrez d'autres outils artistiques

Laissez libre cours à votre imagination avec les solutions performantes et destinées aux artistes de Unity. Bénéficiez d'une plus grande flexibilité grâce à des outils spécialement conçus pour vous aider à travailler plus rapidement, en temps réel.

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