Créer des visuels époustouflants avec l'éclairage Unity
De l'illumination globale (GI) aux ombres de haute qualité, Unity propose des techniques qui simulent le comportement complexe de la lumière et des matériaux dans vos mondes 3D.
Profitez de la flexibilité de l'éclairage en temps réel ou précalculé (baked), ou combinez les deux pour obtenir des performances et une qualité visuelle optimales sur toutes les plateformes.
Illuminez votre monde
Les fonctionnalités d'éclairage d'Unity vont des types de lumière standard aux effets volumétriques avancés pour les nuages et le brouillard, en passant par les réflexions et le traçage des rayons.
Unity propose une variété de sources lumineuses, telles que les lumières directionnelles, ponctuelles, ponctuelles et de zone, qui peuvent produire des ombres réalistes en temps réel.
En outre, le pipeline de rendu universel (URP) et le pipeline de rendu haute définition (HDRP) offrent une atténuation de l'éclairage physiquement précise qui correspond aux comportements de la lumière dans le monde réel.
HDRP prend en charge les unités de lumière physique (PLU) standard telles que Lux, Lumen et EV pour l'ensemble du pipeline d'éclairage et d'exposition, ce qui permet aux débutants et aux professionnels d'éclairer les scènes de manière plus cohérente.
Le ray tracing hybride d'Unity (HDRP) permet d'affiner le réalisme de votre projet. Exploitez des niveaux incroyables de qualité d'ombrage pour créer des ombres teintées et semi-transparentes pour les objets translucides.
Une solution d'illumination globale (IG) convaincante est au cœur de tout rendu 3D crédible. Le Progressive Lightmapper d'Unity (CPU & GPU) vous aide à simuler la lumière diffuse qui rebondit sur les surfaces statiques et à intégrer les résultats dans les lightmaps et les Light Probes.
Unity propose une solution de GI en temps réel utilisant Enlighten pour s'assurer que les lumières en temps réel peuvent également produire des rebonds de lumière convaincants tout en permettant des modifications de lumières et de matériaux en cours d'exécution.
Pour l'IG en temps réel sans calcul préalable, il est possible d'utiliser les capacités de ray-tracing du PRDH, qui tirent parti des derniers GPU. L'illumination globale par traçage de rayons et l'occlusion ambiante par traçage de rayons donnent de meilleurs résultats que leurs équivalents en espace d'écran.
Afin de capturer et de projeter les réflexions sur l'environnement, Unity s'appuie sur plusieurs techniques. Les sondes de réflexion, qui exploitent l'éclairage basé sur l'image, sont les plus courantes pour les applications en temps réel.
HDRP propose des sondes de réflexion planaires, qui sont particulièrement adaptées à la simulation en temps réel des réflexions sur des surfaces planes telles que les miroirs et les plans d'eau. Une autre technique appelée Screen Space Reflections (SSR) s'appuie sur les données disponibles dans le cadre pour simuler les réflexions de manière plus précise que les sondes de réflexion dans certains scénarios, en particulier pour les surfaces parallèles à la caméra telles que les sols et les murs.
Les réflexions rayonnées peuvent pousser le réalisme encore plus loin dans les scénarios dynamiques qui ne peuvent pas s'appuyer principalement sur des réflexions précalculées et des techniques d'espace d'écran.
Vous souhaitez créer de magnifiques couchers de soleil, des nuages inquiétants ou un brouillard dense ? Unity prend en charge plusieurs types de ciel, depuis les simples ciels à gradient et HDRI utilisés pour les ciels statiques, jusqu'aux ciels procéduraux basés sur la physique qui peuvent simuler différents moments de la journée.
Les nuages volumétriques* peuvent vous aider à augmenter le dynamisme de votre ciel pour créer des conditions météorologiques époustouflantes, qu'il s'agisse de levers de soleil impressionnants ou d'après-midis orageux.
Pour augmenter la perception de la profondeur dans votre scène et produire une atmosphère plus dense, vous pouvez utiliser le brouillard traditionnel disponible dans tous les pipelines de rendu ou pousser l'immersion plus loin avec le brouillard volumétrique global et le brouillard volumétrique local plus avancés disponibles dans HDRP.
* Actuellement disponible uniquement en HDRP
Unity fournit des outils professionnels d'étalonnage des couleurs qui vous permettent d'exprimer facilement votre liberté créative, qu'il s'agisse de simples filtres de couleur et d'ajustements de contraste ou de LUT (Look up tables) générées en externe.
Vous pouvez simuler des effets de caméra et de film plus avancés tels que la profondeur de champ, la vignette, le flou de mouvement et le grain de film. Ces techniques permettent d'obtenir un aspect plus cinématographique qui imite les artefacts des lentilles et des films.
Le HDRP et l'URP disposent de leurs propres systèmes de post-traitement, tandis que le Built-In Render Pipeline s'appuie sur le paquet Post Processing Stack v2.
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Magic Light Probes peut considérablement améliorer votre productivité en accélérant le placement des Light Probes dans votre scène afin d'obtenir un éclairage indirect optimal pour vos objets dynamiques.
Bakery est un lightmapper GPU prêt à la production qui tire parti des GPU Nvidia. Il offre un niveau élevé de qualité de rendu, de vitesse de cuisson et de flexibilité, pour une itération rapide.
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