Tirez le meilleur parti du VFX Graph dans Unity 6 avec notre e-book mis à jour pour les artistes

Pour orchestrer leurs créations, les artistes des effets visuels ont besoin d'une compréhension sophistiquée de la forme, des effets d'éclairage, de la couleur, du volume des effets de particules, de la vitesse de mouvement et du timing.
Le VFX Graph est le système de logique visuelle basé sur des nœuds de Unity pour créer des effets visuels dans les jeux. Il fournit toutes les capacités dont vous avez besoin pour créer des effets visuels accélérés par GPU.

Maintenant, vous pouvez obtenir notre e-book mis à jour sur la création d'effets avec le VFX Graph dans Unity 6. Cette nouvelle édition vous guidera pour atteindre la meilleure qualité visuelle et performance pour vos effets dans vos productions Unity 6.

Les nouvelles fonctionnalités de VFX Graph pour Unity 6 incluent des outils de profilage, un éclairage à six voies pour les effets de fumée, de nouveaux modèles d'apprentissage, et plus encore. Ces éléments font partie d'une vaste collection de nouvelles fonctionnalités de rendu et de graphismes dans Unity 6, comme des améliorations de performance pour URP et HDRP, des réductions potentielles de la charge de travail CPU et GPU, et de nouvelles options d'optimisation.
Et il y a plus. En plus de l'e-book Unity 6 VFX Graph, vous pouvez également regarder un nouveau tutoriel vidéo qui explore les modèles d'apprentissage VFX Graph :
Le livre électronique VFX comprend des sections clés telles que :
- Une introduction détaillée à la logique des graphes et à toutes les parties qui composent un graphe
- Travailler avec VFX Graph dans URP et HDRP
- Explications de nombreux exemples de différents types d'effets visuels
- Comment créer de l'interactivité
- Utiliser VFX Graph et Shader Graph ensemble pour des effets de shader avancés
- Outils de pipeline à utiliser avec VFX Graph
- Fonctionnalités de profilage, de débogage et d'optimisation
- Techniques pour les créateurs avancés
Jetons un bref coup d'œil à certains des nouveaux contenus intéressants dans le guide.
Améliorations de l'interface utilisateur
La création de nœuds ou de blocs utilise maintenant une vue arborescente hiérarchique, ce qui facilite la navigation dans la bibliothèque de nœuds. Les améliorations incluent des couleurs personnalisées et un dossier de favoris pour une expérience de recherche plus efficace et personnalisée. Vous pouvez également utiliser le filtrage de recherche avancé pour sélectionner parmi les nœuds disponibles.

Nouvelle barre d'outils VFX
La barre d'outils VFX a été simplifiée et comprend de nouvelles options pour un accès rapide à la documentation et aux échantillons.

Raccourcis clavier
Le Gestionnaire de Raccourcis a une catégorie Graphique VFX qui vous permet de modifier la commande de raccourci disponible dans la fenêtre Graphique d'Effets Visuels.

Les Modèles d'apprentissage VFX Graph sont une collection de nombreux échantillons différents qui vous aident à explorer un aspect spécifique et un ensemble de fonctionnalités de VFX Graph, et présentent de nombreuses techniques VFX. Le contenu d'exemple est compatible avec les projets URP et HDRP, pour VFX Graph dans Unity 6 et versions ultérieures.

Les graphiques d'échantillon sont petits et ciblés, ce qui en fait des ressources d'apprentissage idéales. Plongez dans chaque modèle pour maîtriser une nouvelle technique ou utilisez-le comme point de départ pour votre propre effet. Chaque graphique est accompagné de notes détaillées pour vous aider à comprendre leur construction.

Vous trouverez des échantillons qui couvrent :
- Fondamentaux du graphisme
- Orientation et rotation des particules
- Texturation et flipbooks
- Pivots de particules
- Échantillonnage de maillage et de texture
- Collisions et interactivité
- Particules de décalcomanie
- Bandes de particules
Une nouvelle section dans le guide explique comment créer un éclairage à six voies, une méthode de rendu de la fumée basée sur des simulations préalablement cuites qui fonctionne bien dans différentes conditions d'éclairage. Il peut approximativement reproduire la sensation volumétrique de la fumée avec un processus rentable. L'éclairage à six voies peut être une technique utile dans votre boîte à outils d'effets, équilibrant la qualité visuelle, les performances et l'utilisation de la mémoire pour le rendu d'effets de fumée en temps réel.

Vous pouvez également regarder VFX Graph : Flux de travail d'éclairage à six voies pour une présentation complète de la technique et lisez ce blog post pour plus d'informations.
L'un des principaux avantages de l'intégration de Shader Graph est la capacité de contrôler le comportement des shaders au niveau de chaque particule. Cela permet de créer des variations, de la randomisation des couleurs et d'autres effets dynamiques avec différentes valeurs par particule, permettant des visuels très complexes.
L'e-book comprend maintenant une plus grande section utilisant des exemples du contenu d'échantillon Exemples de fonctionnalités du Shader Graph. Ceci est une collection d'actifs Shader Graph qui démontrent comment réaliser des techniques et des effets courants dans Shader Graph. L'objectif de cet échantillon est d'aider les utilisateurs à voir ce qui est nécessaire pour obtenir des effets spécifiques et de fournir des exemples pour faciliter l'apprentissage.

Enfin, VFX Graph dans Unity 6 inclut également l'intégration avec les mots-clés Shader Graph. Cela vous permet de créer un Shader Graph à utiliser dans plusieurs VFX Graphs.
Unity 6 comprend des panneaux de profilage et de débogage qui fournissent des informations essentielles sur vos effets visuels. Ces outils peuvent fournir des informations telles que les temps de CPU et de GPU, l'utilisation de la mémoire, l'utilisation des textures et divers états. Utilisez-les pour surveiller et optimiser les performances de vos graphiques VFX.

Les artistes et développeurs VFX expérimentés peuvent tirer parti du Bloc HLSL personnalisé. Cette fonctionnalité vous permet de créer des effets uniques qui ne sont peut-être pas encore pris en charge nativement dans Unity. Avec HLSL personnalisé, vous pouvez créer des simulations physiques avancées, des comportements de regroupement ou des visualisations de données en temps réel.
Les nœuds HLSL personnalisés vous permettent d'exécuter du code HLSL personnalisé pendant la simulation de particules. Vous pouvez utiliser un Opérateur pour un flux horizontal ou un Bloc pour un flux vertical dans les Contextes.

Avec l'e-book VFX Graph, vous pouvez accéder à d'autres excellentes ressources qui fournissent des connaissances sur la façon de créer des graphismes et des effets qui améliorent l'atmosphère, le plaisir et l'excitation de vos jeux 2D et 3D. Voici quelques-uns à découvrir :